Ambisonics es un formato de sonido envolvente de esfera completa : además del plano horizontal, cubre las fuentes de sonido por encima y por debajo del oyente. [1]
A diferencia de otros formatos de sonido envolvente multicanal, sus canales de transmisión no transportan señales de altavoz. En cambio, contienen una representación independiente del altavoz de un campo de sonido llamado formato B , que luego se decodifica en la configuración del altavoz del oyente. Este paso adicional permite al productor pensar en términos de direcciones de la fuente en lugar de posiciones de los altavoces, y ofrece al oyente un grado considerable de flexibilidad en cuanto al diseño y número de altavoces utilizados para la reproducción.
Ambisonics se desarrolló en el Reino Unido en la década de 1970 bajo los auspicios de la British National Research Development Corporation .
A pesar de su sólida base técnica y muchas ventajas, Ambisonics no había sido hasta hace poco un éxito comercial y sobrevivió solo en aplicaciones de nicho y entre los entusiastas de la grabación.
Con la fácil disponibilidad de un potente procesamiento de señales digitales (en contraposición a los circuitos analógicos costosos y propensos a errores que tuvieron que usarse durante sus primeros años) y la exitosa introducción en el mercado de los sistemas de sonido envolvente de cine en casa desde la década de 1990, el interés en Ambisonics entre ingenieros de grabación, diseñadores de sonido, compositores, empresas de medios, locutores e investigadores ha regresado y sigue aumentando.
Introducción
Ambisonics puede entenderse como una extensión tridimensional del estéreo M / S (medio / lateral) , agregando canales de diferencia adicionales para altura y profundidad. El conjunto de señales resultante se denomina B-formato . Sus canales componentes están etiquetados para la presión sonora (la M en M / S), para el gradiente de presión sonora frontal menos posterior, para izquierda-menos-derecha (la S en M / S) y para arriba-menos-abajo. [nota 1]
La La señal corresponde a un micrófono omnidireccional, mientras que son los componentes que serían recogidos por cápsulas en forma de ocho orientadas a lo largo de los tres ejes espaciales.
Panorámica de una fuente
Un simple panoramizador (o codificador ) Ambisonic toma una señal de fuente y dos parámetros, el ángulo horizontal y el ángulo de elevación . Posiciona la fuente en el ángulo deseado distribuyendo la señal sobre los componentes Ambisonic con diferentes ganancias:
Al ser omnidireccional, el El canal siempre recibe la misma señal de entrada constante, independientemente de los ángulos. Para que tenga más o menos la misma energía promedio que los otros canales, W se atenúa en aproximadamente 3 dB (precisamente, dividido por la raíz cuadrada de dos). [2] Los términos paraen realidad producen los patrones polares de los micrófonos en forma de ocho (vea la ilustración a la derecha, segunda fila). Tomamos su valor en y y multiplique el resultado con la señal de entrada. El resultado es que la entrada termina en todos los componentes exactamente tan fuerte como lo hubiera captado el micrófono correspondiente.
Micrófonos virtuales
Los componentes de formato B se pueden combinar para derivar micrófonos virtuales con cualquier patrón polar de primer orden (omnidireccional, cardioide, hipercardioide, en forma de ocho o cualquier cosa intermedia) apuntando en cualquier dirección. Se pueden derivar varios de estos micrófonos con diferentes parámetros al mismo tiempo, para crear pares estéreo coincidentes (como un Blumlein ) o arreglos de sonido envolvente.
Patrón | |
---|---|
Figura de ocho | |
Hiper y supercardioides | |
Cardioide | |
Cardioides anchos | |
Omnidireccional |
Un micrófono virtual horizontal en ángulo horizontal con patrón es dado por
- .
Este micrófono virtual está normalizado en campo libre , lo que significa que tiene una ganancia constante de uno para los sonidos en el eje. La ilustración de la izquierda muestra algunos ejemplos creados con esta fórmula.
Los micrófonos virtuales se pueden manipular en la postproducción: se pueden seleccionar los sonidos deseados, suprimir los no deseados y se puede ajustar el equilibrio entre el sonido directo y reverberante durante la mezcla.
