Amerigame


Un Amerigame , abreviatura de juego de mesa de estilo americano , es una categoría suelta de juego de mesa que generalmente presenta un tema prominente, fomenta el conflicto directo entre jugadores (incluso en algunos juegos cooperativos como Dead of Winter ) y tiene un grado significativo de suerte . Se distingue de un Eurogame , o juego de mesa de estilo alemán, en que los juegos de estilo americano a menudo tienen tiempos de juego más largos y mecánicas diseñadas para adaptarse al tema. [1] No todos los juegos de Estados Unidos se incluyen en esta categoría. Muchos de los juegos famosos se inventaron fuera de EE. UU. Juegos de fiesta como Codenames ,Los juegos de mesa cooperativos como Pandemic y los juegos de mesa para familias con reglas más simples o abstractas como Scrabble y Chess generalmente están excluidos.

Estos juegos a veces se denominan Ameritrash . [2] Es un término que a menudo se usa como un término de afecto por algunas personas y un peyorativo por otras. Los términos Amerigame y juego temático no tienen connotaciones negativas, aunque ninguno de ellos ha ganado fuerza. [2] BoardGameGeek cita " Axis & Allies , Dune , Cosmic Encounter , Talisman y Twilight Imperium " como títulos clásicos de Ameritrash. [3]

Los juegos más antiguos conocidos al estilo americano son Pachisi y Snakes and Ladders de India. Los primeros productores de juegos de mesa de la segunda mitad del siglo XVIII eran cartógrafos. [4] La popularización global de los juegos de mesa, con temas y marcas especiales, coincidió con la formación del dominio global del Imperio Británico . [5] John Wallis era un editor inglés de juegos de mesa, librero, vendedor de mapas / gráficos, vendedor de medios impresos, vendedor de música y cartógrafo . Con sus hijos John Wallis Jr. y Edward Wallis, fue uno de los editores de juegos de mesa más prolíficos de finales del siglo XVIII y principios del XIX. John BettsUn recorrido por las colonias británicas y posesiones extranjeras [6] y Un viaje de descubrimiento [7] de William Spooner fueron populares en el imperio británico.

En 1903, la antimonopolista estadounidense Lizzie Magie creó un juego que esperaba explicaría la teoría del impuesto único de Henry George . Se pensó como una herramienta educativa para ilustrar los aspectos negativos de concentrar la tierra en monopolios privados . Obtuvo una patente en 1904. Su juego, The Landlord's Game , se publicó por sí misma a partir de 1906. [8] Lizzie creó dos conjuntos de reglas: un conjunto antimonopolista en el que todos eran recompensados ​​cuando se creaba riqueza y un conjunto monopolista en el que el objetivo era crear monopolios y aplastar a los oponentes. [9] Según un anuncio publicado en The Christian Science Monitor., Charles Todd de Filadelfia recordó el día en 1932 cuando su amiga de la infancia, Esther Jones, y su esposo Charles Darrow fueron a cenar a su casa. Después de la comida, los Todds le presentaron a Darrow The Landlord's Game , que luego jugaron varias veces. El juego era completamente nuevo para Darrow, y le pidió a los Todds un conjunto escrito de reglas. Después de esa noche, Darrow pasó a utilizar esto y distribuyó el juego él mismo como Monopoly . [9] Después de las excelentes ventas del juego durante la temporada navideña de 1934, Parker Brothers compró los derechos de autor del juego a Darrow. [10]Cuando la compañía se enteró de que Darrow no era el único inventor del juego, compró los derechos de la patente de Magie por solo $ 500. [11]

En 1938, la compañía estadounidense de juguetes y juegos Transogram introdujo una versión de juego de mesa de mercado masivo de Pachisi llamada Game of India, [12] luego comercializada como Pa-Chiz-Si: The Game of India. [13] Este juego fue publicado más tarde por Parker Brothers [14] y Winning Moves como Parchís . Snakes and Ladders, como se conocía en Inglaterra, [15] fue introducido en los Estados Unidos como Chutes and Ladders (una "nueva versión mejorada del famoso deporte de interior de Inglaterra" [16] ) por el pionero del juego Milton Bradley en 1943. [17]


Primer plano de una batalla de jugador contra jugador en curso con varias piezas de juego personalizadas en Twilight Imperium
El primer dibujo de patente para el juego de mesa de Lizzie Magie, fechado el 5 de enero de 1904
En Eclipse , los jugadores compiten para explorar, asentarse y conquistar una galaxia aleatoria.
Los jugadores de riesgo son libres de hacer los acuerdos que quieran, como en Diplomacia.
Los contadores de dinero , edificios y jugadores en Monopoly refuerzan el tema inmobiliario.