Andy Looney


Andrew J. Looney (nacido el 5 de noviembre de 1963), más conocido como Andy , es un diseñador de juegos y programador de computadoras. También es fotógrafo, caricaturista, bloguero de videos y defensor de la legalización de la marihuana. [1]

Andrew y Kristin Looney juntos fundaron la compañía de juegos Looney Labs , [2] donde Andrew es el director creativo. [1] Looney Labs ha publicado la mayoría de sus diseños de juegos, como Fluxx , Chrononauts y el sistema de juego Icehouse . [3] Sus otros diseños de juegos incluyen Aquarius , Nanofictionary , IceTowers , Treehouse y Martian Coasters . [1]

Andrew Looney cuando era joven se convirtió en Eagle Scout. [1] Ingresó a la Universidad de Maryland en College Park en 1981 como estudiante de primer año con una especialidad indecisa entre inglés e informática. Finalmente seleccionó informática. [4]

Él y Kristin, su futura esposa, se conocieron en 1986 cuando él comenzó a trabajar en el Centro de Vuelo Espacial Goddard de la NASA como programador de software. Kristin era una ingeniera informática que diseñaba chips de computadora. [5] Manteniendo el inglés como un interés secundario, escribió "La ciudad vacía", un cuento de ciencia ficción. Queriendo un juego en la historia pero sintiendo que un juego de cartas era demasiado aburrido, creó un juego ficticio, Icehouse , que usaba pirámides. Los lectores del cuento solicitaron aprender a jugar el juego. Por lo tanto, se inventaron las reglas reales para Icehouse, luego se hicieron piezas de pirámide de plástico para jugar el juego. [4]Las piezas fueron hechas de resina en su apartamento, lo que molestó al arrendador por el olor. Esto los llevó a lanzar su propia compañía de juegos para vender el juego Icehouse. [5] Después de varios años, Looney cerró Icehouse Games, Inc. [4] [6]

Él y su esposa lanzaron Looney Laboratories en 1996 como una empresa de diseño a tiempo parcial basada en el hogar. Andrew pronto diseñó el juego de cartas Fluxx . [4] Luego pasó a una breve carrera como programador de juegos en Magnet Interactive Studios, donde creó la única entrada al mercado de esa compañía, Icebreaker . [ cita requerida ] Aquarius fue el siguiente juego de Andy y Labs, lanzado en 1998. [4] En 2002, unos años después de que Kristin se fuera a tiempo completo a su compañía, Andy la siguió. [5]