1313 callejón sin salida


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

1313 Dead End Drive es un juego de mesa con temática de asesinatos de Parker Brothers . [1] Lanzado en 2002, fue el derivado del juego de 1993 13 Dead End Drive .

La historia detrás del juego gira en torno a la muerte de la tía Agatha, una adinerada anciana y heredera de un "imperio de arena para gatos". Dieciséis de sus compañeros más cercanos se han reunido en su propiedad para leer su testamento y, para cobrar su herencia, deben escapar de la mansión llena de trampas de la tía Agatha antes de la medianoche.

Como se Juega

Al comienzo del juego, los jugadores reciben "Cartas de Heredero" que corresponden a los peones que se colocan en el tablero. Hay un total de dieciséis personajes, por lo que casi siempre ocurre que los jugadores controlan más de un personaje. Los jugadores deben mantener en secreto los roles de sus cartas de personaje para sus oponentes. Además, hay treinta y dos "cartas de juego", que permiten a los jugadores hacer cosas especiales durante su turno, como trampas de resorte o mover peones instantáneamente a otras salas. También hay una carta "Clock Strikes Midnight" que se coloca en la parte inferior de las cartas de juego, y si esta carta es robada por cualquier jugador, el juego termina.

Durante cada turno, los jugadores tiran dos dados y mueven dos peones que corresponden a cada tirada de dados. Los jugadores pueden mover cualquier peón del tablero, independientemente de si tienen o no su correspondiente Carta de Heredero, para poder acercarla o alejarla de un espacio de trampa o de la puerta. Un peón se puede mover a un espacio de Trampa solo con una tirada exacta, y cuando un peón se mueve a un espacio de Trampa, el jugador debe robar una carta de la pila de Naipes. Para lanzar una trampa, un jugador debe tener una tarjeta de trampa correspondiente en su poder. Sin embargo, no es obligatorio colocar trampas. También hay espacios de Pasaje Secreto que los jugadores pueden usar para viajar rápidamente por la mansión.

También durante el juego, los jugadores deben prestar atención a la voluntad de la tía Agatha, que cambia con la muerte de cada personaje. El testamento contiene el retrato de cada personaje y está organizado en forma de cadena. Cada personaje comienza con una sola ficha de bolsa de dinero, excepto Spritzy, que comienza con cuatro, y Sedgewick, que comienza con dos. Cuando un personaje es "eliminado", sus fichas de dinero pasan al siguiente personaje en la línea del testamento. Cuando el último personaje superviviente del testamento es eliminado, sus fichas de dinero van a la "Casa de retiro de Pet Pals" y nadie recibe el dinero. Si un personaje escapa de la mansión, sus fichas de bolsa de dinero se eliminan del testamento y su espacio en el testamento se omite si un personaje que lo precede en el testamento es eliminado.

Maneras de ganar

El ganador del juego se determina por la cantidad de fichas de bolsa de dinero que tiene cada jugador al final del juego. Quien tenga más fichas de bolsa de dinero cuando todos los jugadores estén fuera de la mansión (ya sea por muerte o por escape) es el ganador del juego. Si se llega al final de la pila de Naipes y se saca la carta "El reloj marca la medianoche", el juego termina instantáneamente y los jugadores deben contar las bolsas de dinero que tienen actualmente para determinar el ganador.

Trampas

1313 Dead End Drive tiene cinco trampas explosivas diferentes que se pueden colocar en toda la mansión.

  • La trampa de la escalera se encuentra en la sala de arte, y se puede empujar una palanca hacia abajo en el escalón superior para hacer que el peón de la trampa se caiga de la escalera.
  • La trampa de la chimenea está en la gran sala, y se puede girar una urna para mover el peón de la trampa hacia la parte posterior de la chimenea.
  • La trampa de cabeza de jabalí está en la sala de trofeos, y se puede levantar una palanca de la parte posterior de la pared para liberar la cabeza de jabalí y dejarla caer sobre el peón debajo de ella.
  • La Trampa del Traje de Armadura está en la Sala de Salón, se puede empujar una palanca en la estatua para hacer que el traje de armadura caiga sobre el peón.
  • La trampa segura está en la sala de la bóveda, y se puede empujar una palanca para hacer que una alcancía escondida dentro de la caja fuerte baje por la rampa y golpee el peón.

Cualquier jugador puede mover cualquier peón a un Espacio de Trampa, pero debe ser por tirada exacta. Para lanzar la trampa y derribar el peón, un jugador debe usar una Tarjeta de Trampa correspondiente, que se puede sacar de la pila de Naipes. Cuando se lanza una trampa a un personaje, su peón y su Carta de Heredero se colocan sobre la mesa para indicar que ya no están en juego. Además, cualquier bolsa de dinero que esté en su espacio en el testamento o que se haya trasladado al siguiente heredero en la fila.

