Lista de accesorios de Xbox 360


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La consola de juegos Xbox 360 , desarrollada por Microsoft , presenta una serie de accesorios propios y de terceros .

Controladores de juego / Gamepads

Controladores Xbox 360

Mando inalámbrico Xbox 360

Se pueden conectar hasta cuatro controladores a Xbox 360, incluidos gamepads con cable e inalámbricos . Los controladores inalámbricos funcionan con pilas AA ( alcalinas o recargables) o con un paquete de pilas recargables. Los controladores con cable se pueden conectar a cualquiera de los puertos USB.puertos en la consola (la cantidad de puertos depende del modelo: los 360 de estilo antiguo tienen dos en la parte delantera y uno en la parte trasera, mientras que las unidades Xbox 360 S tienen dos en la parte delantera y tres en la parte trasera), oa un concentrador USB . Los teclados USB también son compatibles, pero solo para ingresar texto y navegar por el tablero; Además, el teclado numérico y las teclas de acceso rápido no funcionan. Los controladores Xbox originales de primera generación no son compatibles con Xbox 360. El controlador también es compatible con PC, aunque los controladores inalámbricos necesitarán el receptor inalámbrico para juegos . El controlador de Xbox 360 se ha utilizado en los ejércitos de Estados Unidos y Gran Bretaña. [1] [2] El controlador de Xbox 360 tiene retroalimentación de vibración que se limita a los títulos que usan la nueva API XInput; sin embargo, a diferencia de la primera Xbox, los botones frontales no son analógicos.

Receptor inalámbrico para juegos

Mientras que los controladores inalámbricos de PS3 y Wii usan Bluetooth para la conectividad (y se pueden usar con computadoras equipadas con Bluetooth con el software apropiado), los accesorios inalámbricos Xbox 360 se comunican a través de un protocolo patentado de 2.4 GHz. Para adaptarse a esto, Microsoft lanzó el Wireless Gaming Receiver (vendido como "Crossfire Wireless Gaming Receiver" en el Reino Unido), que permite el uso de accesorios inalámbricos Xbox 360 en una PC con Windows. [3] La mayoría de los accesorios inalámbricos de Xbox 360 son compatibles, incluidos los controladores estándar, volantes de carreras (sin force-feedback), auriculares y controladores de guitarra. El adaptador se reveló por primera vez en el E3 de 2006 y se lanzó el 16 de febrero de 2007.

El dispositivo actúa de manera similar a una Xbox 360, lo que permite conectar hasta 4 controladores y 4 auriculares a la vez al receptor. El dispositivo tiene un alcance de 10 metros (30 pies) y un cable USB de 2 metros (seis pies). [4] Está diseñado específicamente para funcionar con juegos que lleven el logo " Games for Windows ", pero funcionará con la mayoría de los juegos que permiten un gamepad de PC estándar. El sitio web oficial de Xbox señaló que el adaptador funcionará con "todos los dispositivos inalámbricos futuros". [5] Sin embargo, vale la pena señalar que el volante de carreras no tiene actualmente soporte de retroalimentación de fuerza.

Uno de los problemas con el uso de controladores inalámbricos es que no hay forma (con los controladores de controlador estándar de Microsoft Xbox) para apagar los controladores a menos que se retiren las baterías del controlador o se utilice una aplicación de terceros. También un problema que ha surgido de este producto es la cantidad de energía que consume el receptor. Ha habido muchos informes [ cita requerida ]que el receptor funcionará durante días, semanas o un par de meses y luego no "recibirá" la señal del controlador Xbox 360. Este problema ha sido resuelto de varias maneras por los usuarios finales dependiendo de dónde se haya manifestado el daño del exceso de energía; en algunos casos, simplemente comprar un concentrador con alimentación (que generalmente puede proporcionar una corriente más alta que un puerto de PC) solucionará el problema. problemas, mientras que en otros puede ser necesario evitar un fusible interno fundido. [6]

En los EE. UU., Microsoft ha dejado de producir el receptor independiente y es cada vez más difícil de encontrar en las tiendas o en línea. El paquete "Wireless Controller for Windows" incluye el receptor por un precio más alto, pero aún está disponible.

El auricular inalámbrico Microsoft LifeChat ZX-6000 para PC incluye una versión negra del receptor que funciona con accesorios inalámbricos Xbox 360. [7]

La PC Alienware Alpha incluye un controlador y un receptor Xbox 360.

Accesorios del controlador

Paquete de baterias recargables
Paquete de batería, cable de carga y reproducción y cargador rápido

El paquete de baterías recargables para el controlador Xbox 360 contiene dos baterías AA de hidruro metálico de níquel (NiMH) dentro de una carcasa sellada, con un conector personalizado en la parte trasera para permitir la carga a través del controlador Xbox 360. [8] El paquete proporciona hasta 25 horas de juego continuo para el controlador inalámbrico. ¿Se recomienda [ por quién? ] en lugar de pilas AA desechables, debido al costo de reemplazo (tanto en términos económicos como ambientales). También se envía como parte del kit Play & Charge y del kit de carga rápida. Una versión mejorada del paquete de baterías recargables, que proporciona hasta 35 horas de juego, se incluye con los controladores inalámbricos "transforming d-pad".