Descodificación
Un decodificador Ambisonic básico es muy similar a un conjunto de micrófonos virtuales. Para diseños perfectamente regulares, se puede generar un decodificador simplificado apuntando un micrófono cardioide virtual en la dirección de cada altavoz. Aquí hay un cuadrado:
Los signos del y los componentes son la parte importante, el resto son factores de ganancia. La El componente se descarta, porque no es posible reproducir señales de altura con solo cuatro altavoces en un plano.
En la práctica, un decodificador Ambisonic real requiere una serie de optimizaciones psicoacústicas para funcionar correctamente. [3]
Ambisónicos de orden superior
La resolución espacial de los Ambisonics de primer orden como se describe anteriormente es bastante baja. En la práctica, eso se traduce en fuentes ligeramente borrosas, pero también en un área de escucha utilizable comparativamente pequeña o en un punto óptimo . La resolución se puede aumentar y el punto óptimo se puede ampliar agregando grupos de componentes direccionales más selectivos al formato B. Estos ya no corresponden a los patrones polares de los micrófonos convencionales, sino que parecen hojas de trébol. El conjunto de señales resultante se denomina Ambisonics de segundo , tercer o en conjunto, de orden superior .
Para un pedido dado , los sistemas de esfera completa requieren componentes de señal, y los componentes son necesarios para la reproducción solo horizontal.
Hay varias convenciones de formato diferentes para Ambisonics de orden superior; para obtener más información, consulte Formatos de intercambio de datos de Ambisonic .
Comparación con otros formatos envolventes
Ambisonics se diferencia de otros formatos envolventes en varios aspectos:
- Es isotrópico : los sonidos de cualquier dirección se tratan por igual, en lugar de asumir que las principales fuentes de sonido son frontales y que los canales traseros son solo para ambientación o efectos especiales.
- Requiere solo tres canales para el sonido envolvente horizontal básico y cuatro canales para un campo de sonido de esfera completa. La reproducción básica de esfera completa requiere un mínimo de seis altavoces (un mínimo de cuatro en horizontal).
- La señal Ambisonics está desacoplada del sistema de reproducción: la ubicación de los altavoces es flexible (dentro de límites razonables) y el mismo material de programa se puede decodificar para un número variable de altavoces. Además, una mezcla de ancho-alto se puede reproducir en sistemas solo horizontales, estéreo o incluso mono sin perder el contenido por completo (se plegará al plano horizontal y al cuadrante frontal, respectivamente). Esto permite a los productores adoptar la producción con altura sin preocuparse por la pérdida de información.
- Ambisonics se puede escalar a cualquier resolución espacial deseada a costa de canales de transmisión adicionales y más altavoces para la reproducción. El material de orden superior sigue siendo compatible con versiones anteriores y se puede reproducir con una resolución espacial más baja sin necesidad de una mezcla especial.
- La tecnología central de Ambisonics está libre de patentes, y una cadena de herramientas completa para producción y escucha está disponible como software gratuito para todos los principales sistemas operativos .
En el lado negativo, Ambisonics es:
- Propenso a fuentes fantasma muy inestables y un pequeño "punto óptimo" en la reproducción del altavoz debido al efecto de precedencia .
- Propenso a una coloración fuerte debido a los artefactos de filtrado de peine debido a los frentes de onda coherentes temporalmente desplazados cuando se producen sobre arreglos de altavoces.
- No aceptado por los ingenieros de audio orientados a la calidad a pesar de los innumerables intentos y posibles casos de uso desde su inicio en la década de 1970.
- A menudo se comercializa con representaciones engañosas que no corresponden a casos de uso prácticos, por ejemplo, asumiendo una matriz de canales estrictamente esférica y un oyente ubicado exactamente en el medio o restringiendo los diagramas de campo de ondas a un rango de frecuencia diminuto.
