Fantasía de lucha avanzada


Advanced Fighting Fantasy (AFF) es un juego de rol británico basado en Fighting Fantasy and Sorcery. gamebooks, publicado por primera vez en 1989. Al igual que los gamebooks, AFF se desarrolla en el mundo de Titán . En 2011 se publicó una segunda edición de AFF.

AFF está destinado principalmente a facilitar que el maestro del juego escriba sus propias aventuras inspiradas en Fighting Fantasy . Las pocas aventuras publicadas para el juego son aventuras completamente nuevas escritas específicamente para el sistema en lugar de convertir historias de libros de juegos existentes para el uso de juegos de rol multijugador .

¡AFF no está relacionado con las conversiones Myriador d20 de varios libros de juegos de Jamie Wallis y las conversiones electrónicas de Sorcery! serie de inkle. Ambos cuentan con reglas únicas que no se ven en ninguna otra parte de la marca Fighting Fantasy .

Las reglas de AFF están adaptadas de las reglas de los libros de juegos de Fighting Fantasy y fueron una continuación ampliada pero separada de Fighting Fantasy: el juego de rol introductorio . Este sistema se basa en habilidades , aquí denominadas "Habilidades Especiales". El juego no presenta clases ni niveles.

La creación de un Héroe comienza con la elección de un "concepto", por ejemplo, un Caballero de Salamonis o un Estudiante de la escuela mágica de antaño; esto no influye en los atributos y es más una guía de fondo. A diferencia de los librojuegos, las características y habilidades especiales no se tiran sino que se compran con puntos de creación. Las reglas proporcionan arquetipos que permiten una creación rápida: Aventurero, Arquero, Bárbaro, Sacerdote de Telak, Pícaro, Guerrero, Mago...

Las reglas proporcionan ajustes de dificultad para determinadas situaciones (p. ej., -5 a la habilidad especial Trepar cuando se lleva una armadura de placas).