Alas de guerra


Wings of War , de Andrea Angiolino y Pier Giorgio Paglia , es unacolección de juegos de mesa modularpublicada por Nexus Editrice y dedicada al combate aéreo. Ares Games publica una nueva edicióncomo Wings of Glory .

Los juegos combinan juegos de cartas , juegos de mesa y mecánicas de juegos de guerra en miniatura para simular el combate aéreo en el siglo XX. La primera colección está dedicada a la Primera Guerra Mundial , mientras que una segunda colección trata sobre la Segunda Guerra Mundial . Las imágenes aéreas y las escenas de la portada son de Vincenzo Auletta , y los paisajes de las tarjetas son de Dario Calì . El diseño gráfico es de Fabio Maiorana . Las ilustraciones se basan en una extensa investigación histórica.

Lanzado por primera vez en italiano en 2004, el juego tenía una edición oficial en inglés de Fantasy Flight Games . Se han publicado otras ediciones oficiales en alemán, griego, francés, español, holandés, ruso, polaco, checo, portugués, sueco, finlandés y japonés, además de traducciones a otros idiomas.

En 2011, Fantasy Flight Games abandonó la distribución de Wings of War en inglés. Poco después, Nexus anunció que cerraría. La licencia para producir Wings of War (rebautizada como Wings of Glory) pasó luego a una nueva empresa italiana, Ares Games , que ahora distribuye directamente el producto en inglés.

Cada plano está representado en una tarjeta y tiene un conjunto de tarjetas de maniobra diseñadas específicamente para él, con flechas grandes en ellas. El jugador que controla el avión planifica su turno eligiendo tres de las cartas de maniobra en secuencia y colocándolas boca abajo en la alfombra de juego. Luego, todos los jugadores revelan su primera carta de maniobra al mismo tiempo, la colocan delante de la carta de avión y mueven esta última de modo que la pequeña punta de flecha en la parte posterior de la carta de avión coincida con la que está delante de la carta de maniobra. De esta forma, los aviones pueden "volar" sobre la mesa o el suelo.

Se usa una regla para ver si un avión tiene aviones enemigos (cartas) en su campo de tiro. Si es así, el jugador elige un objetivo que debe recibir una carta de daño con un número aleatorio de puntos (las reglas opcionales también cubren daños especiales). El fuego de corto alcance (hasta la mitad de la regla de distancia) significa dos cartas de daño en lugar de una.