- No respaldado por ningún sello discográfico importante o compañía de medios. Aunque una serie de pistas codificadas en formato Ambisonic UHJ (UHJ) (principalmente clásicas) se pueden localizar, aunque con alguna dificultad, en servicios como Spotify. [1] .
- Conceptualmente difícil de comprender para la gente, en contraposición al paradigma convencional de "un canal, un hablante" .
- Más complicado de configurar para el consumidor, debido a la etapa de decodificación.
Fundamento teórico
Análisis de campo de sonido (codificación)
Las señales de formato B comprenden una descomposición armónica esférica truncada del campo de sonido. Corresponden a la presión sonora , y los tres componentes del gradiente de presión (que no debe confundirse con la velocidad de partícula relacionada ) en un punto del espacio. Juntos, estos se aproximan al campo de sonido en una esfera alrededor del micrófono; formalmente el truncamiento de primer orden de la expansión multipolar . (la señal mono) es la información de orden cero, correspondiente a una función constante en la esfera, mientras que son los términos de primer orden (los dipolos o cifras de ocho). Este truncamiento de primer orden es solo una aproximación del campo de sonido general.
Los órdenes superiores corresponden a otros términos de la expansión multipolar de una función en la esfera en términos de armónicos esféricos. En la práctica, los pedidos superiores requieren más altavoces para la reproducción, pero aumentan la resolución espacial y amplían el área donde el campo de sonido se reproduce perfectamente (hasta una frecuencia límite superior).
El radio de esta área para la orden Ambisonic y frecuencia es dado por
- , [4]
dónde denota la velocidad del sonido.
Esta área se vuelve más pequeña que una cabeza humana por encima de 600 Hz para primer orden o 1800 Hz para tercer orden. La reproducción precisa en un volumen del tamaño de un cabezal de hasta 20 kHz requeriría un pedido de 32 o más de 1000 altavoces.
En aquellas frecuencias y posiciones de escucha donde la reconstrucción perfecta del campo sonoro ya no es posible, la reproducción Ambisonics tiene que enfocarse en entregar señales direccionales correctas para permitir una buena localización incluso en presencia de errores de reconstrucción.
Psicoacústica
El aparato auditivo humano tiene una localización muy precisa en el plano horizontal (tan fina como una separación de fuente de 2 ° en algunos experimentos). Se pueden identificar dos señales predominantes, para diferentes rangos de frecuencia:
Localización de baja frecuencia
A bajas frecuencias, donde la longitud de onda es grande en comparación con la cabeza humana, el sonido entrante se difracta a su alrededor, por lo que prácticamente no hay sombra acústica y, por lo tanto, no hay diferencia de nivel entre los oídos. En este rango, la única información disponible es la relación de fase entre las dos señales del oído, denominada diferencia de tiempo interaural o ITD . La evaluación de esta diferencia de tiempo permite una localización precisa dentro de un cono de confusión : el ángulo de incidencia es inequívoco, pero el ITD es el mismo para los sonidos del frente o de atrás. Siempre que el sonido no sea totalmente desconocido para el sujeto, la confusión generalmente se puede resolver percibiendo las variaciones tímbricas de adelante hacia atrás causadas por las orejeras (o pabellón auricular ).
Localización de alta frecuencia
A medida que la longitud de onda se acerca al doble del tamaño de la cabeza, las relaciones de fase se vuelven ambiguas, ya que ya no está claro si la diferencia de fase entre los oídos corresponde a uno, dos o incluso más períodos a medida que aumenta la frecuencia. Afortunadamente, la cabeza creará una sombra acústica significativa en este rango, lo que provoca una ligera diferencia de nivel entre las orejas. Esto se llama diferencia de nivel interaural o ILD (se aplica el mismo cono de confusión). Combinados, estos dos mecanismos proporcionan localización en todo el rango auditivo.
