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Se ha sugerido que este artículo se fusione con 13 Dead End Drive . ( Discutir ) Propuesta desde julio de 2021. |
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1313 Dead End Drive es un juego de mesa con temática de asesinatos de Parker Brothers . [1] Lanzado en 2002, fue el derivado del juego de 1993 13 Dead End Drive .
La historia detrás del juego gira en torno a la muerte de la tía Agatha, una adinerada anciana y heredera de un "imperio de arena para gatos". Dieciséis de sus compañeros más cercanos se han reunido en su propiedad para leer su testamento y, para cobrar su herencia, deben escapar de la mansión llena de trampas de la tía Agatha antes de la medianoche.
Al comienzo del juego, los jugadores reciben "Cartas de Heredero" que corresponden a los peones que se colocan en el tablero. Hay un total de dieciséis personajes, por lo que casi siempre ocurre que los jugadores controlan más de un personaje. Los jugadores deben mantener en secreto los roles de sus cartas de personaje para sus oponentes. Además, hay treinta y dos "cartas de juego", que permiten a los jugadores hacer cosas especiales durante su turno, como trampas de resorte o mover peones instantáneamente a otras salas. También hay una carta "Clock Strikes Midnight" que se coloca en la parte inferior de las cartas de juego, y si esta carta es robada por cualquier jugador, el juego termina.
Durante cada turno, los jugadores tiran dos dados y mueven dos peones que corresponden a cada tirada de dados. Los jugadores pueden mover cualquier peón del tablero, independientemente de si tienen o no su correspondiente Carta de Heredero, para poder acercarla o alejarla de un espacio de trampa o de la puerta. Un peón se puede mover a un espacio de Trampa solo con una tirada exacta, y cuando un peón se mueve a un espacio de Trampa, el jugador debe robar una carta de la pila de Naipes. Para lanzar una trampa, un jugador debe tener una tarjeta de trampa correspondiente en su poder. Sin embargo, no es obligatorio colocar trampas. También hay espacios de Pasaje Secreto que los jugadores pueden usar para viajar rápidamente por la mansión.
También durante el juego, los jugadores deben prestar atención a la voluntad de la tía Agatha, que cambia con la muerte de cada personaje. El testamento contiene el retrato de cada personaje y está organizado en forma de cadena. Cada personaje comienza con una sola ficha de bolsa de dinero, excepto Spritzy, que comienza con cuatro, y Sedgewick, que comienza con dos. Cuando un personaje es "eliminado", sus fichas de dinero pasan al siguiente personaje en la línea del testamento. Cuando el último personaje superviviente del testamento es eliminado, sus fichas de dinero van a la "Casa de retiro de Pet Pals" y nadie recibe el dinero. Si un personaje escapa de la mansión, sus fichas de bolsa de dinero se eliminan del testamento y su espacio en el testamento se omite si un personaje que lo precede en el testamento es eliminado.
El ganador del juego se determina por la cantidad de fichas de bolsa de dinero que tiene cada jugador al final del juego. Quien tenga más fichas de bolsa de dinero cuando todos los jugadores estén fuera de la mansión (ya sea por muerte o por escape) es el ganador del juego. Si se llega al final de la pila de Naipes y se saca la carta "El reloj marca la medianoche", el juego termina instantáneamente y los jugadores deben contar las bolsas de dinero que tienen actualmente para determinar el ganador.
1313 Dead End Drive tiene cinco trampas explosivas diferentes que se pueden colocar en toda la mansión.
Cualquier jugador puede mover cualquier peón a un Espacio de Trampa, pero debe ser por tirada exacta. Para lanzar la trampa y derribar el peón, un jugador debe usar una Tarjeta de Trampa correspondiente, que se puede sacar de la pila de Naipes. Cuando se lanza una trampa a un personaje, su peón y su Carta de Heredero se colocan sobre la mesa para indicar que ya no están en juego. Además, cualquier bolsa de dinero que esté en su espacio en el testamento o que se haya trasladado al siguiente heredero en la fila.
Tía Agatha : Una "heredera asquerosamente rica de un imperio de arena para gatos" por cuya propiedad compiten los herederos.
Los herederos (en el orden en que aparecen en el testamento):
Hay cinco tipos diferentes de naipes:
Los jugadores pueden jugar tantas cartas de Trampa como deseen en un solo turno; adicionalmente o en su lugar, pueden jugar una de cualquier otra carta. Los naipes deben jugarse después de que un jugador lance sus dos dados.
13 Dead End Drive es el predecesor de 1313 Dead End Drive. Muchos de los aspectos del primer juego se pasaron al segundo, pero hay varias alteraciones: en 13 Dead End Drive, la voluntad de la tía Agatha se reemplaza por un "Retrato", que cuelga sobre la chimenea y muestra el retrato de cualquiera de los doce (en lugar de dieciséis) herederos. Si un heredero escapa mientras se muestra en el retrato, gana el juego. En lugar de la carta "El reloj marca la medianoche", hay trece "Cartas de detective" repartidas por la pila de cartas de Trampa. Cuando se roba una carta de Detective, un peón de Detective, que está esperando fuera de la mansión, se mueve un espacio más cerca de la mansión. El juego puede terminar instantáneamente si se roba la decimotercera carta de Detective y el peón de Detective llega a la puerta principal. Además, la trampa Cabeza de jabalí se reemplaza por un candelabro,y la trampa Safe se reemplaza por una estantería. Además, uno de los personajes del juego original,Hickory , el jardinero, no aparece en este.