Alma Wade


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Alma Wade es una antagonista y figura clave en la serie FEAR de videojuegos de terror de disparos en primera persona de Monolith Productions . FEAR se introdujo en 2005. La trama de la serie gira en torno al misterio de Alma. Ella es una psíquica que busca venganza contra Armacham Technology Corporation, debido a su uso de ella en una serie de experimentos.

En videojuegos

Alma Wade inicialmente se le aparece al jugador como una niña de ocho años con un vestido rojo y tiene un rostro en blanco, parecido a una máscara, casi completamente oscurecido por un largo cabello negro. En la parte final del primer juego (y algunas visiones anteriores), su apariencia cambia a la de una mujer adulta desnuda y demacrada. Como Alma es una psíquica poderosa, no está claro si Alma es real o si solo existe en la mente de las personas que la ven. Se pueden encontrar huellas de sangre en algunos de los lugares por donde camina. También se la puede ver brevemente en un monitor de CCTV en la planta de tratamiento, en la misma habitación donde se interrogó a Bill Moody.

Alma nació el 26 de agosto de 1979 y era una niña con graves problemas con tremendos poderes psíquicos que sufría pesadillas y estaba en sintonía con las emociones negativas de las personas que la rodeaban. Su padre, Harlan Wade, notó sus poderes poco después del nacimiento y le presentó los experimentos de Armacham Technology Corporation cuando tenía tres años. Armacham probó a Alma para cada tipo de poder psíquico, y pasó todas las pruebas. A la edad de cinco años, Alma comenzó a fallar deliberadamente en las pruebas de Armacham. Cuando tenía seis años, prendió fuego a un laboratorio en las instalaciones del Proyecto Origen y comenzó a atacar a los científicos que experimentaban con ella usando sus poderes psíquicos. Los científicos comenzaron a sufrir delirios, cambios repentinos de humor y pesadillas vívidas.Cuando Armacham se dio cuenta de que lo único que impedía que Alma hiciera cosas mucho peores a los científicos era su corta edad, idearon un plan para mantenerla con vida, pero no pudieron atacar psíquicamente a nadie.

A la edad de siete años, Alma fue reclutada en el "Proyecto Origen" de ATC para crear individuos psíquicos a partir de un antepasado psíquico: dos días antes de su octavo cumpleaños, en 1987, fue puesta en coma inducido y encerrada en la Bóveda, una estructura esférica. ubicado en lo profundo de la Instalación de Origen secreta. Durante el proyecto, Alma se impregnó dos veces con prototipos creados a partir de su propio ADN mezclado con el de los investigadores de Origin. Ella dio a luz a un primer prototipo, el FEAR Point Man cuando tenía 15 años, y luego a un segundo, Paxton Fettel, cuando tenía 16. [2] El soporte vital fue retirado de la Bóveda cuando Alma tenía 26 años, lo que llevó a ATC a creo que estaba muerta. Según Harlan Wade, su cuerpo físico murió seis días después de la remoción del soporte vital, pero según FEAR 2, su energía psíquica continuó perdurando mucho después de que su corazón se detuviera, alimentado por el odio de su espíritu enojado y rabioso.

Alma se ve repetidamente a través de los juegos, a menudo solo por el rabillo del ojo del jugador, de pie en las sombras, detrás de las ventanas o desapareciendo rápidamente de la vista. En el primer juego, sus apariciones suelen estar precedidas por una transmisión de radio estática, registrada como "Origen desconocido". Sus apariciones suelen ir acompañadas de escenas de extrema violencia. A veces, todo lo que se escucha es su risa suave y risueña, o palabras indistintas susurradas como en el oído del jugador. Project Origin muestra que Alma puede cambiar su apariencia y que las tres versiones de Alma son todas manifestaciones diferentes de una sola mujer.

