Wordplay es un programa de juegos presentado por Jenny Powell y, a veces, Jenni Falconer . Se transmitió en vivo los días de semana del 23 de marzo al 31 de julio de 2009 en el Canal 5 y fue cancelado después de una sola serie.
Juego de palabras | |
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También conocido como | Juego de palabras extra |
Género | Programa de juegos |
Dirigido por | Derek Hallworth |
Presentado por | Jenny Powell Jenni Falconer |
Compositor | Música 4 |
País de origen | Reino Unido |
No. de serie | 1 |
No. de episodios | 95 |
Producción | |
Productores | Producciones de Lucky Day Group M / Motion Content Group |
Tiempo de ejecución | 50 minutos (incluidos anuncios) |
Lanzamiento | |
Red original | Canal 5 |
Formato de imagen | 16: 9 |
Lanzamiento original | 23 de marzo - 31 de julio de 2009 |
Formato
Cuatro concursantes compitieron a través de seis rondas de rompecabezas de palabras. El anotador más bajo al final de cada segunda ronda fue eliminado. Si una de estas rondas terminaba con un empate por puntuación baja, se jugaba un rompecabezas de desempate; una respuesta correcta permitía al concursante avanzar, mientras que una falla los eliminaba. Las puntuaciones se restablecieron a cero después de cada eliminación.
Juego principal
Durante cada una de las primeras cinco rondas, a los concursantes se les dio una categoría que insinuaba la solución del rompecabezas y tenían que avisar antes de responder. Una respuesta incorrecta congeló al concursante del siguiente rompecabezas. Cada una de estas rondas continuó hasta que se acabó el tiempo.
- Mezcla de palabras: ordena un conjunto de letras para formar una palabra o frase (1 punto cada una).
- AKA: Encuentra una palabra o término basado en una descripción alternativa (2 puntos cada uno).
- Contrabando de palabras: encuentre una palabra oculta como letras consecutivas dentro de una frase (1 punto cada una).
- Ahorcado : Adivina una frase a medida que se van completando las letras (2 puntos cada una).
- Enlace invisible: busque una palabra común que pueda colocarse antes o después de cada una de las tres palabras dadas para crear nuevas palabras o frases (1 punto cada una).
- Escala de palabras: Dada una palabra inicial de tres letras, cambie o agregue una letra a la vez según las instrucciones del anfitrión para crear una nueva que se ajuste a la categoría dada (2 puntos cada una). Ambos concursantes jugaron esta ronda por separado y tuvieron 60 segundos para hacer tantos cambios como fuera posible.
Final: galleta segura
El anotador más alto después de la ronda de Word Ladder tuvo la oportunidad de ganar un premio mayor en efectivo al encontrar la combinación correcta de siete dígitos en una caja fuerte que contenía un cheque. Tenían 90 segundos para resolver un rompecabezas de cada uno de los seis tipos utilizados en el juego principal y podían jugarlos en cualquier orden. Se permitió pasar, pero el acertijo no cambiaba si el concursante regresaba a él más tarde. Cada respuesta correcta valía 50 libras esterlinas. El rompecabezas de Word Ladder requería que el concursante hiciera solo un cambio en la palabra dada.
La combinación utilizó cada uno de los dígitos del 1 al 7 una vez. Cada rompecabezas resuelto llenó el dígito que le correspondía (del 1 al 6, en el orden en que se jugaron las rondas en el juego principal). Si el concursante resolvió los seis acertijos, el 7 se colocó en la única ranura que aún estaba vacía y ganaron el premio mayor automáticamente además de las £ 300 para los acertijos. Si no, tenían una oportunidad de completar los dígitos que faltaban y abrir la caja fuerte. El premio mayor comenzó en £ 1,000 y aumentó en £ 500 por día hasta que se ganó.