Reproducción de ITD y ILD en Ambisonics
Gerzon ha demostrado que la calidad de las señales de localización en el campo de sonido reproducido corresponde a dos métricas objetivas: la longitud del vector de velocidad de la partícula para el ITD, y la longitud del vector de energía para el ILD. Gerzon y Barton (1992) definen un decodificador para envolvente horizontal como Ambisonic si
- las direcciones de y acordar hasta al menos 4 kHz,
- a frecuencias por debajo de unos 400 Hz, para todos los ángulos de acimut, y
- a frecuencias de aproximadamente 700 Hz a 4 kHz, la magnitud de se "maximiza sustancialmente en la mayor parte posible del escenario de sonido de 360 °" . [5]
En la práctica, se obtienen resultados satisfactorios a órdenes moderadas incluso para áreas de escucha muy grandes. [6] [7]
Síntesis de campo de sonido (decodificación)
En principio, las señales de los altavoces se obtienen utilizando una combinación lineal de las señales del componente Ambisonic, donde cada señal depende de la posición real del altavoz en relación con el centro de una esfera imaginaria cuya superficie pasa a través de todos los altavoces disponibles. En la práctica, las distancias ligeramente irregulares de los altavoces pueden compensarse con retraso .
Sin embargo, la decodificación True Ambisonics requiere una ecualización espacial de las señales para tener en cuenta las diferencias en los mecanismos de localización del sonido de alta y baja frecuencia en la audición humana. [8] Un refinamiento adicional tiene en cuenta la distancia entre el oyente y los altavoces ( compensación de campo cercano ). [9]
Compatibilidad con los canales de distribución existentes
Los decodificadores Ambisonics no se comercializan actualmente para los usuarios finales de manera significativa, y no hay grabaciones nativas de Ambisonic disponibles comercialmente. Por lo tanto, el contenido que se ha producido en Ambisonics debe estar disponible para los consumidores en formatos estéreo o multicanal discretos.
Estéreo
El contenido de Ambisonics se puede plegar a estéreo de forma automática, sin necesidad de un downmix dedicado. El enfoque más sencillo es probar el formato B con un micrófono estéreo virtual . El resultado es equivalente a una grabación estéreo coincidente. Las imágenes dependerán de la geometría del micrófono, pero normalmente las fuentes traseras se reproducirán de forma más suave y difusa. Información vertical (de la canal) se omite.
Alternativamente, el formato B se puede codificar matricialmente en formato UHJ , que es adecuado para la reproducción directa en sistemas estéreo. Como antes, la información vertical se descartará, pero además de la reproducción de izquierda a derecha, UHJ intenta retener parte de la información envolvente horizontal traduciendo las fuentes en la parte posterior en señales fuera de fase. Esto le da al oyente una sensación de localización posterior.
El UHJ de dos canales también se puede decodificar en Ambisonics horizontal (con cierta pérdida de precisión), si hay un sistema de reproducción Ambisonic disponible. Existe UHJ sin pérdidas de hasta cuatro canales (incluida la información de altura), pero nunca se ha visto un uso generalizado. En todos los esquemas UHJ, los dos primeros canales son alimentadores de altavoz izquierdo y derecho convencionales.
Formatos multicanal
Asimismo, es posible pre-decodificar material Ambisonics en diseños de altavoces arbitrarios, como Quad , 5.1 , 7.1 , Auro 11.1 o incluso 22.2 , nuevamente sin intervención manual. El canal LFE se omite o se crea una mezcla especial manualmente. La pre-decodificación a medios 5.1 se conoció como G-Format [10] durante los primeros días del audio de DVD, aunque el término ya no es de uso común.
La ventaja obvia de la pre-decodificación es que cualquier oyente surround puede experimentar Ambisonics; no se requiere ningún hardware especial más allá del que se encuentra en un sistema de cine en casa común. La principal desventaja es que se pierde la flexibilidad de transmitir una única señal Ambisonics estándar a cualquier matriz de altavoces de destino: la señal asume un diseño "estándar" específico y cualquiera que escuche con una matriz diferente puede experimentar una degradación de la precisión de localización.
