101 Ways to Leave a Gameshow es un programa de juegos británicoproducido por Initial (una subsidiaria de Endemol UK ) para la BBC, presentado por Steve Jones y Nemone . En cada episodio, ocho concursantes compiten por un premio de £ 10,000 eligiendo las respuestas correctas a preguntas de conocimiento general, todo el tiempo parados en una torre configurada para varias acrobacias. Los competidores que eligen respuestas incorrectas son eliminados del programa de varias formas diferentes, generalmente con una caída en un gran charco de agua en la base de la torre. El programa hizo su debut en BBC One el 10 de julio de 2010 y finalizó el 28 de agosto de 2010. Una versión estadounidense, presentada por Jeff Sutphen., estrenada el 21 de junio de 2011. [1]
101 formas de salir de un programa de juegos | |
---|---|
Género | Comedia |
Dirigido por | Petrina Bueno |
Presentado por | Steve Jones |
Protagonizada | Nemone |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 1 |
No. de episodios | 8 |
Producción | |
Productor ejecutivo | Andy Rowe |
Ubicaciones de producción | Buenos Aires , Argentina |
Tiempo de ejecución | 60 minutos |
Compania de produccion | Inicial |
Distribuidor | Endemol Reino Unido |
Lanzamiento | |
Red original | BBC One |
Formato de imagen | PAL ( 576i , 16: 9 ) |
Lanzamiento original | 10 de julio - 28 de agosto de 2010 |
Cronología | |
Programas relacionados | Aniquilacion total |
enlaces externos | |
Sitio web | |
Sitio web de producción |
Formato
La productora del programa, Endemol , describe el programa como "la diversión de un deslumbrante concurso del sábado por la noche con la adrenalina de un espectáculo de acrobacias extremas". [2] Cada episodio presenta a ocho concursantes, con una mezcla de sexos, edades y orígenes, compitiendo por ser el ganador del premio de £ 10,000 en la versión del Reino Unido ( $ 50,000 en la versión de EE . UU .). [3] Los concursantes se reducen uno por uno en las primeras cuatro rondas, intentando adivinar las respuestas correctas a una selección de preguntas de opción múltiple. El concursante que elija la respuesta incorrecta abandonará el programa de manera espectacular, en una de las 101 maneras de salir de un programa de juegos . En cualquier momento durante las primeras cuatro rondas, podría sonar un timbre que anuncia el inicio de la ronda de Salida de Emergencia . En esta ronda, a los concursantes se les hace una serie de preguntas al azar, y se elimina al primer concursante que dé una respuesta incorrecta. La ronda de salida de emergencia no se utiliza en las versiones de EE. UU. E Italia. En la ronda final, solo quedan tres concursantes ( cuatro concursantes en la versión estadounidense ), que deben responder una última pregunta para intentar ganar el premio mayor.
Producción
El espectáculo fue creado conjuntamente por Endemol USA y Endemol UK. [4] Fue producido por primera vez por la división británica de Endemol para la BBC . Al igual que su compañero de cuadra del sábado por la noche, Total Wipeout , el programa se filma íntegramente en las instalaciones de filmación de Endemol en Benavídez, aproximadamente a 40 km al noroeste de Buenos Aires , Argentina. Generalmente, la mayor parte del programa se graba en el exterior, sin embargo, los segmentos del estudio se graban en una torre monolítica de 30 m (100 pies) de altura, ubicada sobre las 'salidas'. [3] Los segmentos de estudio generalmente se filman en tres niveles diferentes, con los segmentos de '101 Ways To Leave' grabados en el exterior de la Torre. Algunas salidas del espectáculo se registran en una pista de aterrizaje en desuso ubicada junto a la torre. La mayoría de las salidas culminan en que el concursante termina en un gran charco de agua directamente frente a la torre.
La versión de Estados Unidos se filmó en Agua Dulce, California , que es un lugar de rodaje popular en el norte del condado de Los Ángeles . El sitio tiene un aeródromo activo de aviación general que se cerró durante el rodaje.
Como se Juega
En cada una de las primeras cuatro rondas, Nemone revela el método de salida que se utilizará para despedir al concursante perdedor, numerado entre 1 y 101. Jones luego hace una pregunta y lee tantas respuestas como concursantes todavía hay en el juego; todos menos uno son correctos. Después de que cada concursante elige en secreto una respuesta, todos revelan sus selecciones. Si varios concursantes eligen alguna respuesta, se usa una pregunta lanzada en el timbre para determinar cuál de ellos se queda con ella. Después de que se hayan resuelto todos los empates, los concursantes restantes seleccionan nuevamente de las respuestas no elegidas. Se juegan más lanzamientos según sea necesario hasta que todos los concursantes hayan elegido diferentes respuestas, momento en el que están preparados para la salida. Jones revela una respuesta correcta a la vez hasta que solo dos concursantes quedan en peligro, luego anuncia la respuesta incorrecta. El concursante que lo eligió es inmediatamente eliminado del juego.
