Algunos wikipedistas han formado un proyecto para organizar mejor la información en artículos relacionados con la teoría de juegos . Esta página y sus subpáginas contienen sus sugerencias; Se espera que este proyecto ayude a enfocar los esfuerzos de otros wikipedistas. Si desea ayudar, consulte en la página de discusión y consulte la lista de tareas pendientes allí.
Para obtener más información sobre WikiProjects, consulte Wikipedia: WikiProjects y Wikipedia: mejores prácticas de WikiProject .
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Alcance
Este proyecto está diseñado para coordinar esfuerzos en las páginas de Wikipedia relacionadas con la teoría de juegos . Este es un estudio interdisciplinario que abarca Matemáticas , Economía , Ciencias Políticas , Psicología , Biología , Informática y Filosofía . ¡Todos los participantes son bienvenidos!
WikiProyectos y portales relacionados
Dado que la teoría de juegos es utilizada por muchas disciplinas diferentes, está relacionada con muchos WikiProjects diferentes. Aquellos con los que tenemos intereses superpuestos incluyen:
- Ciencias de la Computación
- Matemáticas
- Lógica
- Biología
- Ecología
- Biología evolucionaria
- Filosofía
- Negocio
- Ciencias económicas
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Contribuya a la discusión sobre si Battle of the Sexes (BoS) debe cambiarse a Bach o Stravinsky . Hay comentarios sobre la descripción de los estereotipos de género y el abuso conyugal en la presentación actual. No hay diferencia académica entre las dos presentaciones. 14.201.171.126 ( conversación ) 04:02, 20 de junio de 2020 (UTC)
Mi nombre es Miko Filppula y soy la autora del "mecanismo formal de compromiso previo", también conocido como algoritmo de financiación previa.
Shubik. M Journal of Conflict Resolution, Volumen 15, Edición 1, página 110, “Si no existe un mecanismo formal para el compromiso previo, necesitaríamos especificar el grado de creencia de los otros postores para verificar la estabilidad del mercado.
Según el Dr. Martin Shubik, el abuelo del método de licitación-tarifa-subasta. La financiación previa, el mecanismo formal de compromiso previo fue la forma original de hacer negocios en 1971. Se consideró conocimiento de sentido común en 1971 que la subasta necesitaba tener al menos 2 o más postores previamente comprometidos antes de que se tomara la decisión de iniciar una subasta.
- Mi nombre es Adam Kalai y soy profesor en Georgia Tech. Estoy dando una clase de posgrado en Teoría de Juegos. Como parte de la final, le pedí a cada estudiante que creara / mejorara una entrada de Wikipedia sobre teoría de juegos. ¡Espero que hayan hecho un buen trabajo! 4 de mayo de 2004.
- He nominado Lista de juegos en teoría de juegos para una lista destacada . Desafortunadamente, no mucha gente quiere revisarlo. ¿A las personas involucradas en este proyecto les importaría repicar de una forma u otra? - lo mejor, kevin [ kzollman ] [ charla ] 03:13, 4 de octubre de 2006 (UTC)
- Estoy trabajando en material para un curso de pregrado sobre teoría de decisiones y teoría de juegos que desarrolla las matemáticas según sea necesario a través de problemas reales encontrados en aplicaciones de todas las ciencias sociales. Cuando se complete, será adecuado para una audiencia sin conocimientos de ciencias sociales y poca experiencia en matemáticas, hasta estudiantes de economía de nivel superior que utilizan la teoría de juegos como herramienta principal. (Mi clase actual requiere una clase de cálculo). Mire la wiki en evolución Interés propio y comportamiento social [1] y contribuya si lo desea. (Como invitado, agregue "- Su nombre" al final de cualquier página que modifique). Dan Alger 13 de junio de 2006
- Nuestro artículo La teoría de juegos ahora se ha unido al dilema del prisionero y Piedra, papel, tijeras como artículo destacado . ¡Felicidades a todos! --mejor, kevin [ kzollman ] [ charla ] 16:10, 6 de diciembre de 2005 (UTC)
- * Choca esos cinco * Buen trabajo Kevin. Pete.Hurd 16:23, 6 de diciembre de 2005 (UTC)
- Por si acaso, aunque nadie pasa por nuestro pequeño rincón, descubrí que dos de nuestras páginas están incluidas en la lista de artículos más visitados : Equilibrio de Nash (6224 hits) y Teoría de juegos (6093 hits). ¡Guau!
