AFL (serie de videojuegos)


La serie de videojuegos AFL es una serie de videojuegos de fútbol australiano basados ​​en la AFL . Lanzado originalmente por Beam Software , desde entonces ha sido desarrollado por varios otros desarrolladores de juegos.

Fue el primer videojuego de AFL. El juego consiste en jugar un juego de fútbol australiano desde una perspectiva en tercera persona, con la capacidad de realizar las acciones básicas de un jugador típico del deporte. El juego puede ser jugado por una persona o por dos jugadores uno contra el otro. También hay un modo de patada a patada y un modo de temporada en el que de uno a seis jugadores pueden jugar varios juegos en una temporada que termina con una gran final. Fue desarrollado por Beam Software y publicado por Mattel.

Fue lanzado para PC con Windows sólo el 9 de junio de 1996. Podrías jugar como uno de los 16 clubes de la temporada de la AFL de 1996 . También fue el último videojuego de la serie en presentar a los Fitzroy Lions y los Brisbane Bears como equipos jugables antes de que se fusionaran. El juego también fue el primer juego desarrollado por Blue Tongue Entertainment y fue publicado por Cadability.

Fue lanzado en 1997 para Microsoft Windows. Se basó en la temporada 1997 . 16 equipos estaban disponibles en el juego y fue el primero de la serie en contar con Brisbane Lions y Port Adelaide . También es el primer juego de la serie en tener comentarios, que fueron proporcionados por Bruce McAvaney . El juego fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por EA Sports.

Fue lanzado en 1998 para PlayStation y Microsoft Windows. Se basó en la temporada de 1998 y podías jugar como cualquiera de los 16 equipos. El comentario es proporcionado por Bruce McAvaney y Leigh Matthews . El juego fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por EA Sports. La música del juego fue compuesta por Jeff van Dyck .

Fue el primer videojuego de AFL desarrollado por IR Gurus. El juego fue lanzado solo para PC. En el juego, asumes el papel de un entrenador de la AFL, les dices a tus jugadores comandos como el tipo de juego que quieres que jueguen (ofensivo, defensivo, normal) y cuándo intercambiar. Se vendió bien para un juego de IR Gurus "entonces", pero no demasiado bien en el mercado.