En FEAR 2: Origen del proyecto, Alma inicialmente se le aparece al sargento Michael Becket al comienzo del juego en una alucinación en su forma infantil, y posteriormente aparece durante la mayor parte del juego en su forma adulta después de la destrucción del reactor Origin. Alma se dirige a Becket debido a su participación en el Proyecto Harbinger, por lo que está dotado de las mismas habilidades psíquicas que el Hombre Punto del MIEDO y, por lo tanto, se ve afectado por ella de manera similar. La propia Alma se siente atraída por él, y Genevieve Aristide describe a Becket como un "faro" para ella (una entrada en un registro de computadora establece el puntaje de compatibilidad del 100 por ciento de Becket). Un investigador de Armacham con el sobrenombre de "Puño de serpiente" teoriza que Alma se siente atraída por Becket por el deseo de matarlo y "absorberlo". Cuando Alma inicialmente se pone en contacto con Becket en la escuela,ella se aparta y lo mira con interés; luego se manifiesta en su tercera forma, una mujer joven desnuda y bien formada (que refleja su nuevo deseo hacia Becket). Durante el transcurso del juego, Alma ataca a los otros candidatos del Proyecto Harbinger, matando a dos de ellos. También ataca psíquicamente a Harold Keegan, cautivándolo y haciéndolo entrar en la planta de energía nuclear abandonada de Still Island. Ella ataca físicamente a Becket, a menudo agrediéndolo y lidiando con él, de lo que él constantemente se defiende. Otras veces, lleva a Becket a alucinaciones, a menudo centradas en una colina cubierta de hierba y un solo árbol, desde el cual Alma juega con un columpio que se puede encontrar en el reactor de Still Island. En última instancia, cuando Becket está a punto de ser asesinado por Alma, ella le perdona la vida, ya que claramente ha desarrollado sentimientos por él.Becket y su compañera de escuadrón Keira Stokes intentan usar un amplificador telesético para amplificar las propias habilidades psíquicas de Becket para derrotar a Alma, pero antes de que puedan intentarlo, Genevieve Aristide mata a Stokes y sabotea el plan, con la intención de sellar a Alma con Becket y usarla como palanca. Alma llega antes de que Aristide selle el dispositivo y centra su atención en Becket, lo que le permite a Aristide sellarlos a ambos. Alma establece un vínculo psíquico con Becket y envía su mente a una alucinación en la que lucha contra las imágenes distorsionadas de Keegan mientras intenta activar la cámara dentro de la alucinación, mientras Alma está violando a Becket en el mundo real. Al final de la batalla, aparentemente Becket todavía está sellado dentro del dispositivo. La puerta de la cámara se abre, revelando un paisaje destruido que indica que Becket está viendo cosas de Alma '.s punto de vista.[3] Alma aparece ante él y está embarazada después de concebir un hijo con él. Mientras coloca la mano de Becket en su vientre, el feto dentro de ella pronuncia "Mami".

Si bien ya no es un villano adecuado en FEAR 3, Las acciones de Alma todavía se consideran antagónicas debido a que las contracciones de su embarazo llegaron a su fin, lo que provocó que aparecieran aún más pesadillas y aterrorizaran al mundo, por lo que la única forma en que pueden desaparecer por completo es si sus dos hijos, Point Man y Paxton Fettel, hacen Seguro que muere durante el parto. Después de destruir la manifestación no-muerta de su abuelo, Harlan Wade, que se conoce con el nombre de "Creep", los dos hermanos luchan entre sí por el destino de su nuevo medio hermano. El hermano ganador, dependiendo de las acciones del jugador, ayuda a Alma a dar a luz a su nuevo hijo. Después, uno de los hermanos le quitará a su hijo. Ella desaparece (y posiblemente todavía existe) si el Point Man mata a Fettel, o es devorada y "asesinada / absorbida" por Fettel si mata al Point Man.

Como se Juega

En las últimas etapas del primer juego FEAR , se demuestra que Alma tiene la capacidad de convocar apariciones fantasmales, llamadas pesadillas. Estas criaturas tienen la forma de sombras oscuras y aparecen solo como la parte superior del torso, atacando al protagonista con un simple ataque cuerpo a cuerpo, destruyéndose en el proceso. También tienden a atacar en grandes cantidades.