Los diseños de objetivos de 5.1 en adelante generalmente superan la resolución espacial de los Ambisonics de primer orden, al menos en el cuadrante frontal. Para una resolución óptima, para evitar una diafonía excesiva y evitar las irregularidades del diseño del objetivo, las decodificaciones previas para dichos objetivos deben derivarse del material de origen en Ambisonics de orden superior. [11]
Flujo de trabajo de producción
El contenido ambisónico se puede crear de dos formas básicas: grabando un sonido con un micrófono adecuado de primer orden o de orden superior, o tomando fuentes monofónicas independientes y desplazándolas a las posiciones deseadas. El contenido también se puede manipular mientras está en formato B.
Micrófonos ambisónicos
Matrices nativas de formato B
Dado que los componentes de los Ambisonics de primer orden corresponden a patrones físicos de captación de micrófonos, es totalmente práctico grabar el formato B directamente, con tres micrófonos coincidentes: una cápsula omnidireccional, una cápsula en forma de 8 orientada hacia adelante y una figura orientada hacia la izquierda. -8 cápsulas, produciendo el , y componentes. [12] [13] Esto se conoce como una matriz de micrófonos nativos o Nimbus / Halliday , en honor a su diseñador, el Dr. Jonathan Halliday en Nimbus Records , donde se utiliza para grabar su extensa y continua serie de lanzamientos de Ambisonic. Un micrófono de formato B nativo integrado, el C700S [14] ha sido fabricado y vendido por Josephson Engineering desde 1990.
La principal dificultad inherente a este enfoque es que la localización y la claridad de alta frecuencia se basan en que los diafragmas se acercan a la verdadera coincidencia. Apilando las cápsulas verticalmente, se obtiene una coincidencia perfecta para fuentes horizontales. Sin embargo, el sonido de arriba o de abajo sufrirá teóricamente de sutiles efectos de filtrado de peine en las frecuencias más altas. En la mayoría de los casos, esto no es una limitación, ya que las fuentes de sonido alejadas del plano horizontal son típicamente de la reverberación de la sala. Además, los elementos de micrófono en forma de 8 apilados tienen un nulo profundo en la dirección de su eje de apilamiento, de modo que el transductor principal en esas direcciones es el micrófono omnidireccional central. En la práctica, esto puede producir menos error de localización que cualquiera de las alternativas (matrices tetraédricas con procesamiento o un cuarto micrófono para el eje Z). [ Cita requerida ]
Los arreglos nativos se usan más comúnmente para sonido envolvente solo horizontal, debido al aumento de los errores de posición y los efectos de sombreado cuando se agrega un cuarto micrófono.
El micrófono tetraédrico
Dado que es imposible construir una matriz de micrófonos que coincida perfectamente, el siguiente mejor enfoque es minimizar y distribuir el error de posición de la manera más uniforme posible. Esto se puede lograr colocando cuatro cápsulas cardioides o subcardioides en un tetraedro y ecualizando para una respuesta de campo difuso uniforme. [15] Las señales de la cápsula se convierten luego a formato B con una operación matricial.
Fuera de Ambisonics, los micrófonos tetraédricos se han vuelto populares entre los ingenieros de grabación de locaciones que trabajan en estéreo o 5.1 por su flexibilidad en la postproducción; aquí, el formato B solo se utiliza como intermedio para derivar micrófonos virtuales .
Micrófonos de orden superior
Por encima del primer orden, ya no es posible obtener componentes Ambisonic directamente con cápsulas de un solo micrófono. En cambio, las señales de diferencia de orden superior se derivan de varias cápsulas distribuidas espacialmente (generalmente omnidireccionales) que utilizan un procesamiento de señales digitales muy sofisticado. [dieciséis]
El em32 Eigenmike [17] es un arreglo de micrófono ambisónico de 32 canales disponible comercialmente.
Debido a la ecualización agresiva necesaria, el rendimiento tímbrico y de ruido de las matrices de orden superior no es actualmente comparable a los micrófonos de grabación tradicionales de alta calidad, y el formato B resultante está cada vez más limitado en banda hacia órdenes superiores, lo que plantea problemas de subida y bajada. compatibilidad hacia abajo.
