Square Enix Limited ( comercializada como Square Enix Europe ; [4] anteriormente Domark Limited y Eidos Interactive Limited ) es un editor británico de videojuegos que actúa como la subsidiaria europea de la compañía japonesa de videojuegos Square Enix Group. Gestiona los estudios occidentales de Square Enix, contiene la división de publicación externa occidental de Square Enix, los estudios externos de Square Enix y la iniciativa independiente, Square Enix Collective . El área de actividad de Square Enix Ltd. son Europa y otros territorios PAL, [5] mientras que el área de actividad de Square Enix, Inc. (Square Enix America, con sede en Los Ángeles) son las Américas,[6] aunque ambos comparten a "Phil" Rogers como CEO y otros ejecutivos.
Nombre comercial | Square Enix Europa |
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Antes | |
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1984 Putney , Londres, Inglaterra | en
Fundadores |
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Sede | , Inglaterra |
Gente clave |
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Productos |
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Padre |
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Subsidiarias | Ver § Estudios |
Sitio web | square-enix-games |
La empresa fue fundada como Domark en 1984 por Mark Strachan y Dominic Wheatley. En 1995, la empresa fue adquirida por Eidos y se fusionó con otros dos estudios y pasó a llamarse Eidos Interactive al año siguiente. A su vez, Eidos fue adquirida por SCi en 2005 y Eidos Interactive se vendió a Square Enix en 2009. El 9 de noviembre de 2009, Square Enix completó la fusión de su sucursal europea existente con Eidos Interactive, cambiando el nombre de la empresa resultante a Square Enix Europe. Con la consolidación de las divisiones occidentales de Square Enix, [7] Square Enix Ltd. y Square Enix Inc. se conocen colectivamente como Square Enix West. [8]
La sede de Square Enix Europa está en Londres (Square Enix Londres), tiene oficinas en París, Francia (Square Enix Francia) y Hamburgo, Alemania (Square Enix Alemania). [9] [10] [11] Las propiedades intelectuales propiedad de Square Enix Ltd. incluyen Tomb Raider , Deus Ex , Just Cause y Life Is Strange , entre otras.
Historia
Fundación como Domark (1984-1995)
En 1984, Mark Strachan y Dominic Wheatley fundaron Domark como editor de videojuegos . [12] [13] [14] Su primer título fue Eureka! , escrito por Ian Livingstone . [15] Livingstone se convertiría en vicepresidente de la empresa unos años más tarde, [16] y permanecería en varios puestos en la empresa, [17] hasta su salida de la empresa en 2013. [18] [19] Ubicada en el distrito de Putney de Londres , la compañía tenía su propio equipo de desarrollo, The Kremlin, en el sótano de la sede de la editorial. [20] Domark fue recordado principalmente como el editor de Championship Manager y Hard Drivin ' . [21]
Transformación en Eidos Interactive (1995-2005)
El 25 de septiembre de 1995, Eidos Public Limited Company, que cotiza en bolsa, adquirió Domark, junto con Simis y Big Red Software , por un total de 12,9 millones de libras esterlinas . [22] El 31 de mayo de 1996, Simis y Big Red Software se fusionaron en Domark para crear Eidos Interactive. [23] Eidos Interactive adquirió CentreGold en abril de 1996 por GB £ 17,6 millones . CentreGold estaba formado por el distribuidor CentreSoft y el editor US Gold , que también incluía a los desarrolladores Core Design y Silicon Dreams Studio , [24] [25] aunque este último sería readquirido por su fundador, Geoff Brown, a través de su recién fundado Geoff Brown Holdings . el 16 de diciembre de ese año. [26] La adquisición de Eidos Interactive fue meses antes del lanzamiento de Tomb Raider por Core Design, que CentreGold había adquirido dos años antes. [27]
Adquisición por SCi (2005-2009)
En marzo de 2005, Eidos admitió que las reservas de efectivo se habían reducido a GB £ 11,9 millones durante el segundo semestre de 2004, y las pérdidas antes de impuestos habían aumentado a GB £ 29 millones .
El 21 de marzo de 2005, Eidos recibió una oferta pública de adquisición de Elevation Partners , la firma de capital privado propiedad del ex presidente de Electronic Arts John Riccitiello y con varios socios notables, incluido el cantante principal de U2 , Bono . Esta adquisición valoró a la empresa en 71 millones de libras esterlinas e inyectaría 23 millones de libras esterlinas para evitar la quiebra a corto plazo. [28]
Al día siguiente, Eidos recibió una segunda oferta pública de adquisición del fabricante de juegos británico SCi . La empresa ofreció 74 millones de libras esterlinas y presentó un plan de reestructuración para recortar 14 millones de libras esterlinas de los costes anuales. Para financiar esta adquisición, SCi propuso vender acciones por valor de 60 millones de libras esterlinas . Finalmente, a finales de abril, Elevation Partners retiró formalmente su oferta, dejando el camino libre para SCi. La adquisición se finalizó el 16 de mayo de 2005, cuando SCi se fusionó con la empresa matriz de Eidos Interactive, rebautizándola como SCi Entertainment Group Limited.
En mayo de 2006, Eidos anunció que el desarrollador independiente Rebellion Developments había adquirido los activos y el personal de Core Designs, mientras que la marca y la propiedad intelectual de Core, incluido Tomb Raider, permanecían en posesión de Eidos.
