mundo de los guerreros


World of Warriors es un videojuego para dispositivos móviles desarrollado por Mind Candy y publicado en noviembre de 2014. Posteriormente se desactivó y ya no está disponible en iOS o Android. Sin embargo, todavía está disponible en PlayStation.

Gamezebo coloca a World of Warriors en el género de juegos de recolección y batalla, [1] mientras que Gematsu lo llama un juego de aventuras centrado en el combate. [2] IGN Italia lo sitúa en el género de acción. [3]

El jugador crea un equipo de personajes que usa para luchar contra personajes enemigos que no son jugadores, en grupos de uno a tres. [1] Derrotar enemigos recompensa al jugador con experiencia, dinero en el juego y material para crear otros elementos. [1] Después de un poco de experiencia, los personajes suben de nivel y el jugador puede asignar elementos a cada personaje que lo hace más poderoso. [1] Similar al juego de piedra, papel o tijera, ciertos personajes son débiles frente a otros personajes específicos, mientras que son fuertes frente a otros. [1] Cada personaje tiene un movimiento único. [1] El jugador puede participar en el combate sincronizando sus acciones con las acciones de sus personajes, lo que hace que los ataques de sus personajes sean más fuertes. [1]Cada batalla tiene lugar en una arena específica, cada una con su propio entorno. [2]

El juego brinda a los jugadores un método para aumentar el nivel de sus personajes fuera del modo de historia principal. [1]

El desarrollador Mind Candy concibió el juego en un retiro. [4] El director de arte Johnny Taylor se inspiró en su hijo, que apreciaba a los guerreros de la historia. [4] El juego fue desarrollado en el estudio de Brighton. [4]

El juego está destinado a ser un juego familiar, en lugar de un juego de niños; El fundador de Mind Candy, Michael Smith, describió el juego como "profundo y complejo". [4] Estaba preocupado por la competencia en las plataformas de videojuegos móviles durante el desarrollo. [4] Smith señaló que "los desarrolladores deben ser responsables", ya que diseñar para niños, teniendo en cuenta el deseo de ganar dinero en una economía de microtransacciones, puede ser difícil. [4]