AFL SuperCoach es un juego de fútbol de fantasía en línea para la Liga Australiana de Fútbol . Es una de las dos mayores competiciones de fantasía de AFL, junto con AFL Dream Team . [1] [2] Ambos juegos están diseñados y ejecutados por Vapormedia . [3] Herald Sun es el propietario del sitio web y dirige la competencia. Otorgan un premio de $ 1,000 cada semana (aumentado a $ 2,000 para los suscriptores de SuperCoach Plus) al participante con la puntuación más alta para esa semana, así como un gran premio de $ 50,000 al participante con el total de puntos acumulados más alto al final de la temporada en casa y fuera.
Tipo de sitio | Deportes |
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Disponible en | inglés |
Sede | |
Dueño | Heraldo del sol |
URL | http://supercoach.heraldsun.com.au/ |
Lanzado | 2006 |
Estado actual | Público |
Popularidad
Había 349,124 jugadores en 2009 y 390,367 en 2010.
Puntuación de puntos
Cada jugador de la AFL obtiene puntos por su desempeño en su juego en cada ronda.
Al utilizar el completo sistema de clasificación de Champion Data de más de 50 estadísticas diferentes, las clasificaciones de los jugadores son la forma más precisa de determinar qué tan efectivo ha sido un jugador. Puede estar seguro de que un jugador de alto puntaje le está dando a su equipo el valor máximo. A diferencia de otros sistemas de estadísticas, Champion Data no otorgará simplemente un punto por cada patada, marca o balonmano. Por ejemplo, mientras que otros juegos otorgarán puntos por una patada sin importar qué tan lejos llegue o hacia dónde se dirija, Champion Data otorgará cero puntos por una patada que viaje menos de 40 metros hasta un concurso. [4]
Estadísticas | Premiado / Deducido |
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Patada efectiva | 4 puntos |
Patada ineficaz | 0 puntos |
Patada Clanger | -4 puntos |
Balonmano efectivo | 1,5 puntos |
Balonmano ineficaz | 0 puntos |
Balonmano clanger | -4 puntos |
Balonmano recibir | 1,5 puntos |
Hardball obtener | 4.5 puntos |
Obtener bola suelta | 4.5 puntos |
Objetivo | 8 puntos |
Detrás | 1 punto |
Marcar indiscutible (manteniendo la posesión) | 2 puntos |
Mark impugnado (manteniendo la posesión) | 6 puntos |
Marcar indiscutible (de oposición) | 4 puntos |
Mark impugnado (de oposición) | 8 puntos |
Tackles | 4 puntos |
Tiro libre para | 4 puntos |
Tiro libre contra | -4 puntos |
Golpear con ventaja | 5 puntos |
Reúna de hitout | 2 puntos |
Estructura y configuración del equipo
Los equipos tienen un límite salarial de $ 10,000,000 y tienen el requisito de tener exactamente 30 jugadores seleccionados.
Hay 4 grupos de posiciones:
Defensores: 6 jugadores en el campo y 2 en el banco.
Centrocampistas: 8 jugadores en el campo y 3 en el banco.
Rucks: 2 jugadores en el campo y 1 en el banco.
Delanteros: 6 jugadores en el campo y 2 en el banco.
Capitanes y vice capitanes
Para cada ronda, los participantes establecen un capitán, por lo que su puntuación se duplica. También se selecciona un vice capitán, que obtiene el doble de su puntuación si el jugador seleccionado como capitán no juega.
Emergencias
Las emergencias se utilizan hasta en cuatro jugadores en el banco. Si un jugador en el campo no juega, se activa la puntuación de emergencia para esa posición (defensor, mediocampista, ruck o delantero). Si hay 2 emergencias en una posición, el jugador con la puntuación más baja entra para esa posición (excepto para los jugadores que no anotaron puntos).
Sustituciones
Puede sustituir a un jugador en cualquier momento hasta el cierre. Si el jugador es el centro del campo, el jugador solo puede ser sustituido por un jugador en el banquillo del mediocampo. Si tiene un jugador en la lista como mediocampo y delantero, puede intercambiarlo con otro jugador en la lista como mediocampo y delantero.
Vientos alisios
A cada participante se le asignan 30 operaciones y puede realizar un máximo de 2 por semana (3 en rondas de varios bye). Las operaciones se pueden revertir hasta el inicio del primer partido de cada ronda.
Ligas y grupos
Puedes unirte o formar parte de 10 ligas. Cuando te unes, entrarás automáticamente en una liga. Competirás cara a cara en cada ronda. La liga tendrá su propio partido con 4 puntos por victoria, 2 puntos por empate y 0 puntos por derrota. Las ligas públicas son con personas al azar, mientras que las ligas privadas tienen un código de unión. [4]
Los grupos se basan en el número total de puntos y tiene personas ilimitadas. [4]
Supercoach Plus
Con un costo de $ 24.95 al año, ayuda tener un selector de equipo antes de que pueda registrarse, le dice quién juega cada semana, optimizador para predecir la mejor alineación posible, puntos de equilibrio, puntajes proyectados y aumentos de precios de los jugadores, predicción de si los jugadores se desempeñarán bien o mal para la semana, acceso a artículos de Supercoach Plus y premios dobles para los ganadores en efectivo semanales. [4]
Registros
El puntaje más alto fue durante la ronda 7 en 2006, donde Jonathan Brown anotó 262 contra Hawthorn. Terminó con 18 tiros, 7 balones de mano, 16 marcas, 8 goles, 4 detrás, 1 entrada y 1 tiro libre para. [5]
Referencias
- ^ Canning, Simon (13 de abril de 2009). "Los rivales se pelean por dólares de fútbol de fantasía" . El australiano .
- ^ "Pagando noticias" .
- ^ Brodie, Will (23 de marzo de 2011). "Encontrar la ganga mágica: el culto al fútbol fantástico" .
- ^ a b c d e "Herald Sun Supercoach" .
- ^ "Supercoach Scoring Records @ FanFooty" . www.fanfooty.com.au . Consultado el 8 de abril de 2021 .