La carga completa de una batería tarda aproximadamente 2 horas con el kit de carga rápida; el kit Play & Charge tarda más (y depende de si se está utilizando el controlador).

También se encuentran disponibles kits de baterías recargables de terceros. Aunque el paquete de batería recargable oficial es NiMH, la carcasa de la batería normal (AA) dice "Use solo batería alcalina, tipo AA (LR6)".

Kit de juego y carga

El kit Play and Charge contiene una batería recargable y un cable de carga USB. El uso del cable de carga no afecta la funcionalidad del controlador y puede usarse sin interrumpir el juego. El cable Play & Charge también permite el uso de un controlador inalámbrico sin batería. Al hacerlo, Microsoft recomienda utilizar un paquete AA (vacío) para evitar daños en el compartimento expuesto de la batería. [9] Cuando está conectado, el controlador no actúa como un controlador cableado, pero continúa comunicándose con la consola o el receptor de forma inalámbrica; los datos se envían a través de USB al host solo para permitir la sincronización automática e iniciar la carga y no envía datos de entrada del controlador. [10]Como resultado, no es necesario enchufar el cable a la consola o computadora con la que se usa el controlador; se puede usar cualquier puerto USB con alimentación conveniente. El kit Play and Charge también sincronizará automáticamente el controlador con un receptor inalámbrico para juegos cuando ambos estén conectados a una computadora con Windows.

El kit Play & Charge original contiene pilas NiMH genéricas AA (LR6) de 2100 mAh. [11] [12] Estas celdas están disponibles en 4 paquetes de hasta 3000 mAh, siendo comunes las baterías de 2000-2600 mAh.

Junto con el lanzamiento de la Xbox 360 S en junio de 2010, Microsoft comenzó a distribuir un kit de carga y reproducción mejorado con baterías de mayor capacidad. [13] Los kits Play & Charge originales proporcionan hasta 25 horas de juego, [14] la versión mejorada dura 35 horas si se carga con el kit Play & Charge [15] o 40 horas si se usa el kit de carga rápida. [dieciséis]

Kit de carga rápida

El kit de carga rápida es una pequeña estación base que carga hasta dos paquetes de baterías recargables y lo hace en menos tiempo que el kit de reproducción y carga. Viene con un cargador doble y una batería recargable. Se necesitan 2 horas para que cada uno de los 2 paquetes de baterías se cargue por completo. Se utiliza una luz en la unidad para indicar el estado, que se muestra en verde cuando se termina de cargar / completamente cargada y en rojo cuando la carga está en curso.

Kit de mensajero

El 4 de septiembre de 2007, Microsoft lanzó un pequeño accesorio de teclado llamado Chatpad para coincidir con el lanzamiento de Xbox Live Windows Live Messenger en Xbox 360. [17] Fue lanzado como parte del Xbox 360 Messenger Kit , que también incluye un cable auricular . Esto se debe en parte al hecho de que los auriculares con cable Xbox 360 más antiguos no se pueden conectar al Chatpad debido a los pines laterales. El Chatpad se conecta al controlador a través de dos clavijas de alimentación y una interfaz UART ubicada en la parte frontal del controlador (inalámbrica o con cable), así como el conector de 2,5 mm para compatibilidad con auriculares.

Aunque el Chatpad se puede usar para comunicarse con personas que están en Xbox Live y PC con Windows (a través de Windows Live Messenger), [17] Microsoft no proporciona actualmente controladores para que el Chatpad funcione con una PC. No ha habido una palabra oficial sobre cuándo, si es que alguna vez, se liberará a un conductor. Sin embargo, ha habido algunos intentos de solucionar el problema. [18]

Originalmente, dado que el Chatpad tiene un conector para compatibilidad con auriculares con cable, cuando se conecta a un controlador, el Chatpad se detecta como un auricular con cable. Como resultado, el controlador no se pudo emparejar con un auricular inalámbrico ya que los auriculares con cable tienen prioridad sobre los inalámbricos en el software del sistema. Esto se ha solucionado desde entonces mediante actualizaciones de software y ahora todas las funciones funcionan con normalidad.

El Chatpad también se puede usar en ciertos juegos para ingresar texto. [ cita requerida ]

Los teclados compatibles con USB HID se pueden conectar directamente a la consola para realizar la misma función.