Un artículo reciente de Peter Craven et al. [18] (patentado posteriormente) describe el uso de cápsulas bidireccionales para micrófonos de orden superior para reducir el extremo de la ecualización involucrada. Aún no se han fabricado micrófonos con esta idea.
Panorámica ambisónica
La forma más sencilla de producir mezclas Ambisonic de orden arbitrariamente alto es tomar fuentes monofónicas y colocarlas con un codificador Ambisonic.
Un codificador de esfera completa generalmente tiene dos parámetros, acimut (u horizonte) y ángulo de elevación. El codificador distribuirá la señal de la fuente a los componentes Ambisonic de modo que, cuando se decodifique, la fuente aparecerá en la ubicación deseada. Los panoramizadores más sofisticados también proporcionarán un parámetro de radio que se encargará de la atenuación dependiente de la distancia y el refuerzo de graves debido al efecto de campo cercano.
Las unidades de panorama y mezcladores de hardware para Ambisonics de primer orden han estado disponibles desde la década de 1980 [19] [20] [21] y se han utilizado comercialmente. Hoy en día, los complementos de panorámica y otras herramientas de software relacionadas están disponibles para las principales estaciones de trabajo de audio digital, a menudo como software gratuito . Sin embargo, debido a las restricciones arbitrarias de ancho de bus, pocas estaciones de trabajo de audio digital (DAW) profesionales admiten pedidos superiores a un segundo. Las excepciones notables son REAPER , Pyramix , ProTools , Nuendo y Ardor .
Manipulación ambisónica
El formato B de primer orden se puede manipular de varias formas para cambiar el contenido de una escena auditiva. Las manipulaciones bien conocidas incluyen "rotación" y "dominación" (fuentes de movimiento hacia o desde una dirección particular). [5] [22]
Además, el procesamiento lineal de señales invariantes en el tiempo , como la ecualización, se puede aplicar al formato B sin interrumpir las direcciones del sonido, siempre que se aplique a todos los canales componentes por igual.
Los desarrollos más recientes en Ambisonics de orden superior permiten una amplia gama de manipulaciones que incluyen rotación, reflexión, movimiento, reverberación 3D , mezcla ascendente de formatos heredados como 5.1 o de primer orden, visualización y enmascaramiento y ecualización direccionalmente dependientes.
El intercambio de datos
La transmisión del formato B Ambisonic entre dispositivos y usuarios finales requiere un formato de intercambio estandarizado. Si bien el formato B tradicional de primer orden está bien definido y se entiende universalmente, existen convenciones contradictorias para los Ambisonics de orden superior, que difieren tanto en el orden de los canales como en la ponderación, que pueden necesitar soporte durante algún tiempo. Tradicionalmente, el más extendido es el formato de orden superior Furse-Malham en el .amb
contenedor basado en el formato de archivo WAVE-EX de Microsoft. [23] Escala hasta el tercer orden y tiene una limitación de tamaño de archivo de 4 GB.
Las nuevas implementaciones y producciones podrían considerar la propuesta de AmbiX [24] , que adopta el .caf
formato de archivo y elimina el límite de 4GB. Se escala a órdenes arbitrariamente altas y se basa en la codificación SN3D. Google ha adoptado la codificación SN3D como base para su formato YouTube 360. [25]
El desarrollo actual
Fuente abierta
Desde 2018 existe una implementación gratuita y de código abierto en el códec de sonido Opus . [26]
Interés corporativo
Desde su adopción por Google y otros fabricantes como el formato de audio preferido para la realidad virtual , Ambisonics ha experimentado un aumento de interés. [27] [28] [29]
En 2018, Sennheiser lanzó su micrófono VR, [30] y Zoom lanzó una grabadora de campo Ambisonics. [31] Ambas son implementaciones del diseño de micrófono tetraédrico que produce Ambisonics de primer orden.
