Wing Commander: Prophecy es la quinta entrega de lafranquicia de juegos de computadora de simuladores de combate espacial de ciencia ficción Wing Commander . El juego fue lanzado en 1997, producido por Origin Systems yRaylight Studios, con sede en Italia , para GBA, y distribuido por Electronic Arts .
Wing Commander: Profecía | |
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Desarrollador (es) | Origin Systems Raylight Studios (GBA) |
Editorial (es) | Software de destino de Electronic Arts (GBA) |
Director (es) | Frank Roan |
Productor (es) | David Downing Mark Day |
Diseñador (s) | Billy Joe Cain |
Programador (es) | Peter Shelus |
Artista (s) | Mark Vearrier |
Escritor (es) | David Carren J. Larry Carroll |
Compositor (es) | George Oldziey Bill Munyon |
Serie | |
Plataforma (s) | Windows , Game Boy Advance |
Lanzamiento | Ventanas Game Boy Advance |
Género (s) | Simulación de combate espacial |
Modo (s) | Multijugador para un jugador (solo GBA) |
El juego presenta un nuevo motor de juego (el motor VISION), nuevas naves espaciales, personajes y elementos de la historia. Los eventos descritos en Prophecy se establecen más de una década después de Wing Commander IV: The Price of Freedom y, en lugar del Kilrathi , el jugador debe lidiar con una nueva amenaza alienígena, una raza insectoide con nombre en código Nephilim que ha invadido la galaxia humana a través de un agujero de gusano. . Prophecy fue el primer juego principal de Wing Commander en el que el jugador no asumió el papel de Christopher Blair , sino que fue presentado a un nuevo personaje de jugador, Lance Casey . Algunos de los personajes y actores de juegos anteriores regresan en Prophecy , donde se codean con un elenco completamente nuevo de pilotos y personal de la Confederación .
Origin lanzó un paquete de expansión independiente , Secret Operations , en 1998 únicamente a través de Internet y sin cargo. El gran archivo inicial desafió las conexiones de acceso telefónico de ese día. Más tarde, Secret Operations se lanzó a la venta en combinación con Prophecy en el paquete Wing Commander: Prophecy - Gold . En 2003 se lanzó una versión de Prophecy para Game Boy Advance con multijugador añadido . [2]
Como se Juega
Los controles están disponibles en dos modos: básico, dirigido a jugadores nuevos y ocasionales, y avanzado, con el objetivo de dar una sensación más realista de combate espacial. Los dos modos aprovechan el mismo motor de dinámica de vuelo, pero en el modo básico, girar la nave es ayudar al jugador al acoplar el cabeceo, la guiñada y el balanceo (emulando la dinámica de vuelo del avión), mientras que en el modo avanzado cada eje se hace independiente para más complejos mayor control, especialmente cuando se utiliza una configuración HOTAS. También existe la posibilidad de desactivar temporalmente el sistema de acoplamiento que ayuda al jugador a mantener el empuje hacia adelante mientras el jugador gira a lo largo de los ejes como si la nave espacial fuera un avión: cuando este sistema de asistencia está desactivado, por lo tanto, es posible inclinar la nave espacial utilizando propulsores. manteniendo el movimiento constante a través de la inercia, como es realista en el espacio, y permitiendo maniobras ofensivas y defensivas avanzadas, como derrapar lateralmente junto a una nave capital mientras se dispara o girar rápidamente 180 grados y disparar a un caza que lo persigue.
Las misiones se juegan en secuencia, y aunque el escenario principal es constante, es posible fallar las misiones y seguir avanzando en el juego. Las misiones posteriores pueden volverse cada vez más difíciles a medida que el enemigo gana ventaja en el teatro de operaciones. Como es tradicional en la franquicia Wing Commander , el jugador está al mando de un vuelo de cazas, pilotado por varios personajes no jugadores . Algunos de ellos pueden morir durante las misiones, lo que resulta en un KIA en la clasificación; sin embargo, otros son críticos para la trama y harán uso de su asiento eyectable para escapar de una nave que explota.