Control remoto multimedia universal

Hay dos versiones oficiales de Remote control para Xbox 360 y varias no oficiales. El primer control remoto multimedia oficial es la versión más corta de Universal Media Remote que se puede comprar al por menor. Se suministró en el lanzamiento con la versión Premium de la consola y reemplaza los auriculares Xbox Live en los sistemas Xbox 360 premium de Australia y México , así como el paquete oficial brasileño . Estos se vendieron en cantidades limitadas. Todos los controles remotos pueden ayudar en la reproducción de películas y música en DVD (aunque la consola puede reproducir dichos medios sin el control remoto), mientras que Universal Media Remote ofrece más funciones al tener la capacidad de servir como control para varios televisores o Windows Media. Centrarbasado en PC. Todos los controles remotos permiten un control básico de los juegos, además de poder navegar por el tablero. El control remoto permite controlar partes de la interfaz de la Xbox 360 a través de infrarrojos .

Media Remote

A finales de 2011, Microsoft reemplazó el Universal Media Remote con un modelo rediseñado llamado Xbox 360 Media Remote . [19] El nuevo control remoto es negro brillante en lugar de blanco mate, y está diseñado para parecerse más a las consolas Xbox 360 S. [19] El Media Remote también puede controlar la potencia y el volumen de varios televisores. [19]

Rueda de velocidad inalámbrica Xbox 360

Rueda de velocidad inalámbrica Xbox 360.

La rueda de velocidad inalámbrica de Microsoft Xbox 360 fue lanzada por Microsoft el 26 de septiembre de 2011.

Cuenta con un teclado direccional, los cuatro botones de acción de colores y dos disparadores que también se encuentran en el controlador estándar de Xbox 360 . Además, cuenta con un acelerómetro para detectar la rotación. No es capaz de registrar movimiento en tres dimensiones. [20]

Volante de carreras inalámbrico Xbox 360

Volante de carreras inalámbrico Xbox 360 .

El volante de carreras inalámbrico Xbox 360 fue introducido por Microsoft en el E3 2006 . Lanzado en noviembre de 2006, el controlador del volante Force Feedback incluye los botones estándar del gamepad y los pedales de freno y acelerador montados en el piso. Aunque la rueda es capaz de funcionar con el paquete de baterías recargables, el uso de las funciones de retroalimentación de fuerza y ​​resistencia activa requiere un adaptador de CA externo . [21]

Una edición limitada de la rueda Force Feedback incluía el juego de carreras Project Gotham Racing 3 . También hay un "Paquete Hardcore" para Test Drive Unlimited que hace que la conducción sea más realista.

El 22 de agosto de 2007, Microsoft publicó un comunicado de prensa en Xbox.com diciendo que modernizarán todas las ruedas de carreras inalámbricas de forma gratuita que se fabricaron de 2006 a 2007. [22] Esto se debe a un componente en el chasis de la rueda que en casos raros pueden sobrecalentarse y fallar cuando se utiliza el adaptador de CA para alimentar la rueda. Los usuarios tenían que enviar su rueda a Microsoft para su reparación o reemplazo.

Otras ruedas incluyen el volante Fanatec Porsche 911 Turbo S Racing, que cuenta con retroalimentación de fuerza , palanca de cambios de 6 velocidades, palanca de cambios secuencial y pedal de embrague, y el volante Madcatz Dale Earnhardt Jr. / NASCAR Racing.

Almohadilla de botón grande

Almohadillas de botones grandes Xbox 360 con receptor de infrarrojos.

Los juegos Scene It? ¿Luces, cámara, acción y escena? Box Office Smash viene con 4 controladores inalámbricos especiales llamados Big Button Pads, que se asemejan a los timbres de programas de juegos . Cada controlador tiene un botón grande de "timbre" en la parte superior y cuatro botones más pequeños para responder preguntas de opción múltiple. El gran botón del timbre también funciona como un teclado direccional de cuatro direcciones, lo que ayuda a navegar por el menú del tablero de Xbox 360. Los precios de los juegos no se ven afectados por la inclusión de los controladores. Otros juegos como Uno , 1 vs. 100 , Wits and Wagers y You Don't Know Jack [23] han añadido soporte para los botones grandes.

Los botones grandes utilizan un receptor de infrarrojos externo que se conecta a la Xbox 360 a través de USB. Cuando el receptor de infrarrojos está conectado, los cuatro cuadrantes del 'anillo de luz' se encienden para indicarle al usuario que hay cuatro dispositivos de control activos. Estos botones grandes se pueden usar al mismo tiempo que los gamepads inalámbricos y con cable y los auriculares inalámbricos.

Palos Xbox 360 Arcade

El Gamestick Xbox 360 Arcade de Mad Catz tiene un joystick de tamaño completo y un control giratorio. Viene con los juegos de Xbox Live Arcade Frogger , Time Pilot y Astropop . Tiene licencia oficial de Microsoft.

Controladores de juegos de ritmo

Los juegos musicales y rítmicos como Guitar Hero y Rock Band pueden usar controladores en forma de instrumentos musicales (a menudo ligeramente reducidos ) que incluyen una amplia variedad de controladores de guitarra eléctrica y batería compatibles con Xbox y con otras consolas de juegos. Un teclado MIDI real se puede usar como controlador de juego por medio de un adaptador , mientras que un controlador de tipo teclado también se puede usar como un instrumento musical MIDI real.