Varias empresas están realizando actualmente investigaciones en Ambisonics:
- BBC [32] [33] [34]
- Investigación e innovación en tecnicolor / Licencias Thomson [35] [36]
Dolby Laboratories ha expresado "interés" en Ambisonics adquiriendo (y liquidando) el sonido imm del especialista Ambisonics con sede en Barcelona antes de lanzar Dolby Atmos , [37] que, aunque no se ha revelado su funcionamiento preciso, implementa el desacoplamiento entre la dirección de la fuente y las posiciones reales de los altavoces. . Atmos adopta un enfoque fundamentalmente diferente en el sentido de que no intenta transmitir un campo de sonido; transmite premezclas o vástagos discretos (es decir, flujos sin procesar de datos de sonido) junto con metadatos sobre la ubicación y la dirección de donde deberían parecer provenir. Luego, las raíces se decodifican, mezclan y renderizan en tiempo real utilizando los altavoces disponibles en la ubicación de reproducción.
Uso en juegos
Ambisonics de orden superior ha encontrado un nicho de mercado en los videojuegos desarrollados por Codemasters . Su primer juego en usar un motor de audio Ambisonic fue Colin McRae: DiRT , sin embargo, este solo usó Ambisonics en la plataforma PlayStation 3 . [38] Su juego Race Driver: GRID extendió el uso de Ambisonics a la plataforma Xbox 360 , [39] y Colin McRae: DiRT 2 usa Ambisonics en todas las plataformas, incluida la PC. [40]
Los juegos recientes de Codemasters, F1 2010 , Dirt 3 , [41] F1 2011 [42] y Dirt: Showdown , [43] usan Ambisonics de cuarto orden en PC más rápidas, [44] renderizados por el controlador Rapture3D OpenAL de Blue Ripple Sound . y audio Ambisonic premezclado producido con los plug-ins WigWare Ambisonic de Bruce Wiggins. [45]
Patentes y marcas registradas
La mayoría de las patentes que cubren los desarrollos de Ambisonic han expirado (incluidas las que cubren el micrófono Soundfield ) y, como resultado, la tecnología básica está disponible para que cualquiera la implemente. Las excepciones a esto incluyen la tecnología Trifield del Dr. Geoffrey Barton , que es un sistema de reproducción estéreo de tres altavoces basado en la teoría Ambisonic ( US 5594800) y los denominados decodificadores "Vienna", basados en el documento AES de Viena de 1992 de Gerzon y Barton, que están destinados a decodificar en matrices de altavoces irregulares ( US 5757927).
El "conjunto" de patentes que comprenden la tecnología Ambisonics fue creado originalmente por la Corporación Nacional de Investigación y Desarrollo del Gobierno del Reino Unido (NRDC), que existió hasta finales de la década de 1970 para desarrollar y promover invenciones británicas y otorgar licencias a fabricantes comerciales, idealmente a un único licenciatario. En última instancia, el sistema obtuvo la licencia de Nimbus Records (ahora propiedad de Wyastone Estate Ltd).
El logotipo de Ambisonic "círculos entrelazados" (marcas comerciales del Reino Unido UK00001113276 y UK00001113277 ) y las marcas de texto "AMBISONIC" y "AMBISO N" (marcas comerciales del Reino Unido UK00001500177 y UK00001112259 ), anteriormente propiedad de Wyastone Estate Ltd., expiraron en 2010.
Ver también
- Sistemas de reproducción ambisónicos
- Decodificación ambisónica
- Formato UHJ ambisónico
- Lista de hardware Ambisonic
- Lista de sistemas de reproducción Ambisonic permanentes
- Nimbus Records
- Micrófono de campo de sonido
Notas
- ^ En este párrafo introductorio se utiliza la notación tradicional en formato B, ya que se supone que el lector ya la ha encontrado. Para Ambisonics de orden superior, se recomienda el uso de la notación ACN .
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web Ambisonic.net
- Ambisonia , un repositorio de grabaciones y composiciones de Ambisonic
- Ambisonic.info , sitio web del registrador de campo de Ambisonic Paul Hodges
- Recursos de ambisonics en la Universidad de Parma
- Recursos ambisónicos en la Universidad de York
- Notas técnicas ambisónicas de orden superior en Blue Ripple Sound