Cámara omnidireccional (360 grados)


En fotografía , una cámara omnidireccional (de "omni", que significa todo), también conocida como cámara de 360 ​​grados , es una cámara que tiene un campo de visión que cubre aproximadamente toda la esfera o al menos un círculo completo en el plano horizontal . Las cámaras omnidireccionales son importantes en áreas donde se necesita una gran cobertura de campo visual, como en fotografía panorámica y robótica . [1]

Una cámara normalmente tiene un campo de visión que va desde unos pocos grados hasta, como máximo, 180°. Esto significa que captura, como máximo, la luz que cae sobre el punto focal de la cámara a través de un hemisferio. Por el contrario, una cámara omnidireccional ideal captura la luz de todas las direcciones que cae sobre el punto focal, cubriendo una esfera completa. En la práctica, sin embargo, la mayoría de las cámaras omnidireccionales cubren solo casi toda la esfera y muchas cámaras que se conocen como omnidireccionales cubren solo aproximadamente un hemisferio, o los 360 ° completos a lo largo del ecuador de la esfera, pero excluyendo la parte superior e inferior de la esfera. En el caso de que cubran la esfera completa, los rayos de luz captados no se cruzan exactamente en un único punto focal.

Estos modelos se utilizan con una lente de ojo de pez . La lente dobla el ángulo de la toma para tomar un radio mayor del sujeto seleccionado. No es posible tomar una imagen completa de 360 ​​grados con esta técnica porque siempre hay un ángulo muerto directamente detrás de la lente.

Las cámaras de 360 ​​grados con dos lentes son probablemente el tipo más común, ya que pueden acomodar un ángulo completo de 360 ​​grados con dos lentes uno frente al otro. Una cámara toma fotos y videos con un ángulo de poco más de 180 grados, por ejemplo, 220 grados. Estos luego se convierten en un objeto de 360 ​​grados usando software. Los problemas a menudo son causados ​​por errores de costura . Esto significa que una combinación incorrecta de las imágenes puede dar como resultado un borde de corte sucio que es difícil o imposible de eliminar.

Dependiendo de la aplicación, los fabricantes usan más de dos lentes de cámara para producir las imágenes. Una de las primeras cámaras fue la cámara multicabezal Fourthview de Sony [2] y la cámara de lanzamiento, Panono . Tiene 36 cámaras, que se disparan al mismo tiempo en el punto más alto, si la cámara se lanza al aire. Cuantas más lentes se instalan en la cámara, más difícil se vuelve para el software combinar las imágenes individuales; sin embargo, los posibles problemas de unión son menores con una buena unión.

Los equipos de cámara se utilizan principalmente para conectar 6 cámaras de acción convencionales. GoPro produjo uno de los primeros equipos de cámara. Están disponibles en diferentes versiones y conectan varias cámaras individuales. [3] Las cámaras se colocan en este cubo y registran los alrededores en todas las direcciones.


Esquema de una cámara omnidireccional con dos espejos:
1. Cámara
2. Espejo superior
3. Espejo inferior
4. "Punto negro"
5. Campo de visión (azul claro)
Cámara omnidireccional con dos espejos.
1. Cámara
2. Espejo inferior
3. Apertura
4. Carcasa de vidrio
5. Cubierta y espejo superior (oculto)
Una foto de 360° tomada por el periodista tecnológico Jefferson Graham con un selfie stick
Un robot de la liga RoboCup Midsize (2005), equipado con una cámara omnidireccional.
Imagen omnidireccional de un corredor.