Una vez por episodio, suena un timbre entre rondas para indicar que se debe jugar una ronda de "Salida de emergencia". Jones hace una pregunta a un concursante a la vez en orden aleatorio, y el primero en perder una pregunta es eliminado.
Una vez que quedan tres concursantes, comienza la quinta y última ronda, siguiendo el mismo formato que los cuatro anteriores, excepto que la pregunta solo tiene una respuesta correcta. El concursante que lo elija gana £ 10,000, mientras que los otros dos son despedidos por la salida # 101, "La puerta de la trampa", que se dejan caer a través de las trampillas en las que están parados para caer al agua.
Salidas utilizadas en el programa
Se utilizaron un total de 34 salidas diferentes a lo largo de la serie, incluida la # 101 y la Salida de emergencia que eran comunes a todos los episodios.
Número de salida | Nombre | Número de episodio | Número redondeado | Descripción |
---|---|---|---|---|
1 | Bolas de fatalidad | 1 | 4 | Los concursantes se paran dentro de bolas gigantes de hámster hechas de tubos de acero, en la parte superior de una rampa que cae a la piscina. El concursante con la respuesta incorrecta es empujado por la rampa. |
3 | Punch Dunk | 5 | 2 | Los concursantes se paran en el borde de la plataforma, de espaldas a la piscina. Un boxeador con guantes acolchados de gran tamaño golpea al concursante con la respuesta incorrecta en la sección media para tirarlo al agua. |
4 | Dunk y desordenado | 6 | 1 | Atados a cuerdas elásticas por los tobillos, los concursantes yacen boca arriba en plataformas equilibradas en el borde de la torre. La plataforma colapsa debajo del que tiene la respuesta incorrecta, enviándolos de cabeza a la piscina. |
7 | Dar el paso decisivo | 7 | 1 | Con arneses sujetos a poleas, los concursantes se acuestan sobre tablas con los pies apuntando hacia el borde de la plataforma. Los tableros de los dos últimos concursantes se inclinan hacia adelante para dejarlos colgando en el aire, y el que tiene la respuesta incorrecta cae a la piscina. |
9 | El Hang | 5 | 1 | Los competidores se apoyan en tablas colocadas en un ángulo casi vertical en el borde de la plataforma, de espaldas al borde. Las plataformas de los dos últimos concursantes se inclinan hacia atrás, dejándolos colgando boca abajo durante varios segundos, y el que tiene la respuesta incorrecta cae a la piscina. |
12 | Caida libre | 1 | 1 | Atados a cuerdas elásticas, los concursantes se paran sobre tablas de espaldas al borde de la plataforma. El tablero debajo del concursante con la respuesta incorrecta se derrumba, sumergiéndolo en la piscina. |
15 | Basurero | 3 | 2 | Los concursantes se paran en contenedores de basura con ruedas en la parte superior de una rampa que cae a la piscina. El que tiene la respuesta incorrecta se libera para rodar por el borde y caer al agua. |
17 | Dolor de silla | 1 | 2 | Similar al # 15, pero con los concursantes sentados en bicicletas. |
19 | Supermercado Smash | 2 | 2 | Similar al # 15, pero con los concursantes sentados en carritos . |
22 | Golpe en el objetivo | 8 | 2 | Con arneses sujetos a cuerdas, los concursantes se arrodillan en plataformas al borde de la torre. El que tiene la respuesta incorrecta es tirado hacia arriba para atravesar un objetivo pintado en el techo sobre ellos. |
23 | Chopper Pull | 8 | 4 | Los concursantes usan arneses atados a los corredores de un helicóptero flotante. Cuando se revela la respuesta incorrecta, el helicóptero gana altitud y remolca al competidor. |
26 | Bola de demolición humana | 4 | 2 | Los concursantes se paran de espaldas a las paredes delgadas, usando arneses sujetos a líneas que atraviesan las paredes. El concursante con la respuesta incorrecta es tirado hacia atrás, rompiendo su pared antes de ser bajado al agua. |
33 | Yunque malvado | 3 | 3 | Los concursantes están atados a yunques suspendidos sobre la piscina. Se suelta el yunque del concursante con la respuesta incorrecta, tirándolo al agua. |
36 | Arrancar | 2 | 1 | Con monos de velcro, los concursantes se apoyan en tablas cubiertas con velcro que están suspendidas en un ángulo casi vertical sobre la piscina. El concursante con la respuesta incorrecta es arrojado hacia adelante fuera de su tablero y al agua. |
