Adobe Media Server (AMS) es un servidor de medios y datos de propiedad de Adobe Systems (originalmente un producto de Macromedia ). Este servidor funciona con Flash Player y el tiempo de ejecución de HTML5 para crear RIA ( aplicaciones de Internet enriquecidas ) multiusuario controladas por medios . El servidor utiliza ActionScript 1, un lenguaje de secuencias de comandos basado en ECMAScript , para la lógica del lado del servidor . Antes de la versión 2, se conocía como Flash Communication Server . Antes de la versión 5, se conocía como Flash Media Server. En febrero de 2019, Adobe Systems Incorporated otorgó a Veriskope Inc los derechos para desarrollar, revender y ampliar la distribución del producto de software.
Desarrollador (es) | Adobe Systems |
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Lanzamiento estable | 5.0.16 [1] / 27 de febrero de 2020 |
Sistema operativo | Microsoft Windows , Linux |
Tipo | Servidor empresarial |
Licencia | Software comercial patentado |
Sitio web | www |
Historia
El 16 de marzo de 2002, Macromedia lanzó Flash Player 6. Esta versión incluía toda la funcionalidad para un servidor aún por lanzar llamado Flash Communication Server MX.
La versión 1.0 se publicó el 9 de julio de 2002 [2] e incluía todas las funciones básicas que componen el producto, incluidos los objetos NetConnection, SharedObject y NetStream.
La versión 1.5 se publicó el 27 de marzo de 2003 [3], lo que proporciona al servidor HTTP Tunneling , compatibilidad con Linux y una edición gratuita para desarrolladores.
La versión 2.0 fue lanzada el 15 de noviembre de 2005. [4] El nombre del servidor se cambió a Flash Media Server para esta compilación para ilustrar mejor lo que hace el servidor; sin embargo, los números de versión no se restablecieron. La versión 2.0 trajo soporte para transmitir el nuevo códec de video en Flash Player 8, VP6 de On2 . Sin embargo, Flash Player (a partir de la versión 10.1) solo puede codificar en el códec Spark . La versión 2.0 también introdujo servidores de origen perimetral, una arquitectura empresarial opcional que simplifica el equilibrio de carga. El tiempo de ejecución de Actionscript del lado del servidor también recibió actualizaciones con soporte para operaciones XML , XMLSocket , SOAP y File.
La versión 3.0 fue lanzada el 4 de diciembre de 2007. [5]
La versión 3.5 fue lanzada el 13 de enero de 2009. También incluye un servidor de "desarrollo" gratuito. [1]
La versión 4.0 se lanzó el 13 de septiembre de 2010 e introdujo soporte completo de 64 bits, transmisión multiprotocolo más segura, transmisión de multidifusión IP, fusión de multidifusión, redes asistidas por pares, búfer mejorado, código de tiempo absoluto, mejoras de RTMP QoS, desarrollo de reproductor simplificado, cambio más rápido con RTMP Dynamic Streaming y servidor HTTP integrado. [6]
La versión 5.0 se publicó el 8 de octubre de 2012. [7]
En febrero de 2019, Adobe Systems Incorporated otorgó a Veriskope Inc los derechos para desarrollar, revender y ampliar la distribución del producto de software.
La versión 5.0.16 fue lanzada el 1 de marzo de 2020 por Veriskope [8]
Uso
- Video on Demand , transmisión de video almacenado en el servidor al cliente flash.
- Real Time Communication, una aplicación que requiere la colaboración entre varios clientes, como una sala de chat o juegos multijugador.
Función
Adobe Media Server es un centro. Las aplicaciones basadas en vídeo Flash / HTML5 se conectan al concentrador mediante el protocolo de mensajería en tiempo real (RTMP). El servidor puede enviar y recibir datos desde y hacia los usuarios conectados con un reproductor FLV o HTML5 web en vivo instalado. Los clientes conectados pueden realizar llamadas a procedimiento remoto (RPC) en el lado del servidor y el servidor puede llamar a métodos en clientes específicos. Un SharedObject se puede utilizar para sincronizar estructuras de datos complicadas y llamar a métodos remotos en varios clientes de una sola vez haciendo que los clientes se suscriban a un objeto compartido. Los objetos ActionScript estándar se transportan a través de NetConnection mediante el formato de mensaje de acción (AMF), que el servidor y el cliente flash gestionan de forma transparente.
El servidor también permite a los usuarios recibir y publicar transmisiones de red. Al ver un flujo de red, el usuario puede crear el suyo propio para ver un Flash Video HTML5 (FLV) almacenado de forma remota o el servidor puede crear una instancia de un flujo de red y reproducir un video en él, este último método significa que todos los usuarios estarán en el mismo señale en el video cuando se suscriban a él, ya que todos están viendo la misma transmisión.
Ver también
- Servidor universal Helix
- Protocolo de mensajería en tiempo real
- Servidor de medios Red5
- Servidor de integración WebORB
- Servidor de medios Wowza
Referencias
- ^ a b Adobe Media Server - Actualizadores
- ^ Comunicado de prensa de Communication Server 1.0 archivado el 5 de junio de 2011 en Wayback Machine.
- ^ Comunicado de prensa de Communication Server 1.5 archivado el 5 de junio de 2011 en Wayback Machine.
- ^ Comunicado de prensa de Media Server 2 archivado el 5 de junio de 2011 en Wayback Machine.
- ^ Comunicado de prensa de Flash Media 3
- ^ Hoja de datos de Flash Media Enterprise Server 4 archivada el 21 de mayo de 2013 en Wayback Machine.
- ^ Anuncio de Adobe Media Server 5 y Adobe Access 4
- ^ Anuncio de Adobe Media Server 5.0.16
enlaces externos
- Página de producto de Adobe Flash Media Server