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Polygon es un sitio web de videojuegos estadounidenseque publica blogs, reseñas, guías, videos y noticias. En su lanzamiento de octubre de 2012 comola tercera propiedad de Vox Media , Polygon buscó distinguirse de los competidores centrándose en las historias de las personas detrás de los juegos en lugar de los juegos en sí. También produjo artículos de larga duración al estilo de una revista, invirtió en contenido de video y optó por permitir que sus puntajes de revisión se actualizaran a medida que cambiaba el juego.

El sitio se construyó en el transcurso de diez meses, y su personal fundador de 16 personas incluyó a los editores en jefe de los sitios de juegos Joystiq , Kotaku y The Escapist . Su diseño se construyó según los estándares de respuesta HTML5 con un esquema de color rosa, y sus anuncios se centraron en el patrocinio directo de tipos específicos de contenido. Vox Media produjo una serie documental sobre la fundación del sitio.

Historia [ editar ]

El blog de juegos Polygon se lanzó el 24 de octubre de 2012 como la tercera propiedad de Vox Media . El sitio surgió del blog de tecnología The Verge , que se lanzó un año antes como resultado de la red de blogs deportivos SB Nation antes de que se formara Vox Media. El director ejecutivo de Vox Media , Jim Bankoff , se acercó al editor en jefe de Joystiq , Christopher Grant, a principios de 2011 sobre la creación de un sitio web de videojuegos. [1] [a] Bankoff consideraba que los videojuegos eran un mercado vertical lógico para Vox, cuyos sitios atraían a un grupo demográfico de entre 18 y 49 años. [2]También vio que los juegos eran un mercado en expansión en relación con las categorías de juegos móviles y de redes sociales . [2] Forbes describió la oferta de Bankoff como un "compromiso serio con el periodismo en línea" en una era de granjas de contenido y publicaciones impresas que desaparecen, pero Grant no confió en la oferta y la rechazó. [1] Al ver el esfuerzo que Vox Media puso en The Verge , su sistema de gestión de contenido Chorus , y la calidad de su contenido y patrocinios, Grant cambió de opinión y volvió a lanzar a Bankoff. Grant quería que el nuevo sitio compitiera con los mejores sitios web de juegos GameSpot e IGN, pero aún poder ejecutar un "periodismo estilo revista" de larga duración que podría ser de interés histórico. [1] [b] Como parte del intento del sitio de "redefinir el periodismo de juegos", Vox Media realizó una serie documental de 13 partes de la creación del sitio ("Press Reset") que rastreó la creación del sitio desde el principio hasta el lanzamiento. [2]

Forbes describen Polígono 's personal de 16 personas original como 'estelar' para la inclusión de los editores en jefe de tres compiten los blogs de videojuegos. [1] Grant dejó Joystiq en enero de 2012 y trajo a los editores en jefe de Kotaku y The Escapist , Brian Crecente y Russ Pitts. [1] Otros miembros del personal incluyeron al editor gerente de Joystiq , Justin McElroy , así como al editor de fin de semana Griffin McElroy , [4] y personal de UGO , IGN , MTV , VideoGamer.com, [2][5] y 1UP.com . [6] Ben Kuchera se unió al sitio después delcierre de The Penny Arcade Report en noviembre de 2013. [7] Elequipo de Polygon trabaja de forma remota desde lugares como Filadelfia, Virginia Occidental, San Francisco, Sydney, Londres y Austin, mientras que Vox Media tiene su sede en Ciudad de Nueva York y Washington, DC [8] [9] El sitio se desarrolló en el transcurso de diez meses, donde el personal eligió el nombre del sitio y estableció estándares para sus informes [1] y la escala de puntuación de revisión. [3] El personal de Polygon publicó en The Verge como " Vox Games"comenzando en febrero de 2012 [10] y terminando con su lanzamiento en octubre. [2] El nombre del sitio fue anunciado en un panel de PAX East en abril. [6] Se refiere a un polígono -" el bloque de construcción visual básico de los videojuegos " . [9]

Después de recaudar dinero en una segunda ronda de financiación a finales de 2013, Vox Media anunció que invertirían más en el producto de video del sitio, de modo que la experiencia del sitio se sentiría "tanto como la programación de televisión como la publicación de revistas". [11] Polygon anunció que ejecutaría menos funciones en junio de 2014, con la salida del editor de funciones Russ Pitts, su director de video y diseñador de video. [12] Polygon contrató a Susana Polo, fundadora de The Mary Sue , en 2015, lo que marcó una transición en el alcance del sitio para agregar cultura pop y entretenimiento junto con su cobertura de videojuegos. [13] Industria de juegosagregó que la contratación marcó un cambio en la sensibilidad cultural en los medios de juegos y tecnología hacia la aceptación de principios feministas progresistas a raíz de Gamergate . [13]

