Televisión de baja definición


La televisión de baja definición ( LDTV ) se refiere a los sistemas de TV que tienen una resolución de pantalla más baja que los sistemas de TV de definición estándar . El término generalmente se usa en referencia a la televisión digital , en particular cuando se transmite a la misma (o similar) resolución que los sistemas de televisión analógica de baja definición . Los sistemas de DTV móvil generalmente transmiten en baja definición, al igual que todos los sistemas de TV de exploración lenta .

La fuente más común de programación de LDTV es Internet , donde la distribución masiva de archivos de video de mayor resolución anteriormente podía saturar los servidores de las computadoras y demorar demasiado en descargarse . Muchos teléfonos móviles y dispositivos portátiles como el iPod nano de Apple o la PlayStation Portable de Sony usan video LDTV, ya que los archivos de mayor resolución no tendrían una ventaja perceptible cuando se ven en sus pantallas de baja resolución ( 320 × 240 y 480 × 272 píxeles respectivamente) . La 3.ª, 4.ª, 5.ª y 7.ª generación de iPod nano tiene una pantalla LDTV, al igual que las tres primeras generaciones deiPod touch y iPhone (480×320).

Durante los primeros años de su existencia, YouTube ofreció solo una resolución de baja definición de 320x240 a 30 fps o menos, luego se extendió primero a pantalla ancha de 426x240 y luego gradualmente a resoluciones más altas; una vez que el servicio de video estuvo bien establecido y fue adquirido por Google , tuvo acceso al espacio de almacenamiento y al ancho de banda de transmisión radicalmente mejorados de Google, y pudo confiar en que una buena proporción de sus usuarios tenían conexiones a Internet de alta velocidad. En 2013, YouTube amplió aún más el ámbito de LDTV al agregar una resolución aún más baja de 256 × 144 con una velocidad de fotogramas reducida a la mitad [1] , lo que brinda un efecto general que recuerda a los primeros intentos de transmisión de video en línea con RealVideo. o servicios similares, donde 160 × 120 a velocidades de fotogramas de una sola cifra se consideró aceptable para atender a aquellos cuyas conexiones de red ni siquiera podían entregar suficiente contenido de 240p.

Una cinta de video VHS puede considerarse SDTV debido a su resolución (aproximadamente 360 ​​píxeles por 480 o 576 píxeles, este último número depende de si es de una región NTSC o PAL), pero el uso de VHS para la producción profesional arrojará resultados subjetivamente comparables a los de LDTV porque del bajo ancho de banda de VHS , particularmente en el campo de la reproducción del color. VHS, sin embargo, sigue proporcionando mucho movimiento y una resolución vertical relativamente alta a través del entrelazado, que es una característica poco común en el verdadero material LDTV, y una resolución de luminancia razonable.

En comparación, la cinta Betacam SP de nivel profesional produce aproximadamente una resolución de 440 × 486/576 y algunos estudios de televisión universitarios usan Super VHS .a aproximadamente 560 × 486/576, junto con un mayor ancho de banda de la portadora de color. Ambos sistemas, si bien muestran una marcada mejora con respecto al VHS, en última instancia ofrecen imágenes de resolución más baja que el DVD, pero aún son comparables (y por lo tanto siguen siendo útiles) a la televisión de transmisión de menor ancho de banda, que se ve comprometida en el dominio analógico por una disponibilidad disponible más estrecha. rango de frecuencia para cada canal individual, y en el digital por un recuento de píxeles horizontales literalmente más bajo (a menudo 480 o 544, en comparación con los 720 de las transmisiones de DVD y SDTV de velocidad completa). Una vez más, ambos sistemas ofrecen un alto movimiento y una alta resolución vertical mediante el entrelazado, y es más justificable que se cuenten como SD en lugar de LD.

Las consolas de videojuegos y las computadoras domésticas más antiguas a menudo generaban una señal NTSC o PAL técnicamente compatible (480i y 576i respectivamente), pero solo enviaban un tipo de campo en lugar de alternar entre los dos. Esto creó una señal progresiva de 240 o 288 líneas, que en teoría se puede decodificar en cualquier receptor que pueda decodificar señales entrelazadas normales. [2] [3] [4] Dado que la máscara de sombra y el ancho del haz de los televisores CRT estándar se diseñaron para señales entrelazadas, estos sistemas produjeron un patrón fijo distintivo de líneas de exploración alternas claras y oscuras ; muchos emuladores para sistemas más antiguos ofrecen filtros de video para recrear este efecto.