- ¡Guau! ¡Incluso golpearon Garganta Profunda y Masturbación ! * sacude la cabeza con incredulidad * ... niños hoy ... Pete.Hurd 02:24, 19 de octubre de 2005 (UTC)
Participantes
Para agregarse a la lista de participantes del proyecto, vaya a la lista de participantes de la teoría del juego WikiProject .
Código | Resultado | |||
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{{ Plantilla: teoría del juego de intereses del usuario }} |
| Uso | ||
{{ Plantilla: teoría del juego WP del usuario }} |
| Uso | ||
{{ Plantilla: teoría del juego WikiProject del usuario }} |
| Uso |
Tareas
GameTheory.net tiene una muy buena colección de notas de clase y un diccionario. Si no conoce el área de antemano pero quiere aprender, esta es una excelente manera. Además, la mayoría de las publicaciones económicas se distribuyen en la web mucho antes de que lleguen a publicarse. Una búsqueda en Google Académico producirá muchos artículos (aunque pueden ser difíciles de entender en algunos casos).
Agregue una tarea a esta lista. Si es necesario, explique lo que cree que debe hacerse.
Artículos para crear
Es posible que algunos de estos solo necesiten ser redirigidos.
- Aprendizaje adaptativo
- Conjunto de negociación
- Subasta de elección del postor
- Incremento de oferta
- Subasta de botones
- Recompensas cardinales
- Subasta combinatoria
- Oferta combinatoria
- Equilibrio conjetural
- Aprendizaje de Cournot / Dinámica de Cournot / Actualización de Cournot (¿Esto debería redirigir a la mejor respuesta ? No todavía, el tema debe redactarse de cualquier manera, Pete. Hurd 17:02, 19 de octubre de 2005 (UTC))
- Refinamientos de equilibrio (por ejemplo: criterio intuitivo , inducción hacia adelante ) (capítulos 8 y 11 en Fudenberg y Tirole), límite ESS (Selten)
- Hipermetropía : desambiguación, sin teoría de juegos. necesita hipermetropía (teoría de juegos)
- Subasta de primer precio
- Pago genérico
- Hicks óptimo
- Conjunto consistente más grande
- Oferta mínima
- Juego de Desgaste Multicomponente - A diferencia de War of Attrition , este juego consiste en una serie de rondas con matriz estilo piedra-papel-tijera , con el perdedor siendo penalizado con una pérdida de opciones / recursos en rondas posteriores.
- Estabilidad de la red
- Nucleolo
- Pagos ordinales
- Juego de coordinación de Pareto → incluir en el juego de coordinación | Listo, redirigir conjunto. ~ trialanderrors 19:48, 5 de enero de 2007 (UTC)
- Pareto dominado (¿redirigir al óptimo de Pareto y agregar una oración allí?)
- Equilibrio de agrupación (discutido en la página 238 de Osborne & Rubenstein, ver también Gibbons 1992)
- Juego potencial → Creado ~ trialanderrors 08:54, 9 de febrero de 2007 (UTC)
- Medida de potencia
- Subasta de tarifas de puja con financiación anticipada
- Agente principal / modelo de agente Principal
- Licitador proxy
- Juego de bienes públicos → ¿debería redirigirse al juego de bienes públicos ?
- Juego de coordinación pura → incluir en el juego de coordinación
- Dominio del riesgo / Equilibrio dominante del riesgo
→ incluir en la caza del ciervo (ver págs. 20-21 Fudenberg y Tirole)Creado ~ trialanderrors 08:54, 9 de febrero de 2007 (UTC) - Programar oferta
- Equilibrio secuencial (definido en la página 225 de Osborne & Rubenstein, sección 8.3 en Fudenberg & Tirole)). He creado esta página, Bromille 09:56, 31 de mayo de 2006 (UTC).
- Equilibrio separador (discutido en la página 238 de Osborne & Rubenstein, ver también Gibbons 1992)
- Juego simultáneo / juego estático
- Juego estático (ver Gibbons 1992 pp 1-2 y 143-144,)
- Aprendizaje bayesiano estacionario / Dinámica de aprendizaje bayesiano estacionario
- Movimiento estratégico
- Punto de amenaza
- Juego de suma variable : creo que esta es una clase de "descanso" que no merece una página Koczy 16:12, 30 de julio de 2007 (UTC)
- El dilema del voluntario (¿redirigir al pollo y agregar una oración allí?)