Micrófono inalámbrico Xbox 360

El micrófono inalámbrico Xbox 360 es un periférico de micrófono diseñado para usar con juegos de Rock Band, Guitar Hero y Lips . El micrófono inalámbrico utiliza el mismo protocolo de 2,4 GHz que el controlador inalámbrico oficial y otros periféricos y funciona con 2 pilas AA .

Palo de vuelo Xbox 360 Ace Combat 6

Flight Stick para Ace Combat 6: Fires of Liberation

Producido por Hori, solo estuvo disponible para su compra en un paquete de edición especial limitada de Ace Combat 6: Fires of Liberation . El paquete Ace Edge se lanzó oficialmente solo en América del Norte y Japón.

Kinect

El dispositivo sensor Kinect

Kinect (nombre en clave "Project Natal") es una "experiencia de entretenimiento y juegos sin controlador" producida por Microsoft para Xbox 360. Basado en un periférico adicional para la consola, permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de tocar un controlador de juego para la mayoría de los menús y el juego a través de una interfaz de usuario natural mediante gestos, comandos hablados u objetos e imágenes presentados . El proyecto tiene como objetivo ampliar la audiencia de Xbox 360 más allá de su base de jugadores típica. Fue lanzado por primera vez el 4 de noviembre de 2010, en América del Norte, y otras regiones lo siguieron más tarde ese mes.

Nyko ha lanzado un accesorio 'Zoom' para la cámara Kinect que permite a las personas usar el sistema sin tener espacios abiertos muy grandes en sus salas de estar. [24]

Otro

uDraw GameTablet

La uDraw GameTablet es una tableta gráfica diseñada para ser utilizada con varios juegos. Producido por THQ y lanzado para Xbox 360 el 15 de noviembre de 2011. Las versiones de uDraw para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron un fracaso comercial y se suspendieron en febrero de 2012, THQ finalmente se declararía en quiebra el año siguiente.

Tabla de triturar Tony Hawk

Una tabla de patinaje inalámbrica para juegos de Tony Hawk: Shred (and Ride). Reemplaza al anterior Tony Hawk Ride Board, también de Activision. (El tablero Ride no es compatible con el juego Shred).

Periféricos audiovisuales

Conectores y cables AV

Parte posterior del conector AV que se encuentra en cables AV HD de componente y terminal D anteriores a 2010, con salida TOSLINK y conmutador TV / HDTV. Los cables AV S-Video, SCART avanzado y VGA HD anteriores a 2010 tienen un conector similar pero carecen del interruptor.

Hay varios cables AV oficiales disponibles para la Xbox 360, que le permiten conectarse a una amplia gama de equipos de audio y video. Originalmente disponible en gris, todos los cables fueron reemplazados por versiones negras (que también difieren en diseño) con el lanzamiento de la Xbox 360 S en junio / julio de 2010.

Todos los cables oficiales (excepto el cable HDMI) se conectan al conector AV de la Xbox 360 y son compatibles con todos los modelos de Xbox 360. El audio estéreo analógico se emite a través de estos cables mediante conectores RCA , con la excepción del cable AV SCART avanzado , donde se envía a través de las clavijas de audio del conector SCART. Con la excepción del cable VGA HD AV y el adaptador de audio HDMI , todos los cables también pueden emitir video SD a 480i / 60 Hz ( NTSC o PAL60 , según la región de la consola) y 576i / 50 Hz ( PAL ; solo disponible en Consolas de región PAL). Un S / PDIF óptico TOSLINK El conector estaba integrado en el conector AV (lado de la consola) de muchos cables AV de Xbox 360 anteriores a 2010 (gris), lo que permite la salida de LPCM estéreo , Dolby Digital 5.1 y Dolby Digital con audio WMA Pro . Estos no se encuentran en los cables AV actuales. Todos los cables oficiales basados ​​en AV (excepto el adaptador de audio HDMI ) bloquean físicamente el puerto HDMI cuando se conectan a modelos equipados; en los cables anteriores a 2010 (grises) esto se debe al tamaño del conector, mientras que los cables de 2010 (negros) cuentan con una lengüeta de plástico para este propósito.

Bloque adaptador SCART compuesto de Microsoft (versión gris original)

Todas las consolas europeas Xbox 360 se envían con un bloque adaptador de audio estéreo / compuesto de la marca Microsoft a SCART , además del cable AV estándar con el que se envía el modelo en cuestión. Esto permite que el cable de video compuesto y otros cables con capacidad de compuesto RCA se utilicen con televisores equipados con SCART. La señal no cambia de ninguna manera y el adaptador no ofrece ninguna mejora en la calidad sobre una conexión compuesta directa. No debe confundirse con el cable SCART avanzado , que utiliza el estándar RGB superior.