En Project Origin , Nightmares todavía aparecen pero con una apariencia claramente nueva. Aparecen como la sombra de un cuerpo humano, brillando intensamente con energía. Aparecen dos tipos: uno es solo un fantasma que desaparece cuando el jugador se acerca y otro que ataca al jugador. No tienen un cuerpo verdadero, ya que se los ve moviéndose a través de objetos sólidos para atacar al jugador al sumergirse en ellos y dañarlos. Si bien son extremadamente débiles, pueden moverse muy rápido y pueden matar fácilmente al jugador en algunos casos.

En FEAR Extraction Point se introducen más criaturas. Uno es una entidad parecida a una araña que se arrastra por la pared cuyas habilidades se desconocen actualmente ya que nunca atacan al jugador; otro es un fantasma humanoide casi invisible con ojos rojos brillantes que se basa en ataques cuerpo a cuerpo y ocasionalmente se le ve matando soldados réplica. Estos fantasmas también aparecen como una aparición demacrada parecida a un cadáver que aparece durante la muerte de Douglas Holiday y Jin Sun-Kwon. En una parte del Auburn Memorial Hospital, se puede ver a uno de estos cadáveres convirtiéndose en uno de los fantasmas invisibles en medio del salto contra algunas puertas dobles, lo que hace que las puertas no puedan abrirse y bloquean al jugador desde esa entrada.

Diseño y promoción

Una modelo promocional vestida de Alma adulta embarazada en el E3 2010

Alma lleva el nombre del personaje Alma Mobley en la novela Ghost Story de Peter Straub . [4] El diseñador principal de FEAR , Craig Hubbard, dijo que quería darles a los jugadores "suficientes pistas para que [ellos] puedan formar [sus] propias teorías sobre lo que está sucediendo, pero idealmente [se quedarán] con cierta incertidumbre". [5] Hubbard dijo que su influencia más directa para el niño Alma fue la Seance de Kiyoshi Kurosawa , pero también se inspiró en Sadako Yamamura y los gemelos en El resplandor . [6] Los desarrolladores optaron por hacer que el vestido de Alma sea rojo por "una variedad de razones".Su atuendo y apariencia característicos se alteran significativamente en MIEDO 3 . Una estatua que brilla en la oscuridad de la embarazada Alma se incluyó con el set de Edición Coleccionista de FEAR 3 . [7] [8]

Recepción

El personaje de Alma Wade fue muy bien recibido. En 2008, The Age clasificó a Alma como el 34º personaje más grande de Xbox de todos los tiempos por ser "un personaje genuinamente memorable e inquietante de un juego de terror", y agregó que "es realmente gracias a ella y solo a ella" que Project Origin ha sido "uno de nuestros juegos más esperados ". [9] Ese mismo año, GameDaily la ubicó en el séptimo lugar en la lista de jefes de videojuegos más horribles, [10] mientras que PC Games Hardware la incluyó como uno de los 112 personajes femeninos más importantes en los juegos. [11] En 2010, Alma fue uno de los 64 personajes elegidos por GameSpot.para la encuesta "El villano más grande de todos los tiempos", pero perdió en la primera ronda ante el Joker . [12] En 2011, UGO.com la clasificó como novena en la lista de los personajes más aterradores de los videojuegos [13] y séptima en la lista de los personajes psíquicos "más grandes" en la historia de los videojuegos, [14] mientras que PlayStation Official Magazine la incluyó entre las " madres más malas de PlayStation ". [15] Ese mismo año, IGNclasificó a la "aterradora" Alma como el villano número 73 de los videojuegos, elogió el "maravilloso trabajo de los desarrolladores de crear todo tipo de efectos horribles utilizando soluciones de baja tecnología" y agregó: "No importa cuán similar pueda parecer Alma a Samara y a otros juegos de terror personajes, cualquier jugador que valga su peso en sangre te dirá que ella es una villana en una liga por su cuenta ". [5] En 2011, Complex la clasificó en el puesto 15 en la lista de las "villanas más diabólicas de los videojuegos", [16] y en 2012, la clasificaron como la séptima mujer más malvada en los videojuegos, [17] también. como el 50º villano "más genial" de los videojuegos. [18] Ese mismo año, FHMla incluyó en su lista de los diez personajes de juegos más aterradores de la historia. [19] GamesRadar también elogió el papel de Alma como antagonista, colocándola en su lista de 2013 de los mejores villanos en la historia de los videojuegos en el número 18. [20] Ese mismo año, Liz Lanier de Game Informer incluyó a Alma entre las diez mejores villanas femeninas. en los videojuegos, afirmando que "cada una de las tres formas de Alma tiene implicaciones más inquietantes que la anterior. Ya sea que se parezca a Sadako de niña o que aparezca en su estado demacrado como mujer, no es un buen augurio para el jugador. Incluso su forma más atractiva es aterradora considerando que solo la usa como señuelo ". [21] En 2014, Lisa Foiles de The Escapistclasificó a Alma "espeluznante, aterradora, aterradora, aterradora, horrible" como la niña número uno más espeluznante en los videojuegos. [22]