Stubs para expandir
(un buen lugar para comenzar si quiere ayudar pero no tiene una idea clara de cómo)
- Aversión a la ambigüedad - 1diot 21:12, 14 de abril de 2006 (UTC)
- Asincronía (teoría del juego): creó un código auxiliar de la lista ATC anterior. Ahora necesita una gran expansión por parte de los expertos. Aroundthewayboy ( charla ) 19:42, 13 de julio de 2019 (UTC)
- Teoría de la subasta
- Teorema de Bishop-Cannings ( Pete ultra-rechoncho, Hurd 06:45, 15 de noviembre de 2005 (UTC))
- Subasta de precios discriminatorios
- Estado evolutivamente estable : ahora es un trozo, pero tal vez ya está hecho Pete.Hurd 17:02, 19 de octubre de 2005 (UTC)
- Subasta de unidades múltiples
- Compromiso previo : necesita mucha ayuda. Recuerde 13:12, 24 de septiembre de 2007 (UTC)
- Equilibrio de respuesta cuántica - stub, y no del todo correcto Cretog8 ( charla ) 03:48, 22 de mayo de 2008 (UTC)
- Juego repetido - lo mejor, kevin └ KZOLLMAN / TALK ┐ 17:06, 16 de noviembre de 2005 (UTC)
- Principio de revelación
- Subasta de oferta sellada
- Equilibrio autoconfirmante
- Asimetría no correlacionada : trozo largo, tal vez ya está hecho Pete. Hurd 17:02, 19 de octubre de 2005 (UTC)
- Subasta de precio uniforme
- Guerra de desgaste (juego) : necesita una formulación explícita, prueba de ESS Pete.Hurd 16:29, 15 de noviembre de 2005 (UTC)
Artículos para modificar
- La información completa necesita mejores referencias y probablemente tiene mucho texto que necesita ser reescrito. Es posible que el artículo incluso deba eliminarse por completo si se considera que es redundante con (o no se diferencia claramente de) la información Perfecta .
- Información perfecta La definición básica en la parte superior de la página parece inconsistente con la definición. Hice un comentario en la página de discusión hace unos meses. Afirma que para obtener información perfecta "todos los jugadores conocen todos los movimientos que han tenido lugar", pero esto significaría que cualquier juego de cartas sería un juego de información perfecta. ¿Alguien puede confirmar que esto es correcto o incorrecto? Tetron76 ( charla ) 14:44, 19 de febrero de 2011 (UTC)
- He modificado la definición de una oración para que sea coherente con el uso en los juegos, el resto del artículo y otras fuentes, pero no encontré una fuente directa para citar. Tetron76 ( charla ) 11:27, 23 de febrero de 2011 (UTC)
- La lista de juegos en el artículo de teoría de juegos debe abordar el problema del corte de la torta .
- Se ha propuesto que la Batalla de los sexos (teoría del juego) se fusione en un juego de coordinación . Por favor, intervenga en Talk: Juego de coordinación . - lo mejor, kevin [ kzollman ] [ charla ] 05:11, 29 de junio de 2006 (UTC)
- Pete y yo hemos estado nominando varios de nuestros artículos por su buen estado . Algunos de ellos están siendo rechazados, recibiendo buenas sugerencias en el proceso. Si está interesado en mejorar un artículo cercano, pruebe uno de estos artículos (consulte la página de discusión asociada para obtener sugerencias). - lo mejor, kevin [ kzollman ] [ charla ] 19:43, 13 de junio de 2006 (UTC)
- Mejor respuesta ( editar | hablar | historia | proteger | Eliminar | enlaces | ver | registros | vistas ) : ¿vale la pena intentarlo de nuevo? ¿Debería renombrar este artículo para GA? Pete.Hurd 17:04, 22 de agosto de 2006 (UTC)
- Juego de forma extensa ( editar | hablar | historia | proteger | Eliminar | enlaces | ver | registros | vistas )
- El equipo editorial de WP 1.0 está preocupado por la falta de referencias en algunos de nuestros artículos. Muchos de estos artículos no tienen referencias porque no hay referencias naturales; los hechos son de conocimiento común entre los teóricos de los juegos (por ejemplo, juego de forma extensiva ). Sin embargo, comprendo su preocupación. Deberíamos agregar referencias de libros de texto que sean aplicables a estos artículos e intentar hacerlo con nuevos artículos. Sugiero que comencemos a mantener una lista de artículos que deben ser referencias en Wikipedia: Teoría del juego WikiProject / Referencias necesarias . --el mejor, kevin · · · Kzollman | Charla · · · 17:04, 8 de noviembre de 2005 (UTC)
- Estrategia evolutivamente estable : el ejemplo necesita algunas correcciones. En un mundo perfecto, usaría un simple juego de bimatrix e ilustraría la diferencia entre un ESS y un equilibrio de Nash . Creo que el juego del pollo / halcón-paloma servirá, con la mezcla / ESS pura y los efectos de asimetría no correlacionados en Nash / ESS explicados, pero quizás se pueda encontrar un ejemplo más simple. El ejemplo de proporción de sexos que hay ahora debería corregirse (de una vez por todas) y trasladarse a la entrada de proporción de sexos .
