Alfa de cobertura [1] [2] [3] es una técnica de gráficos por computadora de muestreo múltiple que reemplaza la mezcla alfa con una máscara de cobertura . Esto logra una transparencia independiente del orden para cuando se utilizan texturas anti-aliasing o semitransparentes . Esta técnica en particular es útil para situaciones en las que se debe renderizar un denso follaje o césped en un videojuego . [4]
El multimuestreo alfa de cobertura se basa en un multimuestreo regular , excepto que la máscara de cobertura alfa se aplica mediante AND con la máscara de multimuestra. Alfa a cobertura convierte la salida del componente alfa del sombreador de píxeles en una máscara de cobertura. Cuando se aplica el muestreo múltiple, cada fragmento de salida obtiene una transparencia de 0 o 1 según la cobertura alfa y el resultado del muestreo múltiple .
Ver también
- Prueba alfa (gráficos por computadora)
- Anti-aliasing espacial
- Anti-aliasing multimuestra
- Profundidad del color
Referencias
- ^ "Prueba alfa suavizado: el alfa esotérico a la cobertura | por Ben Golus | Medio" .
- ^ "Alfa a la cobertura | Semantic Scholar" .
- ^ "Errores comunes de representación: cómo encontrarlos y cómo solucionarlos | Oculus" .
- ^ "Configuración de la funcionalidad de fusión (Windows)" . Red de desarrolladores de Microsoft . Consultado el 27 de enero de 2013 .
Alfa a cobertura es una técnica de muestreo múltiple que es más útil para situaciones como follaje denso donde hay varios polígonos superpuestos que usan transparencia alfa para definir bordes dentro de la superficie.
enlaces externos
- GPU Gems 3 - Capítulo 4. Renderizado SpeedTree de próxima generación
- Street Fighter IV PC explicado en detalle