38 | Conducto de deslizamiento | 6 | 2 | Similar al # 15, pero con los concursantes sentados en patinetes. |
42 | Pegado a tu asiento | 3 | 1 | Atados a cuerdas elásticas, los concursantes se sientan en sillas suspendidas sobre la piscina. La silla del concursante con la respuesta incorrecta se inclina hacia adelante para dejarlos caer al agua. |
46 | Flipping Wreck | 4 | 4 | Cada participante está emparejado con un conductor de acrobacias en una fila de autos estacionados uno al lado del otro. Una vez que se revela la respuesta incorrecta, el conductor del auto de ese concursante acelera por una rampa diseñada para volcar el auto, acompañado de una llamarada. |
51 | Colgante mortal | 4 | 1 | Los concursantes se acuestan de espaldas, en plataformas equilibradas en el borde de la torre, y están sujetos por los tobillos a una tirolesa de 250 pies . La plataforma se derrumba debajo del concursante con la respuesta incorrecta, dejándolos montar la línea hasta el suelo. |
52 | Botas de hormigón | 2 | 4 | Las pesas de concreto se suspenden sobre la piscina, y los tobillos de cada participante se amarran a uno de ellos. El competidor con la respuesta incorrecta se deja caer al agua con el peso y debe liberarse para volver a nadar. |
56 | Lanzamiento humano | 7 | 3 | Los concursantes se sientan en sillas unidas a catapultas que apuntan hacia la piscina. El concursante con la respuesta incorrecta es arrojado fuera de su asiento y al agua. |
61 | Martillos grandes, gigantes y colosales | 1 | 3 | Los concursantes se paran en el borde de la plataforma frente a la piscina, con un martillo inflable gigante detrás de cada uno de ellos. El martillo detrás del que tiene la respuesta incorrecta se balancea hacia adelante para arrojarlo al agua. |
sesenta y cinco | La galleta | 6 | 4 | Los concursantes se sientan en autos que están en equilibrio en la parte superior de una rampa con vista a la piscina. Cuando se revela la respuesta incorrecta, el auto del concursante baja por la rampa y se mete al agua. |
69 | La gran cremallera | 8 | 1 | Similar al # 51, excepto que los concursantes se paran en sus plataformas y el eliminado monta la tirolesa en posición vertical y mirando hacia atrás. |
70 | Buceo en 4 ruedas | 7 | 4 | Los concursantes se sientan en los automóviles al pie de las rampas que dan a la piscina, con un cable conectado a cada parachoques delantero. Cuando se anuncia la respuesta incorrecta, el automóvil del concursante se empuja hacia adelante, sube por la rampa y sale al final para caer al agua. |
73 | Trineo cohete | 5 | 3 | Los concursantes se sientan en cohetes de juguete gigantes montados sobre orugas en el borde de la piscina. El que tiene la respuesta incorrecta se acelera hacia adelante, arrojándolo del cohete al agua. |
77 | Maza apagada | 6 | 3 | Similar al # 61, pero con una maza inflable gigante detrás de cada participante. |
84 | Carnicería total | 5 | 4 | Usando arneses sujetos a cuerdas de seguridad, los concursantes se paran en los capós de los autos suspendidos sobre la piscina. El automóvil del concursante con la respuesta incorrecta se deja caer al agua y el concursante se baja lentamente tras él. |
87 | El cañón humano | 8 | 3 | Los concursantes se suben a los cañones señalados sobre la piscina. El que tiene la respuesta incorrecta es lanzado al agua. |
90 | El arrastre | 3 | 4 | Los concursantes yacen en jaulas de metal con ruedas en una pista de carreras, atados al parachoques trasero de un auto de carreras. El concursante con la respuesta incorrecta es remolcado a gran velocidad. |
94 | Asiento eyector | 4 | 3 | Igual que el # 73, pero los concursantes se sientan en asientos eyectables . |
97 | Sillón Armageddon | 2 | 3 | Los concursantes se sientan en sillones al borde de la piscina, de espaldas a ella. El que tiene la respuesta incorrecta es arrojado hacia atrás de su silla y al agua. |
99 | La gran bota de Steve | 7 | 2 | Los concursantes se paran en el borde de la plataforma, de cara a la piscina y se encorvan ligeramente para presentar sus nalgas hacia Jones. Lleva una bota de gran tamaño en un pie, que usa para empujar al concursante con la respuesta incorrecta al agua. |