- Ayuda necesaria en juegos cooperativos . ¿Alguien recuerda la solución de Banzaff? Además, ¿cómo hacer que la solución de Shapley sea legible? También se apreciarán ejemplos de cooperación en juegos de mesa. mousomer 00:01, 17 de octubre de 2005 (UTC)
Problemas de estandarización
- Actualmente utilizamos muchos artículos diferentes para referirnos a "actores racionales" o "comportarse racionalmente". Tenemos un fragmento de racionalidad perfecta , pero esto podría servir mejor como redireccionamiento para el homo economicus . Discuta en la página de discusión.
Calificaciones y evaluaciones
Ayúdenos a limpiar Categoría: Artículos de teoría de juegos no evaluados y Categoría: Artículos de teoría de juegos no evaluados . Para las evaluaciones, consulte Wikipedia: Equipo editorial / Evaluación de la versión 1.0 para obtener una descripción de lo que significan. Para las calificaciones de importancia, utilice la siguiente escala:
- Arriba: artículos en los que el público en general podría estar interesado (es decir, teoría de juegos, equilibrio de Nash y el dilema del prisionero)
- Alto: artículos que pueden aparecer en una clase de pregrado (por ejemplo, juego de ultimátum, mejor respuesta, equilibrio perfecto en subjuegos, etc.)
- Medio: artículos que aparecerían en cualquier curso de posgrado (por ejemplo, juego ficticio, racionalización, conocimiento común)
- Bajo: todo lo demás
Las calificaciones se realizan usando parámetros para el {{ GameTheoryProject }} (que aparece en la página de discusión de los artículos relevantes). Consulte su página para obtener instrucciones.
- ¿Hay quizás estadísticas disponibles sobre la frecuencia con la que se ve una página en Wikipedia? Eso debería ayudarnos a establecer prioridades. Koczy 17:28, 1 de agosto de 2007 (UTC)
- Mmmm, recuerdo a Kevin desenterrando alguna página que enumera las páginas más visitadas en WP una vez, y teniendo alguna página de GT en lo alto de la lista. Pero también recuerdo que la lista estaba realmente obsoleta y no parecía que estuviera actualizada. Más allá de eso, no lo sé, pero seguro que parece una buena idea para priorizar el esfuerzo. Pete.Hurd 17:55, 1 de agosto de 2007 (UTC)
Plantillas
{{ Equilibrio del cuadro de información }}
- Consulte el equilibrio de Nash como ejemplo.
{{ GameTheoryProject }}
Teoría del juego WikiProject | (Clase NA clasificada) |
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{{ Teoría de juegos }}
Ópera | Fútbol | |
Ópera | 3,2 | 1,1 |
Fútbol | 0,0 | 2,3 |
Batalla de los sexos 2 |
{{ Matriz de pagos }}
- Vea el ejemplo de Batalla de sexos (teoría de juegos) a la derecha.
Plantillas de código auxiliar
Actualmente, los códigos auxiliares están marcados con {{ gametheory-stub }} y, si es necesario, con {{ econ-stub }} y, a veces, {{ math-stub }}
Categorías
- Categoría: teoría de juegos
Artículos de Wikipedia sobre teoría de juegos
Mantener una lista completa sería demasiado difícil y no muy útil. Todas nuestras páginas aparecerán en Categoría: Teoría de juegos . Además, aquí se puede encontrar una lista de páginas que utilizan la plantilla anterior . El artículo principal es: Teoría de juegos .
Subpáginas
todas las subpáginas de esta página
enlaces externos
- Lista de seguimiento de Wikiproject - teoría de juegos de WikiProject