Reorganización (2017-19) [ editar ]

Posteriormente, Vox Media creó varios sitios dedicados a videojuegos específicos con personal editorial de Polygon y SB Nation : The Rift Herald (para League of Legends ) en marzo de 2016, [14] y The Flying Courier (para Dota 2 ) y Heroes Never Die ( para Overwatch ) en junio de 2017. [15] Brian Crecente izquierda Polígono de Rolling Stone 's página web de juego Glixel en julio de 2017, [16] y Chris Plante le sustituyó como editor ejecutivo. [17] PolígonoEl productor de video Nick Robinson dejó Polygon en agosto de 2017, luego de acusaciones de insinuaciones sexuales inapropiadas en línea. [18] Los productores de video Brian David Gilbert y Jenna Stoeber fueron contratados poco después. En 2018, Griffin y Justin McElroy anunciaron su salida de Polygon para centrarse en sus podcasts y sus familias. [19] En julio de 2019, el editor en jefe Christoper Grant fue elevado al puesto de vicepresidente sénior de Polygon y The Verge por Vox Media. [20] Grant fue reemplazado como editor en jefe por Christoper Plante. [20]El 28 de diciembre de 2020, Brian David Gilbert anunció que dejaría Polygon a través de Twitter y su último video Unraveled, diciendo que se fue "¡porque parece que es el momento adecuado!" [21] .

Contenido [ editar ]

Queremos centrarnos en el lado humano del desarrollo y centrarnos en las personas. Quiero que la gente sienta el respeto que nosotros sentimos por ellos.

Justin McElroy sobre la estrategia editorial de Polygon , octubre de 2012 [3]

Polygon publica noticias, entretenimiento, reseñas y videos de videojuegos. [10] Trataron de diferenciar su contenido de otros medios de periodismo de juegos centrándose en las personas que crean y juegan los juegos en lugar de los juegos solo. [3] Al principio del sitio, Polygon planeó publicar semanalmente varios artículos de larga duración, que pretendían ser comparables en su intención a las historias de portada de revistas. [3] También decidieron permitir que sus puntuaciones de revisión de juegos se actualizaran a medida que se actualizaban los juegos, [2] para reflejar de manera más adecuada los juegos que habían cambiado con contenido descargable y actualizaciones desde su lanzamiento original. [3]El sitio recibió críticas por su puntuación de revisión comparativamente baja otorgada a The Last of Us , [22] que luego se incrementó con la edición remasterizada del juego. [23] Teniendo en cuenta los juegos que pueden diferir en calidad antes y después del lanzamiento, Polygon más tarde comenzó a marcar las revisiones previas al lanzamiento como "provisionales" para aplazar la puntuación final hasta después de su lanzamiento público. [24]A partir de septiembre de 2018, el sitio optó por eliminar las reseñas puntuadas de los juegos, para permitir que sus revisores tuvieran más libertad en la forma en que revisan un juego; Sustituirán su sistema de puntuación por un "Polígono recomienda", un juego que el revisor, después de haber jugado lo suficiente como para tomar una determinación, puede respaldar y apoyar el sitio. Estos títulos recomendados posteriormente servirán como base para la selección de "Polygon Essentials", juegos que el sitio considera que todos deberían jugar. [25]

El énfasis de Polygon en la producción de video se expandió a fines de 2013, [11] y disminuyó a mediados de 2014 con la pérdida de personal de video y la decisión editorial de publicar menos artículos de fondo. [12] En 2015, el sitio comenzó a pasar de la cobertura de solo juegos a la cobertura de la cultura pop, similar al alcance de los sitios rivales IGN y Kotaku . [13] El podcast Minimap de Polygon fue nombrado entre los mejores de iTunes de 2015, [26] y Nueva York elogió la serie web Car Boys del sitio. [27]

El podcast insignia del sitio web, llamado The Polygon Show , se lanzó en 2017 y analiza los juegos y la cultura. [28] Fue nombrado uno de los "10 podcasts de juegos que todo nerd de los juegos debería conocer" por The Daily Dot en 2018. [29] En mayo de 2018, Polygon lanzó la serie de YouTube "Brand Slam", en la que las mascotas de la marca luchan contra una otro. [30]

Diseño [ editar ]

El sitio utiliza una paleta de colores rosa [2] y emula el diseño estilo revista de The Verge . [31] El sitio fue programado para usar estándares HTML5 con un diseño receptivo que se adapta a las dimensiones de la pantalla de computadoras portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes. [1] Esto es en parte para eliminar la necesidad de una versión móvil separada. [31] Su periodismo de larga duración se optimizó para leer en tabletas. [3]

Negocios [ editar ]

