Rush (videojuegos)


En los videojuegos , apresurarse o apresurarse es una táctica de batalla similar a la guerra relámpago o las tácticas de ataque de oleadas humanas en la guerra terrestre del mundo real , en las que la velocidad y la sorpresa se utilizan para abrumar la capacidad del enemigo para librar la guerra, generalmente antes de que el enemigo pueda hacerlo. para lograr una acumulación efectiva de capacidades defensivas y/o expansionistas considerables.

También se conoce como zerg o carrera zerg , un término que se originó en el videojuego StarCraft para describir una estrategia común para los jugadores de la raza Zerg . [1] [2] [3] [4]

En el juego de estrategia en tiempo real StarCraft , una carrera Zerg es una estrategia en la que un jugador que usa la raza Zerg intenta abrumar al oponente a través de un gran número de unidades más pequeñas antes de que el enemigo esté completamente preparado para la batalla. [4]

En los juegos de estrategia, para realizar una carrera, el jugador atacante se enfoca en construir rápidamente una gran cantidad de unidades débiles (o algunas unidades tempranas del juego muy raras y potentes) al principio del juego con la esperanza de rodear a los oponentes antes de que puedan defenderse. ; [5] esto es para tomarlos con la guardia baja y, a menudo, para paralizar las estructuras económicas del oponente. [6] En la mayoría de los casos, estas unidades son rápidas y baratas para permitir un mayor número y estrategias de ataque oportunistas, pero a veces pueden ser elegidas para explotar una debilidad particular del enemigo. El jugador que se apresura puede sacrificar opciones como la recolección de recursos a largo plazo, la defensa o la investigación inmediata en el árbol tecnológico .optar en cambio por un golpe rápido, lo que generalmente pone al jugador que corre en una gran desventaja si la carrera no tiene éxito. [7]

Una carrera exitosa generalmente intenta interrumpir la recolección de recursos del jugador defensor o aniquilar a ese jugador por completo. La prisa es una táctica arriesgada. Si la carrera tiene éxito, entonces el jugador puede haber ganado el juego o haber hecho retroceder significativamente a su oponente; si la carrera falla, entonces el jugador que corre puede haber perdido un tiempo y recursos valiosos que se habrían gastado mejor en la investigación, la construcción de defensas y la construcción de unidades más poderosas. [7] Una carrera también puede considerarse un ataque masivo con principalmente un solo tipo de unidad utilizada, y depende de un número abrumador y fuerza para tener éxito. La prisa es a menudo un suicidioataque (para las unidades involucradas); A menudo se espera que las unidades que corren mueran, pero sin embargo benefician al jugador que inicia la carrera al interrumpir las operaciones del oponente. Las prisas también se pueden usar para obligar a un oponente a tomar malas decisiones. En los videojuegos que rastrean municiones y otros recursos, como en las series Men of War y Wargame , una carrera obliga a un oponente a gastar un recurso limitado (municiones) para contrarrestar el ataque, retirarse para evadir el ataque o no devolver el ataque. Las consecuencias de tal significa que un oponente tendrá menos recursos para luchar contra otro asalto bien estructurado, habrá perdido terreno o habrá perdido unidades, respectivamente.

Un ataque alfa denota un ataque total lanzado con la esperanza de lograr una ventaja decisiva, [8] determinando la inevitable derrota del objetivo antes de que pueda responder de manera efectiva. Esto generalmente se considera una maniobra arriesgada, ya que si el atacante no logra obtener una ventaja decisiva, puede dejar a las unidades del atacante demasiado extendidas y vulnerables al contraataque .