^ a Resoluciones de HDTV admitidas (todas mostradas a 60 Hz):480p,720p,1080i,1080p ^ bResoluciones de PC admitidas (todas mostradas en barrido progresivo de 60 Hz): 640 × 480 (equivalente a 480p, 4: 3), 848 × 480 (equivalente a 480p, 16: 9), 1024 × 768, 1280 × 720 (equivalente a 720p), 1280 × 768, 1280 × 1024, 1360 × 768, 1440 × 900, 1680 × 1050, 1920 × 1080 (equivalente a 1080p) ^ cCuandose utiliza la conexiónYPBPR, los HD-DVD y el video transmitido de 1080p no se emitirán a 1080p, pero se reducirán a 1080i o menos, mientras que los DVD no se ampliarán, solo se desentrelazarán (480p como máximo). [34]


^ dCon la actualización del cable de 2010, se eliminaron las capacidades de salida compuesta delcable AV HD por componentes.

Reproductor de DVD HD

Reproductor de DVD HD Xbox 360

El reproductor de HD DVD para Xbox 360 es un accesorio descontinuado [35] que permite la reproducción de HD DVD . Fue anunciado por Bill Gates durante su discurso de apertura de 2006 en CES . [36] Se presentó oficialmente en el E3 de 2006 y se lanzó el 7 de noviembre de 2006.

La unidad usa USB para conectarse a la Xbox 360 que procesa y emite el audio y el video. El reproductor de HD DVD también cuenta con dos puertos USB adicionales en la parte posterior, un control remoto multimedia universal y un clip para conectar el adaptador de red inalámbrica. La unidad no se puede usar para reproducir títulos de juegos de Xbox o Xbox 360, y todos los juegos de Xbox 360 continúan usando medios DVD-9 .

Auriculares

Auriculares

Auriculares con cable (versión 1, blanco)
Auriculares con cable (versión 2, blanco)

El auricular permite a los jugadores usar el chat de voz en el juego, el chat privado, el chat en grupo, el chat de voz para video y el reconocimiento de voz en el juego en juegos como Tom Clancy's EndWar . El auricular también se puede usar con una PC, pero requiere un controlador para hacerlo. Cuenta con un control de volumen en línea y un interruptor de silencio. Hay dos versiones de los auriculares, que cuentan con conectores de formas diferentes. Esto fue para permitir la compatibilidad con el accesorio de teclado del chatpad (la versión original no cabe en el chatpad). Los elementos de espuma de los auriculares tienden a desvanecerse con el tiempo. Un auricular gris oscuro pronto se convertiría en uno gris claro. Se incluye un auricular con cable con todas las consolas que no sean los modelos Core / Arcade, así como con el kit de mensajería y el paquete de inicio de Xbox Live.. Además de los auriculares originales, Plantronics produce una gama de auriculares con cable con licencia oficial para Xbox 360. Además, muchos kits de manos libres para teléfonos móviles estándar que cuentan con conectores de 2,5 mm también funcionarán como auriculares, aunque esto no es compatible oficialmente. Del mismo modo, los auriculares Xbox se pueden utilizar en muchos dispositivos que admiten auriculares de 2,5 mm.

Auriculares inalámbricos

Auriculares inalámbricos

El auricular inalámbrico realiza la misma tarea que el auricular con cable, pero se conecta utilizando la misma tecnología wifi de 2,4 GHz que el controlador inalámbrico, en lugar de mediante un conector físico, lo que le permite funcionar dentro de un rango de 30  pies / 9  m (aprox.) Y puede ser utilizado con o sin un controlador conectado a la consola. Se pueden usar hasta cuatro auriculares inalámbricos simultáneamente en una sola Xbox 360. Los auriculares cuentan con una batería recargable incorporada, que dura hasta 8 horas, y viene con un cargador USB y un manual de instrucciones. El auricular se ajusta a cualquier oreja y viene con dos tamaños de agarraderas extraíbles para un mejor ajuste.

Auriculares inalámbricos con Bluetooth

A finales de 2011, Microsoft reemplazó los auriculares inalámbricos con un modelo completamente rediseñado, que también es capaz de conectarse a dispositivos Bluetooth como teléfonos móviles, computadoras y la PlayStation 3 de Sony. [19]

