World Game , a veces llamado World Peace Game , es una simulación educativa desarrollada por Buckminster Fuller en 1961 para ayudar a crear soluciones a la superpoblación y la distribución desigual de los recursos globales. Esta alternativa a los juegos de guerra utiliza el mapa Dymaxion de Fuller y requiere que un grupo de jugadores resuelva cooperativamente un conjunto de escenarios metafóricos, desafiando así la perspectiva dominante del estado-nación con una visión más holística del "mundo total". La idea era "hacer que el mundo funcione para el 100% de la humanidad en el menor tiempo posible mediante la cooperación espontánea sin daño ecológico o desventaja para nadie" [1] , aumentando así la calidad de vida. para toda la gente.
Historia y uso
Fuller propuso públicamente por primera vez el concepto como el plan de estudios básico en la (entonces nueva) Southern Illinois University Carbondale . Allí fundó, junto con su entonces director ejecutivo John McHale , el Inventario de Recursos Mundiales, un instituto responsable de realizar la investigación necesaria para el lanzamiento del juego. Fuller lo propuso en 1964 para la Exposición Internacional y Universal de 1967 en Montreal , Quebec, Canadá, pero el proyecto finalmente fue rechazado.
En un preámbulo de los documentos de World Game publicados en 1970, Fuller lo identificó muy de cerca con su experimento B 'Guinea Pig' y su trabajo de vida 'Comprehensive Anticipatory Design Science'. También reclamó derechos de propiedad intelectual para controlar lo que consideraba una aplicación incorrecta de su idea por parte de otros. También afirmó que había estado jugando "a mano" sin la ayuda de computadoras desde 1927. [2]
En 1972, Fuller, Medard Gabel , Howard J. Brown y otros fundaron el World Game Institute en Filadelfia, Pensilvania .
En 1980, el World Game Institute y el World Resources Inventory publicaron la Hoja de datos de energía mundial. La Hoja de datos de energía mundial compiló un resumen país por país de la producción, los recursos y el consumo de energía. La información se recopiló en tablas y formatos de mapas. El proyecto fue investigado por Seth Snyder y supervisado por Medard Gabel. La obra se utilizó durante un Juego Mundial (Filadelfia, verano de 1980).
En 1993, el World Game Institute desarrolló y vendió un paquete de software educativo llamado Global Recall, que contenía datos globales, mapas, una enciclopedia de problemas mundiales y herramientas para desarrollar soluciones a problemas mundiales. El paquete era un juego de simulación basado en computadora destinado a estudiantes de secundaria y universitarios para aprender sobre los problemas del mundo y cómo resolverlos. [3]
En 2001, una empresa educativa con fines de lucro llamada os Earth, Inc. compró los principales activos del World Game Institute y ha estado ofreciendo un Taller de simulación global que es un "descendiente directo del famoso World Game de Buckminster Fuller". [4]
Referencias
- ^ "Juego mundial" . Instituto Buckminster Fuller . Consultado el 19 de enero de 2014 .
- ^ Artículo de World Game en el sitio web del Instituto Buckminster Fuller
- ^ Vitez, Michael (20 de mayo de 1993). "El software ofrece la oportunidad de pensar globalmente. El World Game Institute ha puesto sus ideas en el disco de la computadora" . The Philadelphia Inquirer . Consultado el 19 de enero de 2014 .
- ^ osEarth Inc.
enlaces externos
Otras lecturas
- Chu, Hsiao-Yun y Roberto Trujillo. Nuevas opiniones sobre R. Buckminster Fuller . (Stanford, CA; Stanford University Press, 2009) ISBN 0-8047-6279-1