Witch World (novela)


Witch World es una novela de ciencia ficción del escritor estadounidense Andre Norton , publicada como original en rústica por Ace Books en 1963. Inauguró laserie Witch World y estableció un escenario que finalmente compartió con otros escritores. [1]

La primera edición de tapa dura fue publicada por Gregg Press de Boston en 1977 como # 1 en un conjunto de siete llamado "The Witch World Novels of Andre Norton". [1] Más tarde apareció en ediciones ómnibus de tres novelas y en audiolibros. [1]

Durante la Segunda Guerra Mundial, Simon Tregarth ascendió de soldado común en el ejército de los Estados Unidos al rango de teniente coronel. En el Berlín de la posguerra, se involucró, casi accidentalmente, en el mercado negro , solo para ser capturado y dado de baja en desgracia del Ejército. Más tarde también logró enfurecer a una poderosa organización criminal lo suficiente como para enviar asesinos tras él. Después de meses huyendo, matando al menos a dos de estos asesinos, sabe que se le acaba el tiempo.

Entonces Tregarth es contactado por el Dr. Jorge Petronius, un hombre con una reputación asombrosa por esconder hombres en una situación desesperada. Petronius relata una historia fantástica de una piedra de poder, el Asedio peligroso de la leyenda artúrica , que tiene el poder de abrir una puerta de entrada a un mundo en sintonía con la persona que se sienta en ella. Incrédulo, pero con poco que perder, Tregarth le da todo el dinero que le queda y es transportado a una tierra donde la magia compite con espadas y arcos más mundanos.

Llega a un campo casi vacío, justo a tiempo para presenciar una caza salvaje: una mujer solitaria perseguida por perros seguida por dos jinetes. Tregarth rescata a la bruja, de quien se entera más tarde se llama Jaelithe, y entra al servicio de su tierra natal Estcarp, una tierra gobernada por brujas y amenazada por muchos enemigos. Uno de estos enemigos es la tierra de Gorm, que fue sangrientamente tomada por el lejano y misterioso reino de Kolder.

El único aliado de confianza de Estcarp es una nación de comerciantes marítimos, los Sulcarmen. Cuando Magnis Osberic, líder de los Sulcarmen, solicita ayuda en su ciudadela, Sulcarkeep, Tregarth y Jaelithe se encuentran entre los enviados en su ayuda. En el camino, son emboscados, pero derrotados, hombres que parecen estar controlados mentalmente por alguna entidad invisible. Posteriormente, Koris, un refugiado de Gorm y ahora Capitán de Estcarp, reconoce algunos de los cuerpos como hombres de Gorm. El grupo llega a la fortaleza de la isla de Sulcarkeep, pero la mayoría de los sulcarmen están ausentes en la temporada de comercio, y un ataque que incluye tropas procedentes del aire abruma a los pocos defensores. Mientras un puñado de supervivientes huye en pequeñas embarcaciones, Osberic se queda atrás para hacer explotar a Sulcarkeep, llevándose a muchos de los enemigos con él.