Next Generation fue una revista de videojuegos que fue publicada por Imagine Media (ahora Future US ). [2] Estaba afiliado y compartido editorial con larevista Edge del Reino Unido. Next Generation se desarrolló desde enero de 1995 hasta enero de 2002. Fue publicado por Jonathan Simpson-Bint y editado por Neil West. Otros editores incluyeron a Chris Charla, Tom Russo y Blake Fischer. [3]
Frecuencia | Mensual |
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Primer problema | Enero de 1995 |
Número de emisión final | Enero de 2002 [1] 85 |
Empresa | Imagine Media |
País | Estados Unidos |
Basado en | Brisbane, California |
ISSN | 1078-9693 |
Next Generation inicialmente cubría las consolas de 32 bits, incluidas 3DO , Atari Jaguar y la Sony PlayStation y Sega Saturn, que aún no se habían lanzado . A diferencia de los competidores GamePro y Electronic Gaming Monthly , la revista se dirigió a un público diferente al centrarse en la industria misma en lugar de en juegos individuales.
Historial de publicaciones
La revista fue publicada por primera vez por GP Publications hasta mayo de 1995, cuando Imagine Media adquirió la editorial .
En septiembre de 1999, se rediseñó Next Generation y su nombre de portada se redujo a simplemente NextGen . Esto daría inicio a lo que se conoció como "Lifecycle 2" de la revista. [ cita requerida ] Un año después, en septiembre de 2000, el ancho de la revista se incrementó de sus 8 pulgadas estándar a 9 pulgadas, sin embargo, este formato más ancho duró menos de un año. Los suscriptores de Next-Gen Magazine recibieron números de PlayStation Magazine cuando finalizó el ciclo de vida de la revista.
La marca fue resucitada en 2005 por Future Publishing USA como un sitio web dirigido por la industria, Next-Gen.biz. Tiene casi los mismos artículos y editoriales que la revista impresa y, de hecho, reimprime muchos artículos de Edge , la revista hermana con sede en el Reino Unido de Next-Gen. En julio de 2008, Next-Gen.biz fue rebautizado como Edge-Online.com. [4]
Contenido
El contenido de Next Generation no se centró en capturas de pantalla , recorridos y códigos de trucos . En cambio, el contenido se centró más en el desarrollo de juegos desde una perspectiva artística. Las entrevistas con personas de la industria de los videojuegos a menudo presentaban preguntas sobre los juegos en general en lugar de sobre los detalles del último juego o sistema de juego en el que estaban trabajando.
Next Generation se publicó por primera vez antes del lanzamiento en América del Norte de Sega Saturn y Sony PlayStation , y gran parte del contenido inicial se anticipó a esas consolas.
Aparte de las columnas regulares , la revista no usó firma . Los editores explicaron que sentían que todo el personal de la revista debería compartir el crédito o la responsabilidad de cada artículo y revisión, incluso aquellos escritos por personas. [5]
El sistema de clasificación de revisión se basó en una serie de estrellas (1 a 5) que clasificaron los juegos según sus méritos en general en comparación con los juegos que ya existían.
Next Generation tenía algunas secciones editoriales como "La forma en que los juegos deberían ser" (escrita originalmente todos los meses por el diseñador de juegos Chris Crawford ) que intentaría proporcionar una crítica constructiva sobre las prácticas estándar en la industria de los videojuegos .
La construcción y el diseño de la revista eran decididamente simples y limpios, y su contraportada no tenía publicidad inicialmente, una desviación de la mayoría de las otras revistas de juegos. Los primeros años de Next Generation tenían un material de cubierta de acabado laminado mate pesado, a diferencia de las cubiertas de papel brillante de sus competidores. La revista se alejó de este estilo de portada a principios de 1999, solo para volver a aparecer a finales de 2000.
Historial de problemas
Ciclo de vida 1 | Ciclo de vida 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Referencias
- ^ Gaudiosi, John (5 de diciembre de 2001). "La revista de próxima generación se apaga" . Hive4media.com . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2001 . Consultado el 23 de septiembre de 2019 .
- ^ "Imagine Media es ahora Future Network USA" . Future Network USA . 22 de enero de 2005. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2005 . Consultado el 30 de enero de 2007 .
- ^ "Videojuegos clásicos ENTREVISTA - Chris Charla" . Juegos de buenas ofertas . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
- ^ Martin, Matt (10 de julio de 2008). "Futuro para cambiar el nombre del sitio web de Next Gen como Edge" . gamesindustry.biz . Consultado el 2 de octubre de 2019 .
- ^ "Cartas" . Próxima Generación . No. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. p. 109.
enlaces externos
- Colección completa de 85 imágenes de portada Next Generation
- Vínculo de retorno para la próxima generación en línea
- Vínculo de retorno para Imagine Publishing
- Revistas de próxima generación archivadas en Internet Archive
- Revistas de próxima generación archivadas en Retro CDN