Entre misiones, el jugador puede explorar el TCS Midway , el vehículo de transporte en el que está estacionado, y entablar conversación con varios personajes.
Gráfico
Doce años después de la destrucción del mundo natal de Kilrathi, la Confederación Terran está construyendo varios megaportadores de clase Midway , creación del comodoro de la Marina Christopher 'Maverick' Blair. La primera, la propia Midway , se encuentra en su crucero Shakedown, con Blair en el viaje.
El jugador toma el papel de segundo teniente a Lance Casey, hijo del venerable Mayor Michael "hombre de hielo" Casey de Wing Commander I . Él y su mejor amigo Max "Maestro" Garrett han sido asignados al Midway como miembros del escuadrón Diamondback junior del barco, liderado por el teniente Jean "Stiletto" Talvert. Blair, el coronel Jacob "Hawk" Manley y el mayor Todd "Maniac" Marshall compiten por el control del Escuadrón Viuda Negra. A cargo de la Midway 's dos escuadrones es CAG Patricia Drake, mientras que el capitán Eugene Wilford sirve como su patrón . La comandante Aurora Finley (interpretada por Mindy Hester) encabeza la "División de Ciencias", mientras que el coronel John "Gash" Dekker lidera el contingente de marines del barco. Finalmente, el antiguo interés amoroso de Blair, Rachel Coriolis, ha regresado como Jefe Técnico del barco.
El Midway recibe una llamada de socorro de un crucero Kilrathi en el sistema H'rekkah, y Marshall, Manley, Casey, Talvert y Garrett son enviados a investigar. Casey se pone al mando de su vuelo; Stiletto tiene la intención de poner a prueba la reputación del piloto novato. Encuentran que el crucero ha sido destruido y los atacantes salen de los asteroides cercanos. Para alertar al cuartel general Confed de los invasores, cuyo nombre en código es Nephilim, Casey, Blair y Dekker vuelan a una estación de relevo Confed abandonada. El Nephilium ha estado al acecho y Blair es capturado. Casey defiende la estación de los atacantes hasta que llegan refuerzos.
El Midway tiene la tarea de defender a los colonos Kilrathi en el sistema T'lan Meth. Casey se encuentra en el ala de Hawk varias veces y aprende más sobre su padre. Una vez, cuando todavía era un novato a bordo del TCS Tiger's Claw , Manley perdió a un compañero de ala y fue un desastre total durante algún tiempo. Solo un piloto se ofreció como voluntario para volar en su ala y tuvo que luchar contra casi un escuadrón completo de Kilrathi hasta que Hawk pudo actuar en conjunto. Ese piloto, el mayor Michael "Iceman" Casey, finalmente salió despedido de su caza dañado y fue recogido por el Kilrathi; en cambio, a la familia se le dijo que había sido asesinado durante una emboscada de Kilrathi. Mientras Casey y Manley están ayudando a un ala de combatientes de Kilrathi, Hawk aconseja que se vuelvan contra ellos en venganza por viejos agravios. Si Casey está de acuerdo, tanto él como Hawk se volverán hostiles a los Kilrathi; si se niega, Casey y Hawk están temporalmente en malos términos. Los Kilrathi también retienen la ayuda en un momento posterior si Casey los ataca. Finalmente, los marines retoman una base estelar de Kilrathi capturada, en la que los Nephilim tenían prisioneros humanos, aunque solo queda uno: el comodoro Blair.
Se filtran los informes de una superarma Nephilim: un cañón de plasma que puede destruir una flota completa de un solo disparo. Casey lidera una incursión para robar el arma, que posteriormente se injerta en el Midway . Debido a las incompatibilidades entre la tecnología Nephilim y Terran, la pistola de plasma no funciona como se esperaba, y Casey ayuda a disparar enviando una carga de cebador a una nave enemiga. Esto resulta en la aniquilación completa de la flota enemiga. Si Midway intenta volver a cargar el arma, corre un riesgo de dos tercios de sufrir un efecto fatal.
