Wizard (juego de cartas)


Wizard es un juego de cartas con trucos para tres a seis jugadores diseñado por Ken Fisher de Toronto, Ontario en 1984 . El juego se imprimió comercialmente por primera vez en junio de 1986.

Una baraja de magos consta de 60 cartas: un conjunto regular de 52 cartas (reemplazadas por símbolos y colores personalizados en algunas ediciones), 4 magos y 4 bufones. Los bufones tienen el valor más bajo, luego el hasta trece, con los magos más alto en valor. El juego tiene licencia en Canadá, Estados Unidos, Reino Unido, Italia y Japón.

El objetivo del juego es pujar correctamente en la cantidad de trucos que un jugador realizará en la siguiente ronda de juego. Los puntos se otorgan por una oferta correcta y se restan por una oferta incorrecta. El jugador con más puntos después de que se hayan jugado todas las rondas es el ganador. El juego se juega en varias rondas de 10 a 20, dependiendo del número de jugadores y cada ronda consta de tres etapas: negociación, licitación y juego.

En la primera ronda, cada jugador recibe una carta. En las rondas siguientes, el número de cartas se incrementa en uno hasta que se distribuyen todas las cartas. Eso significa que tres jugadores juegan 20 rondas, cuatro jugadores 15 rondas, cinco jugadores 12 rondas y seis jugadores 10 rondas. La carta superior de las cartas restantes se voltea para determinar el palo de triunfo. Si no quedan cartas o se gira un bufón, no hay palo de triunfo y solo triunfan los magos. Si se gira un mago, el crupier elige un palo de triunfo.

Después de mirar sus cartas, comenzando con el jugador a la izquierda del crupier, cada jugador indica cuántos trucos cree que hará, desde cero hasta el número de cartas repartidas. Esto se registra en un bloc de notas.

El jugador a la izquierda del crupier juega una carta, y luego los demás siguen en el sentido de las agujas del reloj. Si se juega una carta que no sea un mago o bufón, los jugadores tienen que hacer lo mismo, pero es posible jugar a un bufón o mago aunque el jugador tenga el palo deseado. El Mago vence a todas las demás cartas, pero la primera de un truco vence a todas las demás. El bufón es derrotado por todos los demás, pero si todas las cartas de un truco son bufones, la primera vence a las demás. Si se juega un bufón como primera carta, la carta del primer palo decide qué palo debe seguirse. Si se juega un mago como la primera carta, cada jugador es libre de jugar lo que quiera, independientemente de los demás. Si la primera carta es un bufón y la segunda un mago, entonces la regla del mago tiene prioridad y los jugadores no están obligados a hacer lo mismo. [1] [2]