Aliens Adventure Game es un juego de rol orientado al combate publicado por Leading Edge Games en 1991.
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Diseñada por | Barry Nakazono David McKenzie |
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Publicado por | Juegos de vanguardia |
Fecha de publicación | 1991 |
Géneros | Juego de rol |
Descripción
Aliens Adventure Game , basado en la película Aliens de 1986 , enfatiza el combate entre los humanos Colonial Marines y los horrores espaciales de la película. [1] Al igual que el juego de aventuras Living Steel publicado anteriormente por Leading Edge Games en 1987, Aliens Adventure Game utiliza una versión mucho más simplificada del complejo sistema de reglas utilizado en Phoenix Command en 1986.
Historial de publicaciones
Aliens Adventure Game fue diseñado por Barry Nakazono y David McKenzie , con ilustraciones y diseño gráfico de Toni Dennis. [2] Leading Edge Games lo lanzó en 1991 como un libro de tapa blanda de 194 páginas. [3]
Como se Juega
Creación y mejora de personajes
Todos los personajes son Marines Coloniales recién reclutados. Los atributos principales (fuerza, inteligencia, voluntad, salud y agilidad) se generan mediante la tirada de dados o mediante un sistema de compra por puntos. Las características secundarias (carisma, liderazgo, percepción y motivación) y las habilidades se generan mediante tiradas de dados. Los jugadores también pueden usar personajes pregenerados. [2]
Una vez por año de juego, el personaje puede intentar aumentar una Habilidad con una tirada de dado. Los niveles de habilidad también se pueden aumentar durante el juego mediante éxitos excepcionales, a discreción del árbitro. [2]
Resolución de habilidades
Cuando un personaje desea intentar una tarea, el árbitro asigna un nivel de dificultad numérico a la tarea. El jugador agrega el modificador de Calificación de Habilidad relevante del personaje a la Dificultad, y debe tirar menos o igual a este total en tres dados. [2]
Combate
El sistema de combate usa dados y tablas de percentiles para resolver el combate. En lugar del sistema tradicional de puntos de golpe que se usa en muchos sistemas de juegos de rol, este juego utiliza ubicaciones de golpe detalladas y lesiones específicas. [2]
Producto relacionado, artículo relacionado
Dos años antes de lanzar este juego, Leading Edge Games publicó Aliens Board Game . El producto consistía en un libro de reglas de 32 páginas, un resumen de reglas de 4 páginas, un mapa de 17 "por 34", tres hojas de cartas y fichas, un dado de diez caras y soportes de plástico para las fichas. [4]
Recepción
En la edición de febrero de 1992 de Challenge (número 57), Kevin Barrett no quedó impresionado por este juego, afirmando: "Leading Edge Games tomó un gran universo con hardware genial y lo pegó todo al conjunto de reglas de Phoenix Command . película de caramelos por la que todos babeamos durante 15 visitas consiguió un trabajo de carnicero de juego de roles ". Barrett concluyó que a pesar de esto, el tema superó las reglas problemáticas: "A pesar de todo lo que he dicho, todavía me gusta este producto, principalmente porque me gustó la película. Al menos, el material original es una buena lectura y debería darte mucho de ideas para misiones militares, ya sea que esté ejecutando Aliens , MegaTraveller , Twilight: 2000 o Mechwarrior . [5]
En la edición de julio de 1992 de Dragon (número 183), Rick Swan pensó que los aspectos de combate del juego superaban con creces el juego de roles. Encontró que el interminable lanzamiento de dados necesario para crear un personaje era aburrido, diciendo, "un mono bien podría estar haciendo sonar los dados". Swan descubrió que la versión simplificada de las reglas de Phoenix Command todavía era complicada, y señaló que "Las acciones complejas, como las que involucran a un oponente activo o una posibilidad de daño físico, pueden requerir modificadores de movimiento, niveles de riesgo, tiradas en el generador de calificación de habilidades del oponente. , y las comprobaciones de Equipo de la tabla de Daños al Equipo ". Aunque también encontró complejo el sistema de combate, admitió que el resultado era mucho más realista que el sistema estándar de puntos de vida utilizado por muchos sistemas de juegos de rol, pero "el costo en tiempo y esfuerzo es alto". Le gustó el trasfondo de la ecología y el ciclo de vida de los alienígenas, pero le decepcionó que el juego no hiciera uso de ninguno de esos antecedentes: "Si no se desarrollan las muchas ideas prometedoras, los Aliens son poco más que máquinas de matar sin sentido. los ataques se determinan al azar ". Swan también señaló que no había aventuras desarrolladas incluidas en el libro. Terminó sin una recomendación concluyente, diciendo: "Las reglas militares son bastante buenas, el material de terror bastante plano. El sistema de combate detallado permite a los árbitros experimentados organizar batallas tácticas razonablemente atractivas, y los Aliens son oponentes formidables. Pero la narración se subestima y se minimiza. . " [2]
En su libro Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games de 1996 , Lawrence Schick comentó que el juego está "fuertemente orientado a la posición, casi un juego de mesa", y que las reglas de combate "son similares a Living Steel , pero más simples y más suave, gracias a Dios ". [1]
Referencias
- ↑ a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 302. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f Swan, Rick (julio de 1992). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . TSR, Inc. (183): 52–53.
- ^ Nakazono, Barry; McKenzie, David (1991). Juego de aventuras alienígenas . Juegos de vanguardia. ISBN 0-945571-97-6.
- ^ Nakazono, Barry; McKenzie, David (1989). Juego de mesa alienígenas . Juegos de vanguardia. ISBN 0-945571-99-2.
- ^ Barrett, Kevin (febrero de 1992). "Revisiones del desafío". Desafío . Taller de diseñadores de juegos (57): 76–77.