101 | La puerta trampa | Todas | 5 (Ronda final) | Los tres concursantes restantes se paran en trampillas sobre el agua. Las puertas se abren bajo los pies de los dos que han elegido respuestas incorrectas, dejándolas caer al agua, dejando al tercer jugador solo para ganar el premio de £ 10,000. |
N / A | Salida de emergencia | Todas | Ronda de bonificación | Los concursantes están atados a arneses sujetos a poleas. Basado en un sorteo aleatorio, cada uno está suspendido sobre un eje vertical de 80 pies y se les hace una pregunta. El primer concursante que responde incorrectamente es eliminado y bajado lentamente por el pozo mientras los tramoyistas arrojan cubos de comida y baba sobre ellos. |
Versiones internacionales
País | Nombre | Anfitrión | La red | Fecha de estreno | Premio |
---|---|---|---|---|---|
Argentina | Alto juego | Guido Kaczka | Telefe | 9 de septiembre de 2010 - 30 de octubre de 2010 | Carro nuevo |
China [5] | 心跳 阿根廷 Xin Tiao A Gen Ting | Zuo Yan (solo temporada 1) Chen Huan | Televisión de Zhejiang | 7 de enero de 2012 - 14 de septiembre de 2012 | Boletos de avión a Londres durante los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 o 10,000 yuanes RMB en efectivo |
Alemania [6] | 101 Wege aus der Härtesten Show der Welt | Daniel Hartwich | RTL | 4 de septiembre de 2010 | 25 000 € |
Israel [7] | 101 דרכים לעוף משעשועון 101 Drakhim Lauf MeShashuon | Ofer Shechter | Canal 2 ( Reshet ) | 10 de mayo de 2011 | ₪ 60.000 |
Italia [8] | 101 Modi di perdere un Game Show | Francesco Facchinetti | Rai Due | 7 de julio de 2011 | Sin premios |
México | Venta en 101 Juegos | Sherlyn González | Televisa | 3 de agosto de 2013 | $ 250,000 |
Suecia [9] | 101 sätt att åka ur en gamehow | Mårten Andersson | TV3 | 4 de marzo de 2011 | 50.000 coronas |
pavo | 101 | Bahía J | Fox Türkiye | 28 de agosto de 2010 | Desconocido |
Estados Unidos [10] | 101 formas de salir de un programa de juegos | Jeff Sutphen [11] | A B C | 21 de junio de 2011 [11] | $ 50 000 |
Referencias
- ^ "Ver episodios completos en línea - 101 formas de salir de un programa de juegos - ABC.com" . ABC . Consultado el 31 de mayo de 2011 .
- ^ "101 formas de salir de un programa de juegos" . endemoluk.com> Nuestros programas> Programas de juegos / Entretenimiento> 101 maneras de salir de un programa de juegos> Acerca de . Endemol Reino Unido. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2010 . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
- ^ a b "101 maneras de salir de un programa de juegos" . Oficina de prensa, información sobre programas - Network TV BBC Week 28: del 10 al 16 de julio de 2010 . BBC . Consultado el 7 de agosto de 2010 .
- ^ "Primero en Variety: ABC recoge el piloto de '101 maneras de dejar un programa de juegos ' " . Variedad . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2012 . Consultado el 19 de abril de 2013 .
- ^ http://www.zjstv.com/program/2012zt/xtagt/ Archivado el 6 de marzo de 2016 en Wayback Machine (en chino)
- ^ "Daniel Hartwich moderiert RTL-Show-Event '101 Wege aus der härtesten Show der Welt' - RTL.de" . Archivado desde el original el 3 de enero de 2015 . Consultado el 30 de diciembre de 2014 .
- ^ https://web.archive.org/web/20111015012043/http://reshet.ynet.co.il/Shows/101_ways_to_leave_a_gameshow/
- ^ https://www.webcitation.org/6VIWcndkz?url=http://www.rai2.rai.it/dl/RaiDue/programma.html?ContentItem-82e3e9c9-8c4e-41e0-a726-7bb64885db2d Consultado 2014-12 -30. 2015-01-03.
- ^ https://web.archive.org/web/20110326021506/http://www.tv3.se/101
- ^ https://web.archive.org/web/20110515061307/http://abc.go.com/shows/101-ways-to-leave-a-game-show
- ^ a b Gorman, Bill (17 de marzo de 2011). "ABC recoge" 101 formas de salir de un programa de juegos "para el 21 de junio de 2011" . TV por números . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2011 . Consultado el 19 de marzo de 2011 .
enlaces externos
- 101 maneras de salir de un programa de juegos en BBC Online
- 101 maneras de salir de un programa de juegos en UKGameshows.com
- 101 formas de salir de un programa de juegos en Endemoluk.com
- 101 formas de salir de un programa de juegos en IMDb
- 101 maneras de salir de un programa de juegos en ABC