Robbo (videojuego)


Robbo es un videojuego de rompecabezas diseñado por Janusz Pelc y publicado por LK Avalon en 1989 para la familia Atari de 8 bits . Un éxito en elmercado interno polaco , [1] más tarde fue portado a otras plataformas informáticas y lanzado en los Estados Unidos como The Adventures of Robbo .

El diseño del juego se inspiró en parte en Boulder Dash , [2] [3]pero con el aspecto de la gravedad eliminado. El jugador controla al pequeño robot titular a través de una serie de planetas (56 en la versión original de Atari), cada uno de los cuales es un laberinto de desplazamiento vertical lleno de varios objetos y obstáculos. El objetivo de cada nivel es recolectar un número preestablecido de rayos dispersos (puede haber rayos adicionales en el mapa, y también se pueden adquirir rayos de generadores de elementos aleatorios), y luego llegar a una cápsula que lleva al héroe al siguiente planeta. . En su camino, Robbo debe evitar obstáculos mortales que incluyen criaturas en movimiento, torretas láser y grandes imanes. Se pueden encontrar varios elementos, incluidas llaves que abren puertas, balas que matan enemigos y destruyen muros de escombros infranqueables, cajas que se pueden empujar, bombas que explotan al recibir un disparo y espejos que teletransportan al héroe por el nivel.

Robbo fue diseñado y programado por el programador polaco Janusz Pelc en 1989 para la familia Atari de 8 bits , y fue el primer producto de la empresa Laboratorium Komputerowe Avalon , que fundó junto con su compañero de escuela Tomasz Pazdan ese mismo año en Rzeszów ; ambos tenían 19 años y acababan de pasar la matura . [1] [4] También se publicó una versión demo , [2] [5] como un anuncio tanto para el juego como para la empresa, que contenía 4 niveles únicos y enumeraba las direcciones de los distribuidores de software de Avalon que vendían Robbo .

El lanzamiento inicial del juego anunció un concurso en el manual en pantalla, en el que los primeros cinco jugadores que terminaron Robbo y enviaron una descripción de la secuencia final a Avalon, recibirían el próximo juego de la compañía como premio. En 1991, la empresa recibió unos cuantos miles de soluciones. [2]

Pelc creó un kit de construcción llamado Robbo Konstruktor , publicado por Avalon en diciembre de 1990 en un paquete con otro juego Lasermania . La utilidad permitía editar diseños de niveles y guardarlos como juegos independientes. [6] Esto llevó a que los entusiastas crearan una gran cantidad [ cita requerida ] de diferentes juegos de Robbo en Atari, con nuevas versiones aún apareciendo en abril de 2016 . [7]

Pelc dejó Avalon en 1990 [4] y fue contratado en una empresa con sede en Cracovia, Doctor Q, que también empleó a su amigo Maciej Miąsik . [8] Bajo las alas de Doctor Q, ambos desarrolladores comenzaron a portar Robbo a la plataforma compatible con PC de IBM , lo que resultó en una versión de demostración con 6 niveles, publicada en 1991. [9] Cuando ese mismo año Marek Kubowicz, uno de los presidentes de Doctor Q, se fue para establecer una nueva empresa XLand con la intención de publicar videojuegos, se le unieron Pelc y Miąsik. [8] [10] [11] En la nueva empresa, los desarrolladores terminaron Robbo para MS-DOS, que en consecuencia fue publicado por XLand en Polonia en 1993. [11] Esta versión tenía gráficos VGA mejorados de 256 colores y sonido digitalizado, incluía un sistema de contraseña para mantener el progreso del juego y agregaba cuatro nuevos niveles a un total de 60.


Captura de pantalla del juego