A Game of War es un libro de Guy Debord y Alice Becker-Ho que ilustra un juego ideado por Debord dando un relato detallado de uno de sus conflictos de mesa . Se publicó por primera vez en francés como Le Jeu de la Guerre en 1987, pero las copias no vendidas se desplumaron más tarde en 1991, junto con otros libros de Debord, ante su insistencia cuando dejó su editor Champ libre . El libro fue reeditado en 2006, con una traducción al inglés publicada por Atlas Press en 2008. [1]
En su libro Panegyric de 1989 , Guy Debord comentó:
- Por eso he estudiado la lógica de la guerra. De hecho, logré representar hace mucho tiempo sus movimientos esenciales en un tablero de juego bastante simple ... Jugué este juego y, en la conducta a menudo difícil de mi vida, extraje algunas lecciones de él: estableciendo reglas para mi vida y cumpliéndolas. Las sorpresas que ofrece este Kriegspiel mío parecen no tener fin; Más bien temo que pueda llegar a ser la única de mis obras a la que la gente se atreva a valorar. En cuanto a si he hecho un buen uso de sus lecciones, lo dejaré para que otros lo juzguen.
Además de los libros que contienen el juego, hay disponibles versiones gratuitas en línea del juego.
El grupo con sede en Londres, Class Wargames, ha reproducido A Game of War y lo ha llevado a una campaña en todo el mundo, en Belo Horizonte, en la foto de arriba, en San Petersburgo y en una variedad de otros lugares. [2]
Tocar
Los fundamentos del juego se acercan a los del ajedrez, ya que se basa en la guerra y la estrategia que la rodea. [ cita requerida ]
Dos jugadores se turnan para mover tropas por el tablero. Cada jugador puede mover hasta 5 tropas en cada turno y se le permite 1 ataque. El ataque se decide sumando todo el poder ofensivo en el rango de un cuadro objetivo enemigo. Luego restando el poder defensivo total del otro jugador. Si este número es mayor que 2, el ataque es un éxito. El poder se agrega de todas las piezas atacantes en línea recta, ya sea vertical, horizontal o diagonalmente al cuadro atacante. El tablero de juego tiene obstrucciones naturales que simulan los diferentes terrenos de un campo de batalla. El ganador derrota a todas las tropas de su oponente o destruye sus arsenales. [3]
Al hacer el juego, Guy Debord dijo que solo había tres cosas que impedían que su juego fuera 100% preciso y esas eran las condiciones climáticas y los ciclos del día y la noche; la influencia de la moral de las tropas; e incertidumbre sobre las posiciones y movimientos exactos del enemigo. El juego y el libro del mismo nombre no tuvieron mucho éxito, pero todavía se puede comprar una copia hoy. [4]
Ver también
Referencias
- ^ A Game of War Archivado el 28 de julio de 2013 en la Wayback Machine, consultado el 16 de noviembre de 2008
- ^ "Class Wargames: subversión lúdica en la sociedad burocrática de consumo controlado | Class Wargames" .
- ^ Revista del gabinete
- ^ Friki del juego de mesa
enlaces externos
- Kriegspiel , la versión en línea de Alex Galloway de Le Jeu de la Guerre.
- Batalla de 1815 - Waterloo , otra versión gratuita en línea del Kriegsspiel de Guy Debort
- Game (artículo) , Totality.tv, domingo 13 de abril de 2008. Publicado originalmente en McKenzie Wark, 50 Year of Recuperation: The Situationist International, Princeton Architectural Press, 2008
- Class Wargames presenta The Game of War (película) de Guy Debord , Class Wargames 2009.