Ambigu


Ambigu es un histórico juego de rivalidad francés , compuesto por los elementos característicos de Whist , Bouillotte y Piquet . Se utiliza un paquete de Whist sin las cartas de la corte , y pueden jugar de dos a seis personas. A cada jugador se le da el mismo número de contadores y se acuerda un límite de apuestas. [1]

Las reglas de Ambigu aparecen por primera vez en 1656, el juego estaba muy de moda en la época de Luis XIV, que reinó de 1643 a 1714. [2] Continuó registrándose en los compendios de juegos franceses a lo largo del siglo XIX y, ocasionalmente, hasta el siglo actual. [3] [4]

Se reparten dos cartas, una a la vez, a cada jugador, después de que cada uno haya colocado dos fichas en un grupo . Luego, cada jugador mantiene su mano, diciendo "Basta", o toma una o dos cartas nuevas de la parte superior de la bolsa; después de lo cual las acciones se barajan y se cortan, y cada jugador recibe dos cartas más, una a la vez. [1]

Los jugadores entonces "juegan" o "pasan". Si una persona "juega", apuesta varios contadores y los demás pueden igualar esta apuesta o subirla. Si ningún jugador cumple la primera apuesta, el apostante recupera su apuesta, dejando el grupo intacto, y recibe dos contadores del último jugador que se niega a jugar. Cuando dos o más apuestan el mismo número, vuelven a robar cartas y "pasan" o "juegan" como antes. Si todos "pasan", cada uno paga un contador a la piscina y se produce un nuevo trato. El jugador que apuesta más que los demás, gana el pozo. Luego expone su mano y cada adversario le paga según su valor. [1]

Las manos se clasifican de la siguiente manera: "Punto", el número de pepitas en dos o más cartas de un palo (una ficha). "Prime", cuatro cartas de diferentes palos (dos fichas). "Grand Prime", lo mismo con el número de pips por encima de 30 (tres contadores). "Secuencia", una mano que contiene tres cartas del mismo palo en secuencia (tres fichas). "Tricon", trío (cuatro fichas). "Color", cuatro cartas del mismo palo (cinco fichas). "Doblete", una mano que contiene dos combinaciones de conteo a la vez, como 2, 3, 4 y 7 de espadas, lo que equivale tanto a una "secuencia" como a un "color" (ocho fichas). "Fredon", cuatro de una clase (la mano más alta posible), diez u once contadores, según el número de pips. Los empates se deciden por el número de pepitas. [1]