Desde la compra de SCi, la gran mayoría de la antigua gestión de Eidos Interactive se abandonó. SCi dejó su oficina de Battersea y se mudó a la antigua oficina de Eidos Interactive en el segundo piso de Wimbledon Bridge House, 1 Hartfield Road, Wimbledon . Eidos Interactive anunció el 15 de febrero de 2007 que abriría un nuevo estudio en Montreal , Quebec, Canadá, responsable de "nuevos proyectos de próxima generación no revelados". Eidos Montréal comenzó a desarrollar un nuevo juego en la franquicia Deus Ex . [29] [30]
En febrero de 2007, Eidos Interactive adquirió Rockpool Games, junto con sus dos empresas hermanas Ironstone Partners y SoGoPlay, y procedió a cerrar Rockpool Games (estudio de Manchester [31] ) en 2009. [32]
El 4 de septiembre de 2007, la junta de SCi Entertainment confirmó las recientes especulaciones de que se había contactado a la empresa con el fin de hacer una oferta. [33] El 10 de enero de 2008, SCi anunció la toma de posesión y / o las negociaciones de fusión se habían detenido. [34] [35] Como resultado, el precio de las acciones cayó más del 50%. Los principales inversores pidieron la renuncia del personal clave, incluida la directora ejecutiva (CEO) Jane Cavanagh, por este tema, así como por los retrasos en los títulos clave. [36] El 18 de enero de 2008, Jane Cavanagh, Bill Ennis y Rob Murphy dejaron la empresa. [37]
Cuando SCi reveló su informe financiero de 2008, las pérdidas ascendían a 100 millones de libras esterlinas , pero el nuevo director ejecutivo, Phil Rogers, afirmó que esto se debía únicamente a los planes de reconstrucción. [38] El 19 de septiembre de 2008, Eidos Interactive abrió un estudio con sede en Shanghai , Eidos Shanghai , que consta de un pequeño equipo para entablar relaciones en Asia. [39] También en 2008, Eidos estableció una entidad, que más tarde se convirtió en Square Enix London Studios en su sede de Wimbledon. [40] [41]
Adquisición de Square Enix (2009-presente)
En febrero de 2009, Square Enix llegó a un acuerdo para comprar Eidos Interactive por GB £ 84,3 millones , pendiente de la aprobación de los accionistas, [42] con el objetivo inicial de comprar completamente Eidos Interactive el 6 de mayo de 2009. [43] La fecha se adelantó y Square Enix se hizo cargo oficialmente de Eidos Interactive el 22 de abril de 2009. [44]
Square Enix inicialmente declaró que permitiría que Eidos Interactive permaneciera estructurado como estaba en el momento de su adquisición. [45] Posteriormente anunció en julio de 2009 que fusionaría Eidos con su propia filial europea preexistente, Square Enix Limited (establecida a su vez en diciembre de 1998). [46] [47] La fusión crearía una nueva entidad, tentativamente titulada Square Enix Europe. [48] [49] La fusión se completó el 9 de noviembre de 2009 y el nombre de Square Enix Europe se mantuvo de forma permanente como el nombre de la empresa resultante. [50] Sin embargo, el nombre Eidos se mantuvo para los estudios de desarrollo Eidos Montreal y Eidos Shanghai.
Con la reestructuración de Square Enix en 2013, [51] se produjeron despidos [52] y Phil Rogers se convirtió en CEO de América y Europa. [53] [54]
En 2014, se lanzó Square Enix Collective , un proveedor de servicios de desarrollo independiente encabezado por Phil Elliot. [55] En septiembre de 2018, murió el director de operaciones Mike Sherlock, y el equipo ejecutivo de Square Enix asumió sus responsabilidades inmediatas. [56] En 2019, Square Enix denominó a su división de publicación externa Square Enix External Studios. [57] [58] Está dirigida por Jon Brooke y Lee Singleton. [59]
Estudios
- Crystal Dynamics en Redwood City, California , EE. UU.; fundada en 1992, adquirida en 1998.
- Crystal Northwest en Seattle , Estados Unidos; inaugurado en 2018.
- Eidos-Montréal en Montreal , Canadá; inaugurado en 2007.
- Eidos-Sherbrooke en Sherbrooke , Canadá; inaugurado en 2020. [60]
- Eidos Shanghai en Shanghai , China; inaugurado en 2008.
- Eidos Creative Software en Shanghái
- Square Enix Montreal en Montreal, Canadá; inaugurado en 2011.
Anterior
- Beautiful Game Studios en Londres , Inglaterra; inaugurado en 2003.
- Core Design en Derby , Inglaterra; fundada en 1988, adquirida en 1996, vendida a Rebellion Developments en 2006.
- Eidos Hungría en Budapest , Hungría; fundada en 2002, adquirida y renombrada en 2006, cerrada en 2009.
- IO Interactive en Copenhague , Dinamarca; fundada en 1998, adquirida en 2004, vendida a su dirección en 2017.
- Ion Storm en Dallas, Texas , EE. UU.; fundada en 1996, adquirida en 1999, cerrada en 2005.
- Juegos fundamentales en Bath , Inglaterra; fundada en 2000, adquirida en 2003, cerrada en 2008.
Juegos publicados
Referencias
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Estructura societaria: i. Estados Unidos: Eidos Inc. y Crystal Dynamics Inc. ii. Canadá - Eidos Interactive Corp. iii. Reino Unido: SCi Games Ltd, Eidos Ltd, Centregold Ltd y SCi Entertainment Group Ltd. iv. Francia - Square Enix SARL. contra Alemania - Square Enix GmbH. vi. Dinamarca - IO Interactive Holdings A / S. vii. China - Eidos Creative Software (Shanghai) Co.Ltd.
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enlaces externos
- Página web oficial