"Una cama terriblemente extraña" es un cuento de Wilkie Collins , publicado por primera vez en 1852 en Household Words , una revista editada por Charles Dickens .
"Una cama terriblemente extraña" | |
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Autor | Wilkie Collins |
País | Reino Unido |
Género (s) | Misterio de ficción , Terror |
Publicado en | Palabras del hogar |
Tipo de publicación | Revista |
Editor | Bradbury y Evans |
Tipo de medio | Impresión |
Fecha de publicación | 24 de abril de 1852 |
Fue escrito cerca del comienzo de su carrera como escritor, su primer libro publicado apareció en 1848. Collins conoció a Dickens en 1851, y esta historia fue la primera contribución de Collins a la revista Household Words de Dickens . Después de varios artículos más para la revista, se convirtió en miembro del personal remunerado en 1856. [1] [2]
En la historia, un visitante inglés de una casa de juego en París pasa la noche en el edificio y casi muere a causa de una cama especialmente construida.
La historia en After Dark
La historia fue una de las seis historias cortas de Collins en su colección titulada After Dark , publicada en 1856. En el prefacio, reconoció al pintor WS Herrick como su fuente para la idea de esta historia. [1]
Las historias de After Dark están vinculadas por un marco narrativo. Al principio y al final del libro están "Hojas del diario de Leah": William Kerby, un retratista viajero, está en peligro de perder la vista, y su médico le pide que deje de pintar por un tiempo. Su esposa Leah se da cuenta de que la indigencia amenaza. Es un buen narrador y Leah tiene la idea de escribir sus historias y publicarlas.
Cada historia tiene un prólogo, agregado a la historia original que apareció en Household Words . En el prólogo de esta historia, ahora titulada "La historia del viajero de una cama terriblemente extraña", Kerby está en un hotel en Liverpool, haciendo un retrato con tiza de Faulkner, que se aloja allí mientras espera para zarpar hacia Brasil. Kerby tiene consigo un portafolio que contiene bocetos que hizo en París, que interesa a Faulkner; uno de los bocetos es de una calle secundaria, que reconoce, y le cuenta a Kerby su aventura en una casa de esa calle.
Resumen de la historia
El narrador (Faulkner) se queda en París, después de terminar su educación universitaria, y está explorando las diversiones allí. Como un cambio de establecimientos respetables, visita una casa de juego baja, donde una variedad de personajes desagradables están jugando Rouge e Noir . Empieza a ganar una gran cantidad, lo que provoca un gran interés y emoción entre los demás jugadores. La atmósfera de la habitación, en contraste con los respetables establecimientos que visitó antes, está poderosamente descrita. Esto conduce a una colorida representación de un anciano de aspecto disoluto, ex soldado del ejército francés, que lo anima a continuar.
El narrador sigue ganando, hasta que se rompe la banca y termina el juego. El viejo soldado le aconseja que guarde bien sus ganancias atadas con un pañuelo, y beben champán con toda la compañía. El viejo soldado les trae café a los dos, mientras los demás jugadores se van; parece ansioso por que el narrador no se emborrache cuando regrese a casa con sus ganancias. El narrador se siente mareado y el viejo soldado le aconseja que se quede allí durante la noche, ya que no sería seguro para él volver a casa.
El dormitorio donde se alojará, en el primer piso, contrasta pacíficamente con la atmósfera de abajo, pero es consciente de los posibles peligros. Cierra la puerta de su habitación y se acuesta en la cama, que es una cama con dosel , con sus ganancias debajo de la almohada. No puede dormir. Intenta distraer su mente estudiando los elementos de la habitación, que incluyen un lavabo, sillas y un cuadro en la pared; así se le da al lector una imagen convincente de la habitación. La luz de la luna en la habitación le recuerda una tarde iluminada por la luna después de un picnic hace años, que pensó que había olvidado.
Este recuerdo termina cuando se da cuenta de que la parte superior de la cama desciende lentamente. Se aleja cuando el dosel, que contiene un colchón, se acerca y llega a la cama, evidentemente para asfixiar al ocupante. Se mueve mediante un tornillo de madera que atraviesa el techo. Después de unos minutos, el dosel vuelve gradualmente a su posición original.
Se da cuenta de que su café estaba drogado, pero demasiado fuerte para dormir como estaba previsto. Se escapa de la habitación, que está en el primer piso, por la ventana y por un desagüe. Va a una prefectura de policía, donde un subprefecto, que está discutiendo un asesinato reciente con sus colegas, se interesa rápidamente por la historia del narrador. Regresa con el subprefecto y varios ayudantes, quienes arrestan a los residentes de la casa de juego e investigan la maquinaria que movió el dosel de la cama.
El subprefecto especula que muchas personas encontradas ahogadas en el Sena fueron víctimas de la casa de juego, con notas de suicidio falsas. El viejo soldado era dueño de la casa de juego; es uno de los varios que posteriormente comparecieron ante la justicia.
Referencias
- ^ a b Wilkie Collins - Páginas de información de una breve biografía de Wilkie Collins. Consultado el 8 de octubre de 2014.
- ^ Una cama terriblemente extraña de Wilkie Collins The Victorian Web. Consultado el 8 de octubre de 2014.
- Una lista de títulos de Una cama terriblemente extraña en la base de datos de ficción especulativa de Internet
enlaces externos
- After Dark en Project Gutenberg
- La historia del viajero de una cama terriblemente extraña audiolibro de dominio público en LibriVox