Agents of Gaming fue un estudio de diseño de juegos que comenzó en enero de 1992 por Bruce Graw. El propósito original de la compañía era ejecutar Galactic Conquest , el juego por correo que se convirtió en Star Fleet Warlord . Galactic Conquest se había ejecutado originalmente como un pasatiempo (creado por primera vez a fines de 1989), pero demostró su valía en los primeros ocho juegos como un juego legítimo de juego por correo. El debut público se produjo en Gen Con / Origins 1992, seguido poco después de un acuerdo para convertirlo en un producto oficial de Star Fleet Universe (un cambio del nombre a Star Fleet Warlord).
Continental Conquest (entonces llamado Conquest of America) fue escrito en 1992 y también comenzó su primer juego en Gen Con / Origins . El mapa europeo se añadió a mediados de 1993 y la revisión de las reglas actuales (incluido el mapa de Oceanía) se completó a mediados de 1995.
El concepto de Babylon 5 Wars fue creado por Robert Glass en abril de 1996 y presentado a Agents of Gaming, y casi fue descartado como una perspectiva imposible. Robert persistió, llamó a Warner Brothers y pudo obtener la licencia con la ayuda de las credenciales de Agents of Gaming. Kelly Lofgren se incorporó a bordo poco después. El sistema de juego básico tardó casi un año en redactarse, perfeccionarse y probarse antes de que se terminara en abril de 1997. [1]
También crearon varios productos de juegos de guerra de mesa antes de su cierre el 1 de noviembre de 2002. Se derrumbó poco después de que Warner Brothers retirara su licencia de Babylon 5 , citando preocupaciones de que la licencia no se estaba cultivando. [2]