A Game of Thrones es un juego de mesa de estrategia creado por Christian T. Petersen y lanzado por Fantasy Flight Games en 2003. El juego está basado en laserie de fantasía A Song of Ice and Fire de George RR Martin . Fue seguido en 2004 por la expansión A Clash of Kings , y en 2006 por la expansión A Storm of Swords .
Jugadores | Tres seis 1 |
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Tiempo de preparación | <10 minutos |
Tiempo para jugar | 3-5 horas |
Oportunidad aleatoria | Algunos |
Habilidades requeridas | Aritmética |
1 La expansión A Storm of Swords limita el número a tres o cuatro jugadores. |
A Game of Thrones permite a los jugadores asumir los roles de varias de las Grandes Casas que compiten por el control de los Siete Reinos , incluida la Casa Stark , la Casa Lannister , la Casa Baratheon , la Casa Greyjoy , la Casa Tyrell y, a partir de la expansión A Clash of Reyes , Casa Martell . Los jugadores maniobran ejércitos para asegurar el apoyo en las diversas regiones que componen los Siete Reinos, con el objetivo de capturar suficiente apoyo para reclamar el Trono de Hierro . La mecánica básica del juego recuerda a la diplomacia , especialmente en el proceso de dar órdenes, aunque A Game of Thrones es significativamente más complicado en general.
En 2004, A Game of Thrones ganó tres premios Origins por Mejor juego de mesa tradicional , Mejor juego de mesa y Mejor diseño de juego de mesa para el año 2003. [1]
Una segunda edición del juego fue lanzada en 2011.
Casas Jugables
- Arryn (incluido en la expansión A Feast for Crows y Mother of Dragons)
- Baratheon
- Greyjoy
- Lannister
- Martell (incluido en la expansión A Clash of Kings y la segunda edición)
- Rígido
- Targaryen (incluido en la expansión Mother of Dragons)
- Tyrell
Como se Juega
Condición de victoria
El objetivo del juego es ser el primero en controlar un número específico de ciudades y fortalezas, determinado de antemano por el número de jugadores, o en controlar la mayoría de las ciudades y fortalezas al final de diez turnos, para tomar el Trono de Hierro.
Configuración
El juego se juega en un tablero que divide el continente de Westeros en varias regiones. La mayoría de las regiones tienen al menos un ícono que representa una ciudad, una fortaleza, un barril de apoyo o un ícono de poder, y algunas ubicaciones clave tienen múltiples de estos íconos. Cada jugador selecciona una Casa inicial, coloca las unidades iniciales en el tablero como se indica en las instrucciones, coloca marcadores de Casa en las pistas de Suministro y tres de Influencia , y toma la mano de siete personajes de la Casa para usar en batallas.
Al comienzo del juego, los jugadores con marcadores de Casa en las posiciones más altas en las pistas de Influencia de Trono de Hierro , Feudos y Corte del Rey comenzarán con las fichas especiales de Trono de Hierro , Hoja de Acero Valyrio y Cuervo Mensajero, respectivamente.
Los tres mazos de Westeros se barajan y se colocan a un lado donde todos los jugadores pueden ver. Una baraja de cartas que representa las acciones de los Wildlings se coloca en el tablero, junto con una ficha de amenaza Wildling que indica la fuerza de los Wildlings en caso de que ataquen.
Barajas de Westeros
A partir del segundo turno, al comienzo de cada ronda, se revela la carta superior de cada uno de los tres mazos de Westeros y se llevan a cabo sus efectos. Los mazos de Westeros pueden permitir a los jugadores reunir nuevas fuerzas, hacer que los jugadores reevalúen su posición en la pista de Suministros, hacer que todos los jugadores pujen por posiciones en las pistas de Influencia, proporcionar restricciones en las órdenes o hacer que los Wildlings ataquen.
Colocando órdenes
Una característica distintiva de A Game of Thrones es que los jugadores colocan fichas de pedido en cada región con una unidad que el jugador controla, describiendo las acciones básicas que las unidades en esa región pueden realizar. Todas las órdenes se revelan una vez que se han realizado, lo que requiere que los jugadores diseñen estrategias y superen a sus oponentes. Además, los jugadores solo tienen un suministro limitado de cada tipo de ficha de orden, lo que limita el número de acciones que se pueden planificar.