Cámara Live Vision

Cámara Xbox Live Vision

La cámara Xbox Live Vision se anunció en el E3 de 2006 y se lanzó en Norteamérica el 19 de septiembre de 2006 y en Europa y Asia el 2 de octubre de 2006 (2 de noviembre de 2006 en Japón). [37] [38] Hay muchos juegos que tienen la funcionalidad de cámara incluida, algunos de los cuales son: Uno , TotemBall , Burnout Paradise (solo durante el juego en línea, cuando te eliminan y la cámara envía una foto tuya en el momento de derribado), Texas Hold'em , Juegos de mesa Spyglass , Pinball FX , Hardwood Backgammon , Hardwood Hearts y Hardwood Spades. Para obtener una lista completa, consulte el artículo principal. La capacidad de crear una representación en el juego de un jugador es posible utilizar esta cámara y un juego adecuado, similar a Sony 's EyeToy para la PlayStation 2 y PlayStation Eye para el PlayStation 3 . Los juegos minoristas Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas y Vegas 2Permitir a los jugadores crear una versión de su rostro dentro del juego con esta función. El software del tablero lanzado el 13 de junio de 2006 agregó una opción en la pestaña del sistema para respaldar sus funciones. Los usuarios con la actualización del panel de control de otoño de 2010 podrán usar la cámara Live Vision para chatear por video con los usuarios de Kinect, así como iniciar videoconferencias con los usuarios de Windows Live Messenger. [ cita requerida ]

La cámara Xbox Live Vision también se usa en Viva Pinata: Trouble in Paradise y You're in the Movies .

Almacenamiento

Discos duros desmontables

Parte superior e inferior de un disco duro extraíble de estilo original

Los discos duros SATA extraíbles opcionales se utilizan para el almacenamiento de juegos, música, avances descargados, niveles, demostraciones, preferencias del jugador y contenido creado por la comunidad de Xbox Live Marketplace . También se puede utilizar para transferir dicho contenido entre unidades Xbox 360. Es necesario para jugar juegos originales de Xbox y un número selecto de juegos de Xbox 360. La capacidad total del disco duro de Xbox 360 es de 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB o 500 GB. [39]

Inicialmente, los discos duros de 250 GB solo estaban disponibles a través de terceros fabricantes o mediante la compra de un paquete de consola Xbox 360 de edición especial, [40] pero a partir de 2010, se vendía como un accesorio separado en Japón, [41] Norte América, [42] y el Reino Unido. [43] Actualmente, el disco duro de 320 GB solo está disponible como parte de los paquetes Xbox 360 S de edición limitada / especial [39] o como una compra por separado para las consolas Xbox 360 S; [44]no está disponible para los modelos originales de Xbox 360. De la capacidad total de almacenamiento, aproximadamente 6 GB se reservan para uso del sistema; alrededor de 4 GB de esa porción están reservados para el almacenamiento en caché del título del juego y otros elementos específicos del disco duro en juegos que admiten el disco duro y se reservan 2 GB adicionales para el uso del software de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360. [45] Esto deja a los usuarios con aproximadamente 14, 54, 114, 244 o 314 GB (mostrados como 14, 52, 107, 228 o 292  GiB ) de espacio libre en la unidad. Dependiendo del mercado, el disco duro viene precargado con contenido, como videos y juegos o demostraciones de Xbox Live Arcade .

Disco duro estilo Xbox 360 S de 250 GB.

Los discos duros diseñados para los modelos originales de Xbox 360 no son directamente compatibles con los modelos de Xbox 360 S y viceversa. Sin embargo, si se quita de su estuche, el disco duro SATA de 2.5 "dentro de las unidades HDD de modelos más antiguos se puede insertar en la ranura del disco duro Xbox 360 S y funcionará normalmente. [46] El 20 de agosto de 2010, Microsoft anunció un soporte de 250 GB - solo disco duro para usar con modelos Xbox 360 S con un precio de US $ 129,99 [47] Las unidades reales dentro de sus respectivas carcasas son unidades de disco duro estándar SATA de 2,5 "(tamaño portátil) cargadas con firmware especial. Sin embargo, las versiones de Microsoft son notablemente más caras que las unidades estándar. [48]

Cable de transferencia de datos conectado a un disco duro de 120 GB

Unidades de memoria

Los dispositivos de memoria pequeños, portátiles y basados ​​en flash permiten la transferencia de juegos guardados, perfiles de jugador únicos y contenido descargado de Xbox Live Marketplace a otras consolas Xbox 360. Fueron descontinuados con el lanzamiento de la Xbox 360 S rediseñada, que no tenía ranuras para tarjetas de memoria. Los tamaños disponibles fueron:

  • Tarjeta de memoria de 64 MB
  • Tarjeta de memoria de 256 MB (suministrada solo con el paquete Xbox 360 Arcade).
  • Tarjeta de memoria de 512 MB (se pre-cargado con el Xbox Live Arcade juego Geometry Wars: Retro Evolved . Por un tiempo limitado unidades posteriores fueron pre-cargado con los juegos de Xbox Live Arcade Worms . [49] Aún unidades posteriores vinieron con un acarreo llavero caso.)

Algunos juegos guardados y el contenido descargado no se pueden copiar desde discos duros a tarjetas de memoria. El contenido que no se puede mover queda a discreción de los desarrolladores de videojuegos individuales .