Referencias

  1. ^ "Inicio - Alésia Glidewell - Locutor" .
  2. ^ " Sitio web oficial de FEAR 2 " . Whatisfear.com . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  3. ^ "Detrás de escena: diseño" . Projectorigincommunity.com. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  4. ^ "Pregunte a los desarrolladores: Ronda 3" . Projectorigincommunity.com. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2009 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  5. ^ a b "Alma es el número 73 - IGN" . Uk.ign.com. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  6. ^ PC Gamer abril de 2009, página 85
  7. Mitchell, Richard (13 de enero de 2011). "La Edición Coleccionista de FEAR 3 incluye una figura embarazada de Alma, terror abyecto" . Joystiq. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  8. ^ "Frentes de estatuilla de Alma embarazada FEAR 3: CE - Noticias en GameSpot" . Gamespot.com. 2011-06-21 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  9. ^ "Los 50 personajes principales de Xbox de todos los tiempos" . Theage.com.au. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  10. ^ "Las imágenes y la galería de jefes de videojuegos más horribles - GameDaily" . Web.archive.org. 2008-08-20. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2008 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  11. ^ Thilo Bayer (01 de enero de 2008), Historia de PCGH: Los personajes femeninos más importantes en los juegos , Hardware de juegos de PC
  12. ^ "Mejor villano del juego de todos los tiempos - Posiciones actuales" . Gamespot.com. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  13. Meli, Marissa (21 de junio de 2011). "Orina tus pantalones a los personajes más aterradores de los videojuegos" . UGO.com. Archivado desde el original el 12 de julio de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  14. K. Thor Jensen (18 de enero de 2011). "Alma - los psíquicos de videojuegos más espeluznantes" . UGO.com. Archivado desde el original el 12 de julio de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  15. ^ "Las madres más malas de PlayStation" . Officialplaystationmagazine.co.uk. 2011-10-11. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de julio de 2012 .
  16. ^ "15. Alma, serie FEAR - Bad Girls Club: las 25 she-villains de videojuegos más diabólicos" . Complejo . 30 de junio de 2011 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
  17. ^ "Alma Wade - 10 de las mujeres más malvadas en los videojuegos" . Complejo. 2012-03-23 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  18. ^ "50. Alma Wade - Los 50 villanos de videojuegos más geniales de todos los tiempos" . Complejo. 2012-11-01 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  19. ^ Gelo Gonzales, 10 personajes de juegos más aterradores jamás archivados 2013-07-06 en Wayback Machine , fhm.com.ph, 2 de noviembre de 2012
  20. ^ Personal de GamesRadar (17 de mayo de 2013). "100 mejores villanos en videojuegos" . GamesRadar. Archivado desde el original el 24 de junio de 2013 . Consultado el 21 de junio de 2013 .
  21. ^ Lanier, Lix (noviembre de 2013). "Diez mejores villanas femeninas". Game Informer . pag. 24.
  22. ^ Lisa Foiles. "Los 5 niños más espeluznantes en los videojuegos | Los 5 mejores con la galería de videos de Lisa Foiles | El escapista" . Escapistmagazine.com . Consultado el 19 de junio de 2014 .
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