Hay cinco tipos de órdenes.
- Las órdenes de marcha se utilizan para mover unidades de una región a otra e iniciar la batalla si una unidad enemiga está en la nueva región.
- Las órdenes de defensa proporcionan bonificaciones a las unidades que son atacadas en la región.
- Las órdenes de apoyo permiten que algunas de las unidades de una región participen en batallas que ocurren en regiones vecinas.
- Las órdenes de incursión permiten a un jugador eliminar determinadas órdenes de los oponentes ( apoyo y consolidación de poder ) de las regiones vecinas.
- Las órdenes de Consolidar poder permiten a un jugador recolectar más fichas de poder, que pueden usarse para pujar posteriormente por posiciones en las pistas de Influencia.
Cada jugador recibe tres de cada orden en cada turno, sin embargo, uno de cada tipo está marcado con una estrella. Además del límite de tres de cada tipo de orden, un jugador está limitado a jugar un número máximo de órdenes destacadas determinadas por su posición en la pista de Influencia de la Corte del Rey.
La ficha especial Messenger Raven, que tiene el jugador en la posición más alta en la pista de Influencia de la Corte del Rey, le permite al jugador cambiar una de sus órdenes colocadas por una orden no utilizada después de que todas las órdenes hayan sido reveladas.
Ejecución de órdenes
Las órdenes se ejecutan en un orden específico, con cada jugador alternando la ejecución de una orden de un tipo particular. El orden de juego sigue el orden de las marcas de la Casa en la pista Influencia del Trono de Hierro. Primero, los jugadores alternan la ejecución de las órdenes de incursión en juego, y luego los jugadores alternan la ejecución de las órdenes de marzo. Si un jugador usa una orden de Marcha para mover unidades a una región ocupada por las unidades de otro jugador, se inicia una batalla.
Durante una batalla, cada jugador suma la fuerza de todas sus unidades no derrotadas en la región en disputa, que puede ser modificada por valores en una orden apropiada de Marcha o Defensa. Los jugadores pueden solicitar ayuda de cualquier unidad en regiones adyacentes, controladas por cualquier jugador, incluidos los involucrados en la batalla, que hayan realizado una orden de apoyo en esta ronda. Finalmente, los jugadores seleccionan una carta de Casa sin usar de su mano para representar a su líder en la batalla. Las cartas de la casa tienen varios efectos en la batalla, que pueden incluir aumentos de fuerza, daño adicional, negación del daño u otros efectos únicos. El jugador con el total más alto gana la batalla, y las unidades perdedoras deben abandonar la región derrotada, o posiblemente ser eliminadas por completo si se infligió suficiente daño. Los empates los gana el jugador con una posición más alta en la pista de Influencia de feudos. Una vez por ronda, el jugador que tenga la ficha especial Valyrian Steel Blade puede agregar una bonificación +1 a su lado de la batalla.
Finalmente, los jugadores pueden reclamar más fichas de poder ejecutando cualquier orden de Consolidar Poder que quede en el tablero.
Aparte de las batallas, si en algún momento se produce un empate, como cuando se puja por posiciones en las pistas de Influencia, el jugador que tiene la ficha especial del Trono de Hierro determina quién gana el empate.
Expansiones
Choque de Reyes
La expansión A Clash of Kings se lanzó en 2004 y agregó varias reglas variantes que se pueden usar con la base A Game of Thrones . Las adiciones incluyen la Casa Martell , un nuevo tipo de unidad (Motores de asedio), reglas para puertos , un segundo conjunto posible de 7 cartas de personaje de Casa para las seis Casas con una variedad más amplia de efectos y nuevas órdenes especiales únicas para cada Casa. Esta expansión se integró en el juego base con el lanzamiento de la segunda edición.