Caracteres

Tía Agatha : Una "heredera asquerosamente rica de un imperio de arena para gatos" por cuya propiedad compiten los herederos.

Los herederos (en el orden en que aparecen en el testamento):

  • Spritzy : estilista de Agatha; cortó su cabello por quince años
  • Sedgwick : sobrino de Agatha; un científico loco que necesita el dinero de Agatha para continuar su investigación sobre la curación de águilas calvas
  • Dusty : la doncella de Agatha
  • Parker : chófer de Agatha; Agatha la molestó con consejos para conducir en el asiento trasero
  • Prudencia : contable de Agatha; un ex cazador de ambulancias
  • Lulu : hermana de Agatha; chismorreaba con Agatha por un "préstamo" ocasional de su
  • Sassy : una aspirante a estrella de rock; usó el dinero de Agatha para intentar disparar su carrera
  • Madame Astra : la adivina de Agatha
  • Pierre : cocinero de Agatha
  • Smothers : el mayordomo de Agatha; sirvió a Agatha durante treinta años
  • Caridad : médico personal de Agatha
  • Clay : tenista profesional residente
  • Perkins : Hunter; mantuvo la reserva de caza salvaje de Agatha
  • Pugsley : el perro de Agatha
  • Beauregard III : el amante de Agatha
  • Poopsie : el gato de Agatha

Jugando a las cartas

Hay cinco tipos diferentes de naipes:

  • Carta de habitación : esta carta permite a un jugador mover cualquier peón de cualquier espacio y moverlo a cualquier espacio desocupado en la habitación que se muestra en la carta, incluido un espacio de Trampa.
  • Tomar una carta de nuevo heredero : esta carta permite a un jugador tomar una carta de heredero de la mano de cualquier oponente. El jugador puede elegir cualquier oponente para tomar una carta de Heredero, y elige una al azar.
  • ¡Corre por ello! carta : esta carta permite a un jugador mover cualquier peón de su elección el número que salga en el dado. Estas cartas pueden ayudar a los jugadores a alejar o sacar peones de los espacios de Trampa, ayudar a un peón a escapar o incluso evitar que se escape un peón.
  • Tarjeta de trampa : esta tarjeta permite a los jugadores lanzar una de las dos trampas que se muestran en la tarjeta.
  • Tarjeta de trampa salvaje : esta tarjeta permite a un jugador lanzar cualquier trampa.

Los jugadores pueden jugar tantas cartas de Trampa como deseen en un solo turno; adicionalmente o en su lugar, pueden jugar una de cualquier otra carta. Los naipes deben jugarse después de que un jugador lance sus dos dados.

Espacios especiales y reglas

  • Rolling Dobles : Si un jugador saca dobles, tiene la opción de mover un peón por la suma de su tirada, o continuar jugando como de costumbre, no puedes volver a tirar.
  • Pasajes secretos : hay varios espacios de pasajes secretos ubicados a través de la mansión. Pasar por un pasaje secreto cuenta como un movimiento espacial, y los jugadores no están limitados al pasaje secreto al que se mueven.
  • Bluffing : Se permite y se fomenta el fanfarronear en 1313 Dead End Drive . Puedes mover los peones de tus oponentes hacia la Puerta Principal o incluso mover tus propios peones a los espacios de Trampa para engañar a tus oponentes. Dado que los naipes se pueden mantener en secreto para los oponentes y dado que las cartas trampa no tienen que jugarse cuando se roban, esto permite una mayor variedad y un farol más seguro.
  • El movimiento "Retrap" : Es posible que un jugador mueva un peón fuera de un espacio de Trampa y lo vuelva a colocar en un solo turno para robar un Naipe.

13 callejón sin salida

13 Dead End Drive es el predecesor de 1313 Dead End Drive. Muchos de los aspectos del primer juego se pasaron al segundo, pero hay varias alteraciones: en 13 Dead End Drive, la voluntad de la tía Agatha se reemplaza por un "Retrato", que cuelga sobre la chimenea y muestra el retrato de cualquiera de los doce (en lugar de dieciséis) herederos. Si un heredero escapa mientras se muestra en el retrato, gana el juego. En lugar de la carta "El reloj marca la medianoche", hay trece "Cartas de detective" repartidas por la pila de cartas de Trampa. Cuando se roba una carta de Detective, un peón de Detective, que está esperando fuera de la mansión, se mueve un espacio más cerca de la mansión. El juego puede terminar instantáneamente si se roba la decimotercera carta de Detective y el peón de Detective llega a la puerta principal. Además, la trampa Cabeza de jabalí se reemplaza por un candelabro,y la trampa Safe se reemplaza por una estantería. Además, uno de los personajes del juego original,Hickory , el jardinero, no aparece en este.

Referencias

  1. ^ Wallace, Amy; Howison, Del; Bradley, Scott (2009), The Book of Lists: Horror , HarperCollins, pág. 334, ISBN 0061982377.

enlaces externos