Era de Conan


Age of Conan: Unchained (anteriormente conocido como Age of Conan: Hyborian Adventures ) es un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG)con temática de fantasía desarrollado por Funcom y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows en 2008. [4] Conan es la primera entrega de la serie planeada Age of Conan . Age of Conan tiene lugar en el continente de los reinos de Hiboria , un año después de los acontecimientos descritos ennovela de Conan de Robert E. Howard , La hora del dragón . [5]

El combate comprende golpear a un objetivo desde diferentes ángulos, como cortar contra la cabeza, cortar en diagonal hacia abajo desde la izquierda o la derecha y cortar en diagonal hacia arriba desde la izquierda o la derecha. Estas direcciones están diseñadas para unirse en combinación de forma natural durante el combate. Las combinaciones difíciles de realizar causan daño adicional y golpes más rápidos. [6]

El desarrollador Funcom declaró que su sistema "Real Combat", un sistema de combate diseñado para ofrecer más opciones en tiempo real que los tradicionales sistemas de combate "por turnos" inspirados en Dungeons & Dragons que se usan más comúnmente, será una atracción principal de Age . de Conan: Desencadenado. Este sistema de "Combate real" es un enfoque cuerpo a cuerpo en primera persona en el que cada enemigo tiene tres áreas diferentes a las que los jugadores pueden apuntar. Las combinaciones se pueden realizar encadenando ataques consecutivos en direcciones particulares. Los comentarios de los jugadores han señalado que este sistema requiere un cierto grado de destreza. Las estadísticas de los personajes y las bonificaciones de elementos también juegan un papel en este sistema; sin embargo, las bonificaciones de elementos tienen menos efecto en el poder de un personaje que en juegos comparables, por lo que, si bien el equipo juega un cierto papel, otros factores también tienen un impacto, como la habilidad del jugador o su análisis del escenario. La idea de "Real Combat" es eliminar el aburrimiento de las peleas típicas de los MMO , que a menudo consisten en una función de autoataque. [7]

El sistema "Real Combat" se usa en batallas de armas uno contra uno, así como durante el lanzamiento de hechizos, el combate a distancia y el combate montado. Sin embargo, en algunas situaciones, los jugadores elegirán unirse y unir sus habilidades para enfrentarse a otras bandas de jugadores o ejércitos de no jugadores. Luego, los jugadores pueden trabajar juntos y aprovechar las fortalezas de los demás, por ejemplo, un personaje que está en línea con un 'Conquistador' cuando está corriendo tendrá una mayor resistencia a los efectos de retroceso. [8]

Los jugadores pueden participar en operaciones de asedio a gran escala. Los aventureros pueden cooperar entre sí para construir ciudades con muros, torres y catapultas que pueden proteger las tabernas y las instalaciones comerciales propiedad de los jugadores.

En julio de 2011, se lanzó un servidor Hardcore PvP para los servidores de la UE y EE. UU. Este servidor PvP extremo elimina a los guardias de las distintas ciudades y campos de juego y reabrió el PvP en las instancias alrededor de la ciudad de Tortage. Este servidor hardcore recupera los conceptos básicos del combate MMO PvP en el sentido de que los jugadores tendrán la oportunidad de soltar botín de su inventario cuando mueran en un combate jugador contra jugador. Los jugadores solo pueden tener un personaje en estos servidores. Este era un servidor nuevo que no permite la transferencia de ningún personaje, no permite el uso de niveles fuera de línea o personajes gratuitos de nivel 50.


Una captura de pantalla de la creación del personaje y la amplia personalización presentada en Age of Conan .
Un personaje aquilonio en Age of Conan contemplando las montañas nevadas del norte de Cimmeria
Tortage City, la capital del remanso de las Islas Barrachan, como se ve en Age of Conan
Promoción en la GC 2008