Aja Huang ( chino :黃士傑; Wade-Giles : Huang Shih-chieh ; nacido en 1978) es un científico informático taiwanés y experto en inteligencia artificial . Trabaja para DeepMind y fue miembro del proyecto AlphaGo .
Nacido en 1978, [1] Huang recibió una licenciatura de la Universidad Nacional Chiao Tung en 2001, una maestría de la Universidad Nacional Normal de Taiwán en 2003 y un doctorado de la Universidad Nacional Normal de Taiwán en 2011. [2] Uno de los su director de doctorado fue Rémi Coulom . [3] [4] Comenzó a desarrollar el programa de computadora Go Erica en 2004, [ cita requerida ] que se convirtió en el campeón en la Olimpiada de Computación de 2010 . [2]
Huang se unió a DeepMind en 2012 y se convirtió en miembro del proyecto AlphaGo en 2014. [2] [3] Es uno de los primeros autores del artículo de DeepMind sobre AlphaGo Fan en 2016 [5] y uno de los principales autores del artículo sobre AlphaGo Zero en 2017. [6] Durante el partido de 2016 AlphaGo v. Lee Sedol y la Cumbre Future of Go 2017 , Huang colocó piedras en el tablero de Go para AlphaGo. [1] [7]
Referencias
- ^ a b "AlphaGo 設計師 黃士傑 :「 最強 的 學習 技能 在 人類 的 腦袋 裡 」" (en chino). Financial Times . 14 de noviembre de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
- ^ a b c "黄士杰 博士 远 不止 AlphaGo 的 人 肉 臂" (en chino). Sina.com.cn . 1 de junio de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
- ^ a b "独家 专访" AlphaGo 之 手 "黄士杰 : 机器 是 没有 感情 的 , 而 我 会 微笑" (en chino). Ifeng.com . 7 de junio de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
- ^ "AlphaGo 的 核心 作者 黄士杰 : 穿过 狗 的 棋局 的 他 的 手" (en chino). Ifeng.com . 14 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
- ^ Silver, David ; Huang, Aja; Maddison, Chris J .; Guez, Arthur; Sifre, Laurent; Driessche, George van den; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Panneershelvam, Veda; Lanctot, Marc; Dieleman, Sander; Grewe, Dominik; Nham, John; Kalchbrenner, Nal; Sutskever, Ilya ; Lillicrap, Timothy; Leach, Madeleine; Kavukcuoglu, Koray; Graepel, Thore; Hassabis, Demis (28 de enero de 2016). "Dominar el juego de Go con redes neuronales profundas y búsqueda de árboles". Naturaleza . 529 (7587): 484–489. Código Bibliográfico : 2016Natur.529..484S . doi : 10.1038 / nature16961 . ISSN 0028-0836 . PMID 26819042 . S2CID 515925 .
- ^ Silver, David ; Schrittwieser, Julian; Simonyan, Karen; Antonoglou, Ioannis; Huang, Aja; Guez, Arthur; Hubert, Thomas; Baker, Lucas; Lai, Matthew; Bolton, Adrian; Chen, Yutian ; Lillicrap, Timothy; Fan, Hui ; Sifre, Laurent; Driessche, George van den; Graepel, Thore; Hassabis, Demis (19 de octubre de 2017). "Dominar el juego de Go sin conocimiento humano" (PDF) . Naturaleza . 550 (7676): 354–359. Código Bib : 2017Natur.550..354S . doi : 10.1038 / nature24270 . ISSN 0028-0836 . PMID 29052630 . S2CID 205261034 .
- ^ "Cómo la IA de Google vio el movimiento que ningún humano podría entender" . Wired.com . 14 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .