Después del Holocausto (juego)


After the Holocaust , subtitulado "The Nuclear Devastation of America: Recovery and Reunification", es un juego de guerra de tablero del futuro cercanopublicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1976 que simula la recuperación económica de los Estados Unidos después de una guerra nuclear.

After the Holocaust es un juego de 3 o 4 jugadores en el que cada jugador controla aproximadamente una cuarta parte de los Estados Unidos. [1] El juego está ambientado en el año 2001, 20 años después de que el holocausto nuclear de la Tercera Guerra Mundial devastara los Estados Unidos. El país se ha dividido en cuatro regiones: Noreste, Medio Oeste, Suroeste y Lejano Oeste. [2] Cada jugador intenta llevar su región de la agricultura de subsistencia a una sociedad social y tecnológica más avanzada a través del comercio, la diplomacia y posiblemente el combate.

Un juego estándar dura diez turnos, cada uno de los cuales representa un año. Cada turno se divide en cinco rondas.

Como señaló el crítico Phil Kosnett, el énfasis en el juego es la cooperación y el comercio multijugador, y solo se convierte en un juego de guerra si un jugador comienza una carrera armamentista . [2]

Una regla opcional prescinde del límite de diez turnos y el juego solo termina cuando un jugador domina por completo a los demás.

After the Holocaust fue diseñado por Irad B. Hardy y Redmond A. Simonsen, y Simonsen también proporcionó el diseño gráfico y la portada. [4] Después de su lanzamiento en noviembre de 1976, el juego apareció brevemente en la lista de los diez más vendidos de SPI durante cuatro meses. [5]


Arte de portada por Redmond A. Simonsen , 1976