3D-Coat es un programa de escultura digital comercial de Pilgway diseñado para crear modelos 3D orgánicos de forma libre y de superficie dura desde cero, con herramientas que permiten a los usuarios esculpir, agregar topología poligonal (automática o manualmente), crear mapas UV (automática o manualmente ), texturice los modelos resultantes con herramientas de pintura natural y renderice imágenes estáticas o películas animadas de "tocadiscos".
Desarrollador (es) | Pilgway |
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Lanzamiento estable | 4.9 / 23 de julio de 2019 |
Sistema operativo | Windows , Mac OS X , Linux |
Tipo | Gráficos 3D por computadora |
Licencia | Software de prueba |
Sitio web | 3dcoat |
El programa también se puede utilizar para modificar modelos 3D importados de una serie de productos de software 3D comerciales mediante complementos llamados Applinks. [1] Los modelos importados se pueden convertir en objetos voxel para un mayor refinamiento y para agregar detalles de alta resolución, desenvolver y mapear UV completos, así como agregar texturas para desplazamiento, mapas de relieve, mapas de colores especulares y difusos. Se puede establecer una conexión en vivo a una aplicación 3D externa elegida a través de la canalización de Applink, lo que permite la transferencia de información de modelo y textura.
3D-Coat se especializa en la escultura de vóxeles y la escultura poligonal utilizando tecnología de mosaico de parches dinámicos [2] y herramientas de escultura poligonal. Incluye "auto-retopología", un algoritmo de skinning patentado. [3] Con una participación mínima del usuario, esta tecnología genera una piel de malla poligonal precisa y funcional sobre cualquier escultura de vóxel (compuesta principalmente de cuadrángulos), que es el estándar que se usa ampliamente en los estudios de producción 3D. Normalmente, este tipo de topología poligonal debe producirse minuciosamente a mano. [ cita requerida ]
Características
Texturizado y renderizado con base física
- Enfoques de pintura de microvertex, por píxel o ptex
- Puerto de visualización de renderizado basado físicamente en tiempo real con HDRL [ jerga ]
- Materiales inteligentes con opciones de configuración
- Varias capas de pintura, modos de fusión, grupos de capas
- Estrecha interacción con Photoshop
- Tamaño de textura hasta 16K
- Cálculo del mapa de curvatura y oclusión ambiental
- Conjunto de herramientas para tareas de pintura
Escultura digital
Escultura de vóxeles (volumétrica)
- Sin restricciones topológicas
- Operaciones booleanas complejas, flujo de trabajo de bashing de kits
Escultura tradicional
- Teselación dinámica adaptativa (Live Clay)
- Docenas de pinceles para esculpir
- Operaciones booleanas con bordes nítidos
- Asistente de exportación de impresión 3D
Herramientas de retopología
- Auto-retopología (Autopo) con bucles de borde definidos por el usuario
- Herramientas de retopo manual
- Posibilidad de importar mallas de referencia para retopologizar
- Posibilidad de utilizar la malla actual de baja poli como malla de retopo.
- Retopo grupos con paleta de colores para una mejor gestión
- Cuadro de diálogo de configuración avanzada de horneado
Mapeo UV
- Conjunto de herramientas profesionales para crear y editar conjuntos UV
- Algoritmo de desenvolvimiento uniforme global nativo
- Soporte y gestión de múltiples conjuntos UV
- Admite ABF, LSCM , [ aclaración necesaria ] y algoritmos de desenvolvimiento plano
- Ajustes de islas individuales
Referencias
- ^ Applinks - 3D-Coat.com
- ^ Mosaico dinámico de parches , wiki de Gamedev.net
- ^ Auto-retopología con edgeloops precisos , Youtube.com