Wizards es un juego de mesa de fantasía diseñado por Thomas Mosbø y Coral Mosbø.
Diseñador (s) | Thomas Mosbø y Coral Mosbø |
---|---|
Ilustrador (es) | Coral Mosbø |
Editorial (es) | Avalon Hill |
Años activos | 1982 – c. 1993 |
Jugadores | 1 a 6 |
Historia
Wizards es un juego de gran fantasía en las "Islas Encantadas" para 2-6 jugadores. Cada uno de los jugadores asume el papel de un druida , un mago o un hechicero (que obtienen su poder de los dragones ), y deben trabajar juntos contra el "Espíritu maligno". Es tanto un juego cooperativo como un juego competitivo: si los jugadores juntos no pueden frustrar al espíritu maligno, todos pierden; pero si un jugador es capaz de completar suficientes "Tareas" y recolectar las "Gemas Sagradas" a tiempo, ese jugador solo gana el juego. [1]
Como se Juega
El tablero representa el mar. Dieciocho islas hexagonales de igual tamaño se colocan al azar en el tablero. Cada jugador intenta hacer avanzar a su personaje a través de cuatro niveles de poder completando misiones (llamadas "Tareas"), que implican viajar a varias islas diferentes. Cada turno de juego representa un día; si los jugadores colectivamente no han completado diez tareas al final de los catorce días, entonces el espíritu maligno ataca las islas, que generalmente eligen una de las islas al azar y la dan vuelta, eliminándola del juego. Cualquier misión que requiera viajar a esa isla ahora es imposible de completar. Si se quita una ficha en particular, el Círculo Sagrado, se pierde el juego. [1]
Los jugadores que han avanzado sus personajes al cuarto nivel ya no necesitan completar tareas, sino que comienzan a recolectar gemas sagradas de seis High Wizards. También hay un falso mago, que trabaja contra los jugadores. Si un jugador puede recolectar las seis gemas diferentes sin que el Falso Mago las robe, el jugador puede moverse hacia el centro del Círculo Sagrado. Si alcanza ese objetivo, Rüktal the Druid High Priest, puede lanzar el hechizo de hechizos para derrotar al espíritu maligno, y el jugador gana el juego. [1]
Los componentes del juego son un tablero hexagonal que representa el mar, dieciocho fichas de islas, marcadores para los cinco magos y fichas para barcos y otros objetos, y marcadores de turno.
Recepción
En la edición de septiembre de 1983 de White Dwarf , Jim Bambra admiró la obra de arte y el lenguaje de las reglas, diciendo: "La hermosa obra de arte en tonos pastel en la tapa de la caja se refleja en el lenguaje hermoso y exótico del Rulebook". Sin embargo, Bambra encontró problemas con la cantidad de reglas inusuales, que consideró obstaculizadas para el juego. "Las Reglas no son fáciles de entender, porque hay muchos casos especiales que invalidan las normas". Bambra le dio al juego una puntuación general de 7 sobre 10, diciendo: "En términos de disfrute ... Wizards es un éxito. Aunque a veces es frustrante, en otras ocasiones es convincente y fascinante". [1]
JC Conner hizo una reseña de la revista Wizards for Imagine y afirmó que "en general, es un buen juego; largo, pero interesante y divertido". [2]
Referencias
- ↑ a b c d Bambra, Jim (septiembre de 1983). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos. (45): 10.
- ^ Conner, JC (noviembre de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (8): 42.