El sitio utiliza un modelo de "patrocinio de contenido directo" de publicidad en línea utilizado por SB Nation y The Verge . [1] Por ejemplo, el patrocinio de una serie de videos combina marcas con contenido editorial específico. Forbes escribió que el hecho de que Vox Media evite la granja de contenido y las tácticas de agregación de noticias, y el interés mostrado en construir comunidades es deseable para los "anunciantes con calidad de revista". [1] El sitio presentó su periodismo a largo plazo a los anunciantes como un indicador de contenido de alta calidad. [3] Los patrocinadores fundadores del sitio incluyeron a Geico , Sony y Unilever . [1]

En junio de 2014, Polygon ocupó el cuarto lugar entre los sitios de juegos según los datos de tráfico web de Comscore , detrás de IGN , GameSpot y Kotaku . [12] El mismo mes, Grant informó que el mes anterior había sido el más popular. [12]

Notas [ editar ]

  1. ^ Bankoff de Vox era un ex ejecutivo de AOL y Joystiq era un blog de videojuegos propiedad de AOL. [1]
  2. ^ El periodismo web de formato largo era poco común en ese momento. [3]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k Solomon, Brian (24 de octubre de 2012). "La historia interna de Polygon, el nuevo sitio hermana de juegos de Verge" . Forbes . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2014 . Consultado el 3 de agosto de 2014 .
  2. ↑ a b c d e f g Duryee, Tricia (24 de octubre de 2012). "Que comiencen los juegos: Vox Media lanza un nuevo sitio que cubre videojuegos" . Todo lo digital . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 3 de agosto de 2014 .
  3. ↑ a b c d e f g h Stark, Chelsea (25 de octubre de 2012). "Periodistas veteranos del juego se unen para lanzar 'Polígono ' de Vox " . Mashable . Archivado desde el original el 4 de enero de 2015 . Consultado el 3 de agosto de 2014 .
  4. ^ McElroy, Griffin (24 de abril de 2018). "Es una salida" . Polígono . Archivado desde el original el 24 de junio de 2018 . Consultado el 25 de junio de 2018 .
  5. ^ Cullen, Johnny (4 de enero de 2012). "Grupo Joystiq, Crecente para formar VOX Games - detalles" . VG247 . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  6. ↑ a b Cullen, Johnny (6 de abril de 2012). "Vox Games se convierte en Polygon, Gera y Kollar se convierten en nuevos miembros del personal" . VG247 . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  7. ^ Personal de GamePolitics (2 de enero de 2014). "Ben Kuchera se une a Polygon" . GamePolitics.com . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  8. ^ "Digital Media Hub Vox valorado en $ 1B como NBCUniversal Invests" . Inc. Associated Press. 13 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2018 . Consultado el 30 de julio de 2018 .
  9. ↑ a b Beaujon, Andrew (25 de octubre de 2012). "Por qué Polygon se toma en serio el periodismo de videojuegos" . Instituto Poynter . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  10. ↑ a b Swisher, Kara (21 de febrero de 2012). "Al borde de nuevo: Vox Media se lanza oficialmente a la arena de contenido de videojuegos" . Todo lo digital . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 3 de agosto de 2014 .
  11. ↑ a b Johnson, Erik (16 de octubre de 2013). "El editor de Polygon, Vox Media, recauda 40 millones de dólares" . MCV . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  12. ↑ a b c d Parfitt, Ben (19 de junio de 2014). "Tres pentagramas cortan a medida que Polygon se aleja de las funciones y el video" . MCV . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  13. ↑ a b c Pearson, Dan (3 de marzo de 2015). "Polygon contrata a la fundadora de Mary Sue, Susana Polo" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
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  15. ^ Grant, Christopher (7 de junio de 2017). "Presentamos tres nuevos sitios de deportes electrónicos" . Polígono . Archivado desde el original el 16 de julio de 2017 . Consultado el 7 de junio de 2017 .
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  20. ^ a b "Vox Media eleva el liderazgo editorial" . 18 de julio de 2019 . Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
  21. ^ "La breve razón por la que me voy es porque siento que es el momento adecuado. La razón un poco más larga, pero aún breve, es que quiero ayudar a hacer proyectos más grandes, más extraños y menos referenciales. Me gustaría hacer las cosas sobre las que, en 10 años, alguien más podría hacer un Unraveled " . Twitter . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  22. ^ Tan, Nicholas (6 de junio de 2013). "Polygon Slammed for 7.5 Review for The Last of Us" . GameRevolution . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  23. ^ Kollar, Philip (5 de junio de 2013). "The Last of Us Review: Dead Inside" . Polígono . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
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  30. ^ Wohl, Jessica (9 de mayo de 2018). "Las mascotas de los comerciantes se golpean entre sí para la presentación en 'Brand Slam ' de Polygon " . Edad de la publicidad . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 30 de julio de 2018 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial