Un cuento en el desierto


A Tale in the Desert ( ATITD ) es un juego de rol multijugador masivo en línea ( MMORPG ) ambientado en el Antiguo Egipto . La descarga inicial del software y todo el contenido nuevo son gratuitos y se requiere una suscripción mensual para jugar más allá de las primeras 48 horas.

A Tale in the Desert es un MMORPG social que no incluye combate. En cambio, una variedad de actividades sociales proporcionan la base de la mayor parte de la interacción en el juego. Los enfoques principales del juego son la construcción, la comunidad, la investigación y los desafíos personales o grupales llamados "Pruebas". ATITDtiene un juego previo, medio y final global: en promedio hasta ahora, cada año y medio termina el juego, se tabulan los logros y comienza una nueva "Relación", con ciertas modificaciones solicitadas por la base de jugadores, o por elección arbitraria del desarrollador . Para que quede claro esto, el juego en realidad termina; se realiza un borrado y el juego (y todos los jugadores) comienzan desde cero utilizando el mecanismo que ahora se ha eliminado un par de generaciones de jugadores. Dentro de un Telling, los jugadores pueden escribir, presentar y aprobar leyes (incluidas las prohibiciones de jugadores) y solicitar funciones.

Hay una economía en el juego, que incluye una cantidad de comercio regional o global; sin embargo, no existe una moneda oficial respaldada . Los jugadores pueden acuñar sus propias monedas, pero estas nunca han tenido una adopción generalizada. Además, hay suficientes actividades para aprender y realizar que se considera extremadamente difícil ser un Jack de todos los oficios : esto también conduce a un aspecto mucho más social.

Un tema recurrente es una "isla de bienvenida" a la que los jugadores establecidos pueden ingresar en cualquier momento: esto les permite entrenar a nuevos jugadores en su propio tiempo libre y presentarles los detalles del juego. Después de completar una serie de tareas que se les asignan, los jugadores pueden dirigirse al continente y comenzar el juego real.

Cuando un nuevo jugador sale de la acogedora isla hacia Egipto continental, puede comenzar a caminar de inmediato para buscar un lugar de asentamiento o una comunidad adecuada. Al llegar al continente, el primer objetivo de la mayoría de los jugadores es comenzar los desafíos centrales del juego (Pruebas), encontrar recursos públicos y ampliar el conocimiento que tienen mientras se integran a la comunidad en general.

ATITD tiene un sistema legal , una variante controlada de Nomic que generalmente está restringida por lo que los desarrolladores pueden codificar, así como por la naturaleza de dicho sistema. Con el sistema legal, los jugadores tienen la opción de crear peticiones de cualquier tipo, como la redistribución de materiales de cuentas vencidas, la prohibición directa de un jugador o incluso el cambio de sexo de un avatar. El sistema legal tal como se define actualmente solo puede restringir las opciones de los jugadores, alterar los derechos de propiedad o cambiar una parte menor de un desafío; sin embargo, dentro de esas opciones, las posibilidades no se han agotado. Finalmente, el sistema legal también requiere una gran cooperación entre los jugadores, ya que una petición debe difundirse, firmarse y devolverse con un cierto umbral de firmas.


Dos jugadores parados cerca del mar.