Cámara omnidireccional (360 grados)


En fotografía , una cámara omnidireccional (de "omni", que significa todo), también conocida como cámara de 360 ​​grados , es una cámara que tiene un campo de visión que cubre aproximadamente toda la esfera o al menos un círculo completo en el plano horizontal . Las cámaras omnidireccionales son importantes en áreas donde se necesita una gran cobertura de campo visual, como en fotografía panorámica y robótica . [1]

Una cámara normalmente tiene un campo de visión que varía desde unos pocos grados hasta, como máximo, 180 °. Esto significa que captura, como máximo, la luz que cae sobre el punto focal de la cámara a través de un hemisferio. Por el contrario, una cámara omnidireccional ideal captura la luz de todas las direcciones que cae sobre el punto focal, cubriendo una esfera completa. En la práctica, sin embargo, la mayoría de las cámaras omnidireccionales cubren solo casi la esfera completa y muchas cámaras que se conocen como omnidireccionales cubren solo aproximadamente un hemisferio, o los 360 ° completos a lo largo del ecuador de la esfera, pero excluyendo la parte superior e inferior de la esfera. En el caso de que cubran la esfera completa, los rayos de luz capturados no se cruzan exactamente en un solo punto focal.

Estos modelos se utilizan con lentes de ojo de pez . La lente dobla el ángulo de la toma para tomar un radio más grande del sujeto seleccionado. No es posible tomar una imagen completa de 360 ​​grados con esta técnica porque siempre hay un ángulo muerto directamente detrás de la lente.

Las cámaras de 360 ​​grados con dos lentes son probablemente el tipo más común, ya que pueden adaptarse a un ángulo completo de 360 ​​grados con dos lentes enfrentados. Una cámara toma fotografías y videos con un ángulo de poco más de 180 grados, por ejemplo, 220 grados. Luego, estos se convierten en un objeto de 360 ​​grados utilizando un software. Los problemas suelen deberse a errores de costura . Esto significa que una combinación incorrecta de las imágenes puede resultar en un borde de corte sucio que es difícil o imposible de eliminar.

Dependiendo de la aplicación, los fabricantes utilizan más de dos lentes de cámara para producir las imágenes. Una de las primeras cámaras fue la cámara multicabezal Fourthview de Sony [2] y la cámara de lanzamiento, Panono . Tiene 36 cámaras, que se disparan al mismo tiempo en el punto más alto, si la cámara se lanza al aire. Cuantas más lentes se instalen en la cámara, más difícil será para el software combinar las imágenes individuales; sin embargo, los posibles problemas de costura son menores con una buena costura.

Los equipos de cámara se utilizan principalmente para la instalación de 6 Actioncams convencionales. GoPro produjo una de las primeras plataformas de cámara. Están disponibles en diferentes versiones y conectan varias cámaras individuales. [3] Las cámaras se colocan en este cubo y registran los alrededores en todas las direcciones.


Esquema de una cámara omnidireccional con dos espejos:
1. Cámara
2. Espejo superior
3. Espejo inferior
4. "Punto negro"
5. Campo de visión (azul claro)
Cámara omnidireccional con dos espejos.
1. Cámara
2. Espejo inferior
3. Abertura
4. Carcasa de vidrio
5. Cubierta y espejo superior (ocultos)
Una foto de 360 ​​tomada por el periodista de tecnología Jefferson Graham con un palo para selfies
Un robot de la liga RoboCup Midsize (2005), equipado con una cámara omnidireccional.
Imagen omnidireccional de un pasillo.