El antiguo arte de la guerra


The Ancient Art of War es un juego de computadora diseñado por Dave y Barry Murry, desarrollado por Evryware y publicado originalmente por Broderbund en 1984 . Es generalmente reconocido como uno de los primeros juegos de estrategia o tácticas en tiempo real .

Una simulación de campo de batalla, el título del juego proviene del clásico texto de estrategia El arte de la guerra escrito por Sun Tzu alrededor del año 400 a. C. [1]

El objetivo del juego es ganar una serie de batallas usando cuatro tipos de tropas: Caballeros , Arqueros , Bárbaros y Espías . [1] Los cuatro tipos están desmontados.

Utiliza un tipo de balance de unidad de piedra, papel o tijera típico del género. Los caballeros vencieron a los bárbaros en cuerpo a cuerpo; los bárbaros tienen ventaja sobre los arqueros; y los arqueros tienen ventaja sobre los caballeros, [2] además de ser eficaces para defenderse de los intentos de asaltar un fuerte. Los espías no pelean, pero pueden ver a las unidades enemigas el doble de lejos que cualquier otra persona y son las unidades que se mueven más rápido en el juego.

Al comienzo del juego, el jugador puede seleccionar de una lista de once campañas para jugar. [1] Las campañas incluyen escaramuzas y misiones al estilo de capturar las banderas , mientras que el diseño del terreno y las unidades de partida iniciales proporcionaron una variedad de opciones estratégicas para el juego. Los conjuntos de reglas avanzadas, como Entrenamiento de nuevas unidades y Longitudes de línea de suministro, permiten una mayor personalización. El jugador también puede seleccionar entre varios oponentes de Inteligencia Artificial representados por varias figuras históricas como Geronimo y el mismo Sun Tzu. [1] Sun Tzu representa el nivel más difícil. Estos ajustes afectaron tanto al comportamiento de la IA como a ciertas propiedades, como la velocidad a la que las unidades enemigas se movían por terrenos difíciles.

El juego no presenta ningún elemento de gestión económica (minería, recolección o construcción), una característica común de los juegos de estrategia en tiempo real posteriores .