17-Bit es un desarrollador de videojuegos independiente y creador de Skulls of the Shogun y Galak-Z: The Dimensional . [1] La compañía fue fundada en 2009 por Jake Kazdal, ex desarrollador de Sega Corporation , que quiere crear juegos con una estética de la era de 16 bits . [1] Se conocía como Haunted Temple Studios hasta que cambió su nombre a 17-Bit en mayo de 2012 con un logotipo diseñado por Cory Schmitz . [2] Gamasutra describió al equipo, con sede en Kioto y Seattle , [3]como un ejemplo de desarrollo multiplataforma indie exitoso por su trabajo en Skulls of the Shogun . [4] GungHo Online Entertainment se convirtió en el editor de la casa de 17-Bit en octubre de 2014 mientras el desarrollador trabajaba en Galak-Z . [5] [6] Kazdal de 17-Bit fue invitado a hablar sobre la creación de cultura de estudio en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2013 . [7]
Tipo | Privado |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 2009 |
Fundador | Jake Kazdal |
Sede | Nakagyo , Kyoto , Japón Seattle , Estados Unidos |
Gente clave | Jake Kazdal (director ejecutivo) |
Productos | Calaveras del Shogun Galak-Z: The Dimensional |
Referencias
- ↑ a b Farokhmanesh, Megan (10 de junio de 2013). "El desarrollador de Skulls of the Shogun lanzará el próximo juego, Galak-Z The Dimensional en PlayStation 4" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 11 de junio de 2013 . Consultado el 10 de junio de 2013 .
- ^ https://www.engadget.com/2012/05/04/skulls-of-the-shogun-dev-becomes-17-bit/
- ^ Kazdal, Jake. "LA HISTORIA DE 17 BITS" . 17-bit.com . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ^ Wawro, Alex. "Cómo 17-Bit sobrevivió al desarrollador multiplataforma en Skulls of the Shogun" . www.gamasutra.com .
- ^ "GungHo firma Skulls of the Shogun studio 17-Bit" . 27 de octubre de 2014.
- ^ http://www.siliconera.com/2014/10/27/gungho-online-entertainment-turns-indie-studio-17-bit-western-growth/
- ^ Staff, GDC "GDC agrega Double Fine, Journey sand tech, Capy / 17-Bit conversaciones a la lista" . www.gamasutra.com .