TekWar de William Shatner


TekWar de William Shatner es un videojuego de disparos en primera persona de 1995derivado de laserie de novelas TekWar creada por William Shatner y escrita por el autor de ciencia ficción Ron Goulart . [2] Fue diseñado usando el motor Build . [3]

La narrativa del juego tiene lugar mediante escenas al principio y al final de cada nivel , con el propio Shatner (en el papel de Walter Bascom) como narrador. Las escenas de corte varían según el desempeño del jugador durante las misiones: si el jugador no dispara a ningún personaje inocente que no sea jugador (PNJ), mata al TekLord en la misión y no aumenta la tensión (es decir, caminar con el arma desenvainada), Bascom entrega felicitar. Por otro lado, disparar a personajes inocentes o abortar la misión hace que él te amenace con volver a ponerte en almacenamiento criogénico .

La premisa detalla a un ex policía que actúa como un agente deshonesto bajo la guía directa de Walter Bascom, exterminando a los traficantes de drogas ("TekLords") que venden "Tek", una droga neurológica altamente adictiva. Bascom envía al jugador a través de varias misiones para matar a TekLords. Matar a cada TekLord les da a los jugadores un símbolo para llevar a Matrix, un mundo de computadora virtual donde los jugadores deben descifrar los significados de los símbolos. Matar a los siete TekLords hace que los jugadores regresen a Matrix por última vez para detener un sistema de distribución de Tek que está conectado a Matrix.

Tras detener con éxito el sistema de distribución de Tek, Bascom elogia al jugador por sus acciones y le promete un lugar permanente en su agencia y la garantía de que su sentencia original será desestimada.

Las dos características más distinguibles son el sistema de niveles basado en hub (todos los niveles están interconectados por una estación de metro ) y el hecho de que se puede disparar a todos los NPC en el juego (enemigos, policías y civiles). Si el jugador saca su arma, los policías atacarán. Cuando muere un policía o un enemigo, se pueden recoger sus municiones. Los civiles reaccionan cuando el arma del jugador les apunta. Las misiones se completan cuando el TekLord de esa misión es derrotado en combate.

Maximum elogió la combinación de acción con rompecabezas y estrategia del juego, los gráficos impresionantes, el vasto mundo del juego de itinerancia libre y el modo multijugador en red. Diciendo que el único problema con el juego es que los enemigos pueden comenzar a dispararle al personaje del jugador cuando están demasiado lejos para distinguirlos, concluyeron que "a primera vista puede parecer otro bonito clon de Doom , pero mira más de cerca y verás Veré que TekWar tiene suficientes nuevos ángulos e ideas para que se destaque como un juego genial por derecho propio". Le dieron 3 de 5 estrellas. [3] Un crítico de Next Generation estuvo de acuerdo en que Tekwarse destaca de otros juegos de disparos en primera persona, pero sintió que la mecánica sin sentido del juego supera su frescura. En particular, se quejó de que aunque la policía disparará contra el personaje del jugador si tiene su arma desenvainada en público, no muestran ninguna reacción si un enemigo dispara contra el personaje del jugador, y de hecho ayudarán a atacar al personaje del jugador si trata de defenderse. él mismo. Concluyendo que "Solo los fanáticos fanáticos de 'TekWar' o Bill Shatner deberían obtener este, e incluso a ellos probablemente no les gustará", le dio 1 de 5 estrellas. [4]