En la industria cinematográfica , las tablas de búsqueda 3D ( 3D LUT s) se utilizan para asignar un espacio de color a otro. Se usan comúnmente para calcular los colores de vista previa para un monitor o proyector digital de cómo se reproducirá una imagen en otro dispositivo de visualización, generalmente la imagen final proyectada digitalmente o la impresión de lanzamiento de una película. Un LUT 3D es un entramado 3D de valores de color RGB de salida que se pueden indexar mediante conjuntos de valores de color RGB de entrada. Cada eje de la celosía representa uno de los tres componentes de color de entrada y, por lo tanto, el color de entrada define un punto dentro de la celosía. Dado que el punto puede no estar en un punto de celosía, los valores de celosía deben interpolarse; la mayoría de los productos utilizan interpolación trilineal. [1]
Las LUT 3D se utilizan ampliamente en la cadena de producción de películas, como parte del proceso de Digital Intermediate . [2] [3] [4]
Los cubos pueden ser de varios tamaños y profundidades de bits . A menudo, los cubos de 33 × 33 × 33 se utilizan como LUT 3D. La práctica más común es utilizar imágenes de registro RGB de 10 bits / componentes como entrada para la LUT 3D. La salida suele ser valores RGB que deben colocarse sin cambios en el búfer de un dispositivo de visualización.
Las tarjetas gráficas modernas tienen soporte directo para 3D LUT, lo que permite procesar imágenes HD completas a 60 fps o más rápido. [5]
Muchas tablas de búsqueda 3D comienzan con un número mágico para anotar el tipo de LUT 3D. [6]
Ver también
Referencias
- ^ Selan, Jeremy (2004). "Uso de tablas de búsqueda para acelerar las transformaciones de color" GPU Gems 2 , Capítulo 24. https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_chapter24.html ISBN 0-321-33559-7
- ^ http://www.digital-intermediate.co.uk Calibration LUTs - Look Up Tables
- ^ Grasvalley 3D LUT, LUTher
- ^ LUTs Part 1: What is a LUT ?, Por Angelo Lorenzo, 4 de diciembre de 2012
- ^ "Apple, usando Display LUTs" . Archivado desde el original el 6 de enero de 2017 . Consultado el 12 de septiembre de 2016 .
- ^ Adobe, negativo digital (DNG), especificación, página 52, junio de 2012