Una tormenta de espadas
La expansión A Storm of Swords se lanzó en 2006 y agrega más reglas variantes para usar con el A Game of Thrones original , con o sin A Clash of Kings . Las adiciones incluyen tarjetas de tácticas, tarjetas de aliados, nuevos conjuntos de tarjetas de personajes de la Casa, nuevas tarjetas de Westeros, nuevas unidades y un nuevo tablero de juego para un juego independiente, que representa una vista enfocada de la región Trident de Westeros .
Segunda edicion
En octubre de 2011, Fantasy Flight Games lanzó la segunda edición revisada, con algunos cambios menores en la jugabilidad, así como nuevos gráficos de tablero y tarjetas de Casa actualizados. La segunda edición incluye las adiciones introducidas en la expansión A Clash of Kings para el juego base (House Martell, motores de asedio y puertos, que están impresos en el tablero). La presencia de la Casa Martell ha resultado en el rediseño de la parte sur del mapa para tener más regiones. Otros cambios en el juego incluyen alteraciones en las posiciones iniciales de las unidades para algunas Casas (como Greyjoy), las habilidades de las cartas de la casa, los efectos de consolidar el poder y las órdenes especiales de incursión, y la posibilidad de usar cartas de Mareas de batalla para afectar las batallas. .
Expansiones (Segunda edición)
Una danza con Dragones
La expansión A Dance with Dragons se lanzó en 2012 y agrega 42 cartas de Casa alternativas. También se incluye un escenario especial y una configuración alternativa para reflejar los estados actuales de cada una de las seis casas jugables y acortar la duración total del turno de diez a seis. Cabe destacar que la expansión A Dance with Dragons se lanzó antes de la expansión A Feast for Crows , desviándose del orden de publicación de los libros. Esta expansión también es "Print on Demand", lo que significa que hay una ligera variación en el aspecto físico de las tarjetas en comparación con las tarjetas que vienen con la caja de la segunda edición.
Un festín para los cuervos
La expansión A Feast for Crows se lanzó en 2013 y agrega un nuevo escenario para cuatro jugadores. Una condición de victoria alternativa, un tiempo de juego reducido y un conjunto de cartas de Casa jugables para la Casa Arryn son el enfoque principal de esta expansión. Se incluyen un total de 48 nuevas tarjetas. Esta expansión también es "Print on Demand", lo que significa que hay una ligera variación en el aspecto físico de las tarjetas en comparación con las tarjetas que vienen con la caja de la segunda edición.
Madre de dragones
Fantasy Flight Games lanzó la tercera expansión de la serie en 2018. La expansión presenta a House Targaryen como una facción jugable, completa con un aparador Essos donde comienzan el juego, así como House Arryn, lo que eleva el número de facciones jugables a ocho. La expansión también presenta el Iron Bank of Braavos, que agrega un sistema de préstamos al juego.
Recepción
Jesse Scoble comenta: "Como muchos de los mejores juegos, A Game of Thrones es bastante fácil de aprender, pero tiene una complejidad y profundidad más que suficiente que es un desafío dominar. Aunque hay muchos componentes, tanto en piezas como en reglas específicas, jugar en unos pocos turnos es todo lo que la mayoría de los jugadores ocasionales necesitarán para aprenderlo. El libro de reglas es breve y está bien ilustrado con ejemplos que cubren la mayoría de situaciones, y el sitio web de Fantasy Flight está actualizado con preguntas frecuentes actuales para obtener más información. ocurrencias raras. Los factores aleatorios, desde la selección de la casa hasta el evento de subasta Choque de reyes, aseguran que el juego tenga mucha variedad y exigen que los jugadores piensen rápidamente para reaccionar ante situaciones nuevas e inesperadas a medida que surgen ". [2]
Shannon Appelcline, en su historia de Fantasy Flight Games, calificó el juego de mesa A Game of Thrones como "innovador por su combinación de mecánica europea y estadounidense " [3] : 299 y le atribuyó haber influido en los juegos de mesa FFG posteriores que también se beneficiaron de un " mezcla de estricta mecánica de eurojuegos y profunda temática estadounidense ". [3] : 305
Ver también
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2013 . Consultado el 9 de octubre de 2013 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Scoble, Jesse (2007). "Un juego de tronos". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 126-129. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ a b Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: los 90 . Silver Spring, MD: Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.