El Midway avanza hacia el sistema Kilrah, donde la puerta del agujero de gusano de los Nephilim todavía está bombeando barcos. Casey lidera un ataque a la puerta, que está controlada por siete torres blindadas. Casey y Talvert escoltan a los Marines de Dekker y luego combaten oleadas de cazas Nephilim, mientras los Marines aterrizan y desactivan los escudos en las torres para que Casey pueda destruirlos uno por uno. Blair, volando en su propia lanzadera, aterriza en la última torre restante y desactiva sus escudos. El Señor de la Guerra Nephilim que secuestró a Blair está dentro de la torre; Blair, distraído por esta mayor prioridad, no escapa antes de la explosión. Casey regresa a Midway y la Confederación como un héroe. Blair es declarado desaparecido en acción.
Desarrollo
Wing Commander: Prophecy fue el primer juego de Wing Commander creado después de que el creador de la serie Chris Roberts dejara Origin, aunque el motor del juego fue tomado del último proyecto de Roberts con Origin, el juego inacabado "Silverheart". [3]
Los Nephilium fueron diseñados por Syd Mead . [4]
Las conversaciones de los personajes se filmaron en video en movimiento completo , con Mark Hamill , Tom Wilson y Ginger Lynn Allen repitiendo sus roles de juegos anteriores. [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (PC) 81% [5] (GBA) 63% [6] |
Metacrítico | (GBA) 70/100 [7] |
Publicación | Puntaje |
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Próxima generación | [8] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89% [9] |
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que " Wing Commander Prophecy ofrece un juego suficientemente sólido y gráficos llamativos para satisfacer incluso al fanático del combate espacial más exigente". [8]
PC Data , que rastreó las ventas de juegos de computadora en los Estados Unidos, informó que Wing Commander: Prophecy ganó $ 6.7 millones y vendió aproximadamente 195,000 copias en octubre de 1999. Sus ingresos en el país representaron una caída de Wing Commander IV . [10]
Wing Commander: Prophecy fue nominado en el primer premio anual Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Sciences en la categoría "Juego de acción por computadora del año". [11]
Los editores de Computer Games Strategy Plus nombraron a Wing Commander: Prophecy la mejor "simulación de ciencia ficción" de 1997. [12]
Referencias
- ^ Staff (11 de diciembre de 1997). "Ahora envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
"Origin's Wing Commander Prophecy ya está oficialmente en las tiendas ..." - ^ "Wing Commander: profecía para Game Boy Advance - Serie de antecedentes - Wing Commander CIC" . www.wcnews.com . Consultado el 12 de julio de 2019 .
- ^ "NG Alphas: Wing Commander Prophecy". Próxima Generación . No. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. p. 129.
- ^ a b Dan Elektro (diciembre de 1997). "Wing Commander: Profecía". GamePro . No. 111. IDG . pag. 116.
- ^ "Wing Commander: Prophecy para PC - GameRankings" . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
- ^ "Wing Commander: profecía para Game Boy Advanced - GameRankings" . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
- ^ "Wing Commander: Prophecy para Game Boy Advanced" . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 40. Imagine Media . Abril de 1998. p. 106.
- ^ "PC Gamer Online" . pcgamer.com . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000 . Consultado el 6 de agosto de 2015 .
- ^ Asher, Mark (29 de octubre de 1999). "Game Spin: Crunching Numbers" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2000.
- ^ "1998 1st Interactive Achievement Awards" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. 1998 . Consultado el 29 de diciembre de 2011 .
- ^ Staff (19 de enero de 1998). "Los ganadores de los premios Computer Games de 1997 " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005.
enlaces externos
- Wing Commander: Prophecy en MobyGames