Juegos de ejemplo con contenido inamovible:

Datel Xsata

El Datel Xsata es un accesorio sin licencia que se encuentra entre el disco del 360 y la propia consola y se utiliza para transferir materiales desde el disco duro de la consola a una PC con Windows. El uso de este dispositivo para transferir archivos de juegos guardados con el propósito de desbloquear logros está prohibido por Microsoft en el acuerdo de Términos de servicio de Xbox Live. [ cita requerida ]

El Xsata también se puede utilizar para modificar el avatar de un jugador mediante software como Modio u otro software gratuito que se puede encontrar en Internet. [ cita requerida ]

FATXplorer también se puede utilizar junto con Xsata para la transferencia de archivos. [50]

Kit de transferencia de datos Datel

El Transfer Kit de Datel para Xbox 360 permite a los usuarios transferir datos desde sus tarjetas de memoria Xbox 360 a una PC. [51]

Dispositivos de almacenamiento USB

La Xbox 360 puede leer dispositivos de almacenamiento USB como memorias USB, Zunes , iPods (excepto iPod Touch y iPhone ), reproductores MP3, PSP y discos duros; sin embargo, se requiere una actualización multimedia opcional para reproducir música y otros archivos de ciertos reproductores de música. , está disponible en Xbox Live Marketplace. Los dispositivos que se han mencionado anteriormente se pueden usar para reproducir música o para ver imágenes y videos. Se admiten los sistemas de archivos FAT , FAT32 y HFS + , pero no NTFS y exFAT .

El 26 de marzo de 2010, Microsoft anunció una actualización del sistema que permitiría el uso de unidades flash USB estándar para almacenar perfiles de juegos, guardados, demostraciones y otro contenido de Xbox 360 que llegaría el 6 de abril. [52]

Según Major Nelson , cualquier unidad flash USB de más de 1 GB se puede configurar para su uso, con hasta 16 GB por dispositivo y dos dispositivos por sistema. También anunció que Microsoft se asociará con SanDisk para crear unidades flash USB de la marca Xbox 360 que vendrán preconfiguradas para su uso desde el primer momento. [53] Con la actualización del panel de control de otoño de 2012, lanzada el 16 de octubre de 2012, el límite de tamaño de la unidad flash se ha aumentado a 32 GB. [54] Una actualización de Dashboard del 30 de abril de 2015 aumentó el límite de almacenamiento a 2 TB. [55]

Productos refrigerados

Nyko Intercooler 360

El Nyko Intercooler 360 está diseñado para reducir la temperatura de funcionamiento interna del 360 y, como resultado, para prolongar la vida útil de la consola. Se conecta al exterior de la Xbox 360. No se requiere ninguna modificación interna de la Xbox 360. Una conexión de alimentación pasante utiliza la fuente de alimentación Xbox 360 existente, lo que elimina la necesidad de un adaptador de CA adicional. La unidad también se enciende y apaga automáticamente con el 360 y el tamaño pequeño del Intercooler encajará en espacios reducidos como centros de entretenimiento con el 360 colocado en orientación horizontal o vertical.

Muchos consumidores, así como la prensa, afirman que quema sus consolas, "roba" energía del sistema e incluso provoca los anillos rojos de la muerte . [56] Sin embargo, Nyko ha creado el Intercooler EX que tiene un nuevo adaptador de CA hecho de metal y, por lo tanto, resuelve el problema del "robo" de energía y la caída del enchufe. [ cita requerida ]

En el E3 2008, Nyko anunció un nuevo modelo revisado más elegante del Intercooler llamado Intercooler TS. Este nuevo modelo es más pequeño que los modelos anteriores y se integra con la consola. Su característica principal se llama TempSmart , una tecnología de detección de temperatura que enciende automáticamente los ventiladores del Intercooler cuando es necesario y continúa enfriando la consola incluso después de que la consola se ha apagado hasta que se alcanza una temperatura ambiente adecuada. También funciona con su propio adaptador de CA, por lo que no se necesitan baterías ni cables USB para la consola. [57]

Gamexpert Cooler King (Reino Unido) / Pelican Air Flo Cooler (EE. UU.)

El Cooler King es un ventilador externo para el 360, con un concentrador USB de 4 puertos y conexiones AV. Los cables AV oficiales de Xbox 360 no se pueden usar con Cooler King ya que carece del puerto AV generalmente en la Xbox 360, por lo que los jugadores deben usar cables de componentes / compuestos de terceros. Este enfriador también tiene soporte VGA, lo que permite que la Xbox 360 se conecte a algunos monitores y televisores mediante un cable VGA. Este enfriador no funcionará con las Xbox 360 compatibles con HDMI más nuevas. [ cita requerida ]

