Sistema 3D de obturador activo


Un sistema 3D de obturador activo (también conocido como secuenciación de cuadros alternativos, imagen alternativa , IA , campo alterno , secuencial de campo o método de eclipse ) es una técnica de visualización de imágenes 3D estereoscópicas . Funciona presentando solo la imagen destinada al ojo izquierdo mientras bloquea la vista del ojo derecho, luego presenta la imagen del ojo derecho mientras bloquea el ojo izquierdo y repitiendo esto tan rápidamente que las interrupciones no interfieren con la fusión percibida de los dos. imágenes en una sola imagen 3D.

Los sistemas 3D de obturador activo modernos generalmente utilizan lentes obturadores de cristal líquido (también llamados "lentes obturadores LC" [1] o "lentes obturadores activos" [2] ). El cristal de cada ojo contiene una capa de cristal líquido que tiene la propiedad de volverse opaca cuando se aplica voltaje , siendo transparente en caso contrario . Las gafas están controladas por una señal de tiempo que permite que las gafas bloqueen alternativamente un ojo y luego el otro, en sincronización con la frecuencia de actualización de la pantalla. La sincronización de tiempo con el equipo de video se puede lograr a través de una señal cableada, o de forma inalámbrica, ya sea por infrarrojos o por radiofrecuencia (por ejemplo, Bluetooth, Enlace DLP) transmisor. Los sistemas históricos también utilizaron discos giratorios, por ejemplo, el sistema Teleview .

Los sistemas 3D de obturador activo se utilizan para presentar películas en 3D en algunos cines, y se pueden utilizar para presentar imágenes en 3D en CRT , plasma , LCD , proyectores y otros tipos de pantallas de vídeo.

Aunque prácticamente todos los sistemas informáticos y de vídeo ordinarios no modificados se pueden utilizar para visualizar 3D añadiendo una interfaz de complemento y gafas con obturador activo, es posible que aparezcan niveles perturbadores de parpadeo o imagen fantasma con sistemas o pantallas no diseñados para tal uso. La tasa de alternancia necesaria para eliminar por completo el parpadeo notable depende del brillo de la imagen y otros factores, pero normalmente supera los 30 ciclos de pares de imágenes por segundo, el máximo posible con una pantalla de 60 Hz. Una pantalla de 120 Hz, que permite 60 imágenes por segundo por ojo, es ampliamente aceptada como sin parpadeo.

La diafonía es la fuga de fotogramas entre el ojo izquierdo y el ojo derecho. [6] Las pantallas LCD han presentado este problema con más frecuencia que las pantallas de plasma y DLP, debido a que el tiempo de respuesta de los píxeles es más lento . Las pantallas LCD que utilizan una luz de fondo estroboscópica, [7] como LightBoost de nVidia, [8] reducen la diafonía. Esto se hace apagando la luz de fondo entre actualizaciones, mientras espera que los lentes del obturador cambien de ojos, y también que el panel LCD termine las transiciones de píxeles.

En marzo de 2011 , Panasonic Corporation , junto con XPAND 3D , formuló el estándar M-3DI , que tiene como objetivo proporcionar compatibilidad y estandarización en toda la industria de los lentes obturadores LC. Este movimiento tiene como objetivo lograr la compatibilidad entre los fabricantes de televisores 3D, computadoras, computadoras portátiles, proyección en el hogar y cine con lentes obturadores LC estandarizados que funcionarán en todo el hardware 3D sin problemas. El estándar actual es Full HD 3D Glasses [ cita requerida ] .


Un par de lentes con obturador CrystalEyes
Principio de funcionamiento de los sistemas 3D de obturador activo
Gafas SegaScope 3-D , lanzadas en 1987
Famicom 3D System , lanzado en 1987 solo para Japón