Resolución de visualización de gráficos


La resolución de visualización de gráficos es la dimensión de ancho y alto de un dispositivo electrónico de visualización , medida en píxeles para dispositivos electrónicos como un monitor de computadora . Ciertas combinaciones de ancho y alto están estandarizadas (p. ej., por VESA ) y, por lo general, reciben un nombre y una sigla que describe sus dimensiones. Una resolución de pantalla más alta en una pantalla del mismo tamaño significa que el contenido de la foto o el video se muestra más nítido y el pixel art se ve más pequeño.

La relación de aspecto preferida de los productos de la industria de pantallas del mercado masivo ha cambiado gradualmente de 4:3, luego a 16:10, luego a 16:9 y ahora está cambiando a 18:9 para teléfonos inteligentes . [2] La relación de aspecto 4:3 generalmente refleja productos más antiguos, especialmente la era del tubo de rayos catódicos (CRT). La relación de aspecto 16:10 tuvo su mayor uso en el período 1995-2010, y la relación de aspecto 16:9 tiende a reflejar pantallas de productos de entretenimiento, portátiles y monitores de computadora del mercado masivo posteriores a 2010. En los CRT, a menudo había una diferencia entre la relación de aspecto de la resolución de la computadora y la relación de aspecto de la pantalla que causaba píxeles no cuadrados (por ejemplo, 320 × 200 o 1280 × 1024 en una pantalla de 4:3).

La relación de aspecto 4: 3 era común en las pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT) de televisión más antiguas, que no se adaptaban fácilmente a una relación de aspecto más amplia. Cuando tecnologías alternativas de buena calidad (es decir, pantallas de cristal líquido (LCD) y pantallas de plasma )) se volvió más disponible y menos costoso, alrededor del año 2000, las pantallas de computadora comunes y los productos de entretenimiento pasaron a una relación de aspecto más amplia, primero a la relación 16:10. La proporción de 16:10 permitió cierto compromiso entre mostrar programas de televisión transmitidos con una proporción de aspecto de 4:3 más antiguos, pero también permitir una mejor visualización de películas de pantalla ancha. Sin embargo, alrededor del año 2005, las pantallas de entretenimiento en el hogar (es decir, televisores) pasaron gradualmente de 16:10 a 16:9 con una relación de aspecto para mejorar aún más la visualización de películas en pantalla ancha. Alrededor de 2007, prácticamente todas las pantallas de entretenimiento del mercado masivo eran 16:9. En 2011, 1920 × 1080 (Full HD, la resolución nativa de Blu-ray ) fue la resolución preferida en las pantallas del mercado de entretenimiento más comercializadas. El siguiente estándar, 3840 × 2160(4K UHD), se vendió por primera vez en 2013.

También en 2013, aparecen con 2560 × 1080 (relación de aspecto 64:27 o 2. 370 , sin embargo se hace referencia comúnmente como "21: 9" para facilitar la comparación con 16: 9) aparecieron, que se aproximan estrechamente la común CinemaScope relación de aspecto estándar película de 2,35–2,40. En 2014, "21: 9" pantallas con dimensiones de píxeles de 3440 × 1440 (relación de aspecto real 43:18 o 2,3 8 ) llegaron a estar disponibles también.

La industria de las pantallas de computadora mantuvo la relación de aspecto 16:10 por más tiempo que la industria del entretenimiento, pero en el período 2005-2010, las computadoras se comercializaron cada vez más como productos de uso dual, con usos en las aplicaciones informáticas tradicionales, pero también como medios para ver contenido de entretenimiento. . En este período de tiempo, con la notable excepción de Apple, casi todos los fabricantes de computadoras de escritorio, portátiles y pantallas pasaron gradualmente a promocionar solo pantallas con una relación de aspecto de 16:9. En 2011, la relación de aspecto 16:10 prácticamente había desaparecido del mercado de pantallas de portátiles con Windows (aunque las portátiles Mac siguen siendo en su mayoría 16:10, incluida la Retina MacBook Pro de 2880 × 1800 de 15" y la de 2560 × 1600 ).MacBook Pro Retina de 13"). Una consecuencia de esta transición fue que las resoluciones más altas disponibles se movieron generalmente hacia abajo (es decir, el cambio de pantallas de portátiles de 1920 × 1200 a pantallas de 1920 × 1080 ).

En respuesta a las fallas de usabilidad de las ahora comunes pantallas 16:9 en aplicaciones de oficina/profesionales, Microsoft y también Huawei comenzaron a ofrecer portátiles con una relación de aspecto de 3:2. Para 2021, Huawei también ofrece una pantalla de monitor que ofrece esta relación de aspecto, dirigida a usos profesionales.


Un gráfico que muestra la cantidad de píxeles en diferentes resoluciones de pantalla
Comparación de múltiples estándares de visualización.
QVGA en comparación con VGA
Logotipo de XGA utilizado internamente en IBM, diseñado por Paul Rand [78]