Soporte de ventilador Pelican

El soporte de ventilador Pelican proporciona un enfoque diferente para enfriar la Xbox 360. En lugar de sujetarse a la parte posterior como el Cooler King o el Intercooler, el ventilador está situado en una extensión de base en la que la consola solo puede sentarse en posición vertical. La ubicación del ventilador le permite extraer aire más frío de debajo de la consola y expulsarlo por la parte posterior. Utiliza un solo enchufe USB para obtener energía de la Xbox. Esto hace que sea necesario un interruptor para apagar el ventilador, lo que le permite continuar enfriando después de que la consola se haya apagado, a diferencia del Cooler King o el Intercooler actual. [ cita requerida ]

Otros accesorios

Placas frontales

Placa frontal de Xbox 360 firmada

La placa frontal predeterminada (negra o blanca) se puede reemplazar con una variedad de diseños personalizados. Los precios de estos diseños personalizados suelen rondar los 20 dólares. Microsoft distribuyó tres carátulas promocionales, una para los presentes en la presentación de Electronic Entertainment Expo 2005, otra para los del evento de lanzamiento de Zero Hour Xbox 360 y otra para los asistentes VIP X05 . Si bien las placas frontales existen principalmente por razones estéticas, también dirigen el flujo de aire, disuaden el polvo y las partículas y protegen la bandeja de DVD y las ranuras de memoria. Las placas frontales no son compatibles con las consolas Xbox 360 S o E.

Placas frontales del controlador

Las placas frontales del controlador Xbox 360 se pueden quitar y reemplazar con una variedad de diseños personalizados, cada uno de los cuales se vende por separado. Red Octane tiene una gama de carátulas alternativas oficiales para varios controladores Guitar Hero y varias compañías de terceros, como Madcatz, fabrican carátulas no oficiales para el controlador Xbox 360 estándar .

Casos personalizados

Una Xbox 360 modificada en una carcasa transparente con LED azul .

Se pueden comprar muchas fundas personalizadas no oficiales de fabricantes independientes y están disponibles en una amplia gama de colores y estilos. La carcasa exterior original de la consola se puede quitar utilizando herramientas especiales que a menudo se proporcionan con estuches personalizados, pero también se venden por separado, lo que permite colocar dicho estuche. Los casos personalizados se basan generalmente en moldes de casos oficiales, pero con toda la marca de Microsoft eliminada. Como tal, no cambian el tamaño ni la forma de la consola, solo la estética. Los estuches personalizados no están respaldados por Microsoft y la eliminación del estuche oficial anulará cualquier garantía de la consola.

Las empresas que fabrican estos casos incluyen Talismoon , Lian Li , XCM y XSPC.

Los estuches personalizados no se limitan a las consolas en sí, ya que varias empresas también fabrican carcasas de controlador Xbox 360 personalizadas y carcasas de disco duro para que coincidan con sus contrapartes de consola.

Adaptador de red inalámbrica

Adaptador de red inalámbrica Xbox 360 (802.11g)

Hay dos adaptadores Wi-Fi oficiales disponibles para Xbox 360, los cuales se conectan a través de un puerto USB. La soportes primera versión 802.11a , 802.11b , y 802.11g conexiones, cuenta con una sola antena y sólo está disponible en color blanco. El 5 de octubre de 2009, Gamestop reveló una nueva versión del adaptador de red inalámbrica [58] que ofrece soporte para redes 802.11n además de las compatibles con su predecesor. [59] Esta versión cuenta con dos antenas para garantizar una conectividad 802.11n adecuada y solo está disponible en negro. Los mecanismos de cifrado disponibles al usar ambas versiones se limitaron inicialmente a WEP yWPA , con soporte WPA2 agregado el 28 de octubre de 2009, mediante una actualización del software del sistema. [60]

Además de los adaptadores Wi-Fi oficiales, también se pueden usar puentes inalámbricos de terceros con la Xbox 360. Estos se conectan a través del puerto Ethernet y la Xbox 360 los reconoce como una conexión por cable, pero ofrecen la misma funcionalidad o una similar. También es posible conectar una Xbox 360 a Internet a través de la conexión de otro sistema utilizando sistemas de conexión compartida. [61]

Con un adaptador Wi-Fi oficial o un puente inalámbrico de terceros, la consola puede detectar y conectarse automáticamente con otras consolas Xbox 360 que estén dentro del alcance y formar una red ad hoc . [62]

En los modelos "delgados" revisados ​​de la Xbox 360, la conectividad 802.11n está integrada en la consola. Sin embargo, el adaptador integrado solo puede conectarse a redes de 2,4 GHz, por lo que aún se requiere el adaptador de origen o un puente de terceros para conectarse a redes de 5 GHz. [63] [64]

Ejercicio

Actualmente se encuentran disponibles dos accesorios de exergaming para Xbox 360, Dance Dance Revolution Universe y Gamercize . A través de compatibilidad con versiones anteriores del mismo! Aptitud del juego de instrucciones para la Xbox también se puede utilizar. Desde entonces, se ha utilizado el accesorio oficial Kinect más versátil.

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enlaces externos

  • Medios relacionados con los accesorios de Xbox 360 en Wikimedia Commons
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