cómic de 24 horas


Un cómic de 24 horas es un cómic de 24 páginas escrito, dibujado y terminado en 24 horas. Al dibujante Scott McCloud se le ocurrió el desafío en 1990 como un ejercicio creativo para él y su compañero dibujante de cómics Stephen R. Bissette . A partir de 2004, el escritor Nat Gertler ayudó a popularizar la forma organizando los Días de Cómics de 24 Horas anuales (que generalmente se llevan a cabo en octubre), que ahora se llevan a cabo regularmente en los Estados Unidos y en muchos otros países del mundo.

Para demostrar que se podía hacer, McCloud dibujó el primer cómic de 24 horas el 31 de agosto de 1990, [1] y Bissette hizo el suyo el 5 de septiembre.

La noticia del desafío se extendió lentamente, especialmente cuando Dave Sim publicó su propio cómic de 24 horas, así como los de McCloud, Bissette y Neil Gaiman , en la parte posterior de su popular Cerebus the Aardvark . [2] Finalmente, Scott McCloud había recopilado seis cómics de 24 horas en su sitio web de diferentes creadores de cómics conocidos. Los creadores Erik Larsen y Chris Eliopoulos publicaron sus historias de 24 horas juntos en el cómic de una sola toma Image-Two-In-One con The Herculean y Duncan ("The Herculean" es creación de Larsen y "Duncan" es de Eliopoulos).

Hasta 2004 (cuando la participación en los cómics de 24 horas se expandió exponencialmente), McCloud mantuvo un archivo de todos los cómics de 24 horas completos en su sitio web. Ese archivo fue mantenido más tarde por About Comics ; ahora es mantenido por Billy Ireland Cartoon Library & Museum , que también tiene existencias físicas de cientos de cómics completos de 24 horas.

Como creador del desafío, Scott McCloud ha establecido reglas para que un cómic califique: debe comenzar y completarse dentro de las 24 horas consecutivas. Solo una persona puede estar directamente involucrada en su creación, y debe abarcar 24 páginas o (si se está haciendo un webcomic en formato de lienzo infinito ) 100 paneles.

El creador puede recopilar materiales de investigación y herramientas de dibujo de antemano, pero no puede planificar la trama del cómic con anticipación ni poner nada en papel (como diseños y bocetos de personajes) hasta que estén listos para que comiencen las 24 horas. Cualquier descanso (para comer, dormir o cualquier otro propósito) se cuenta como parte de las 24 horas.