Chrononauts es una familia de juegos de cartas que simula ideas de ficción populares sobre cómo los viajeros en el tiempo pueden alterar la historia, basándose en fuentes como Regreso al futuro y la colección de cuentos Viajes a través del tiempo . El juego fue diseñado por Andrew Looney y está publicado por Looney Labs . [2] El juego original y una variante ganaron el Premio Origins al Mejor Juego de Cartas Tradicional. [3] [4]
¡El juego de cartas del viaje en el tiempo! | |
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Diseñador (s) | Andrew Looney |
Editorial (es) | Laboratorios Looney |
Fecha de publicación | 2000 |
Años activos | 2000-presente |
Género (s) | ciencia ficción |
Idioma (s) | en |
Jugadores | 1–6 [1] |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 20–45 minutos |
Oportunidad aleatoria | Moderar |
Rango de edad | 11 y más |
Habilidades requeridas | Estrategia, coleccionismo |
Tipo de medio | tarjetas |
Sitio web | Página web oficial |
Historia
El juego fue diseñado por Andrew Looney de Looney laboratorios en 2000. [2] En 2001, Crononautas ganaron la concesión de los orígenes de juego de cartas tradicional Mejor de 2000 [3] y Plata Honores Parents' Choice 2001 Juegos. [5]
La primera expansión del juego, Lost Identities fue lanzada en 2001. En 2004, Looney Labs lanzó Early American Chrononauts ( EAC ), una versión precuela de Chrononauts , [6] introdujo "Gadgets", un nuevo tipo de tarjeta. [7]
La segunda edición del juego se publicó en 2009. El conjunto de expansión Gore Years también se publicó ese año. [6] Publicado el 11 de septiembre de 2010, Regreso al futuro : la variante del juego de cartas volvió a implementar el sistema para que coincida con las películas. [8] [9] Esta variante ganó el premio Origins 2011 al Mejor Juego de Cartas Tradicional. [4] En 2013, se reimprimió EAC. [10]
Como se Juega
Chrononauts se juega con un juego especialmente diseñado de 136 [2] o 140 cartas. [ cita requerida ] Hay 32 tarjetas de línea de tiempo que forman el tablero de juego (con cuatro niveles de ocho tarjetas), [11] más tarjetas de identificación y misión que describen los objetivos de los jugadores, [2] y tarjetas de 80-84 Chrononauts que proporcionan artefactos, acciones , Gadgets, Inverters, Patches y Timewarps , que componen el mazo del que los jugadores roban. [ cita requerida ] Se agregaron gadgets con la variante Early American Chrononauts y otorgan acciones especiales. [7]
Las 32 tarjetas de línea de tiempo representan eventos significativos en la historia (real) de dos tipos: Linchpins y Ripple Points. Los jugadores usan inversores para cambiar directamente los eventos de Linchpin, cambiando al evento alternativo en el reverso de la tarjeta de línea de tiempo. Cambiar un pivote también da la vuelta a una o más cartas de punto de onda, exponiendo paradojas . El jugador puede usar un parche para resolver la paradoja. [2]
El juego se puede ganar de tres maneras: [11]
- Regreso a casa : la línea de tiempo se puede modificar para que ciertos eventos sucedan como se describe en la tarjeta de identificación de un jugador e involucre 2 parches y un eje.
- Completa la misión : cada jugador tiene una carta de misión que detalla tres o cuatro artefactos que se pueden recuperar a través del viaje en el tiempo. Si un jugador recolecta los tres (o tres de la lista de cuatro) de estos artefactos al final de su turno, un excéntrico rico paga al jugador y puede retirarse.
- Conviértete en un ejecutor del tiempo : cada vez que un jugador juega un parche, inmediatamente roba una carta adicional. Un jugador cuya mano contiene 10 o más cartas al final de su turno es reclutado para proteger la línea de tiempo.
- Si alguna vez hay 13 o más paradojas sin parchear en la línea de tiempo, entonces el universo se destruye y todos los jugadores pierden. [2]
El juego viene con otros dos reglas del juego, Solonauts (una versión del solitario) y Artifaxx (un Fluxx -como variantes). [1] [12] Las líneas de tiempo de Chrononauts y EAC se pueden interconectar para crear un tercer juego, ÜberChrononauts , [13] que requiere que los jugadores cumplan las TRES condiciones ganadoras (aunque NO simultáneamente) para ganar el juego. Las reglas originales de Über se encontraron en el EAC establecido en una tarjeta, con reglas actualizadas en Wunderland.com. [14]
Regreso al futuro
Regreso al futuro : el juego de cartas (BttF) viene con 100 tarjetas de las cuales hay 24 tarjetas de línea de tiempo, 10 tarjetas de identificación y el resto de tarjetas de juego. [15] Las cartas de juego consisten en objetos, máquinas del tiempo, doble reverso, cartas de acción y acción de poder. [8] Al igual que Chrononauts, BttF coloca las tarjetas de la línea de tiempo en la mesa para hacer un tablero con cada época en el grupo de películas. Cada jugador recibe al azar una tarjeta de identificación que le da objetivos, o los cambios en la línea de tiempo deben asegurarse de que exista un personaje futuro. Para fijar el gol y ganar, el jugador debe retroceder en el tiempo y evitar que Doc Brown invente el viaje en el tiempo. [15] La licencia de este juego expiró en 2012 y ya no se está produciendo.
Conjuntos
- Conjuntos principales
- 1.ª edición ( 2000 ) juego de cartas con temática de viajes en el tiempo diseñado por Andrew Looney, [2] [5]
- La versión 1.4 ( diciembre de 2009 ) incluía una nueva caja, una hoja de reglas actualizada y algunas tarjetas adicionales (el álbum de la reunión de los Beatles) [1]
- La versión 1.5 ( 2013 ) tiene 140 tarjetas, incluidas dos tarjetas de gadget.
- Temático
- Regreso al futuro : el juego de cartas [8] (hasta el 11 de septiembre de 2010 ) [9] arte de Derek Ring, ganó el premio Origins 2011 al mejor juego de cartas tradicional [4]
- Star Trek Chrono-Trek (1 de agosto de 2019) [16] [17]
- Paquetes de expansión
- Chrononauts: Lost Identities ( 2001 ) [6] un conjunto de 13 nuevas identificaciones [18] y una nueva misión ( The Most Toys ) para Chrononauts . La mayoría de estas nuevas identificaciones fueron creadas por fanáticos del juego en un concurso de presentación realizado en el sitio web de Looney Labs.
- Años de Gore ( diciembre de 2009 ) [1] 11 cartas nuevas; [11] cinco tarjetas de línea de tiempo más de 2000 a 2008, un par de identidades y parches [1]
- Variantes
- Early American Chrononauts (2004) [6] una precuela que utiliza la misma mecánica de juego, EAC se centra en 32 eventos más, ambientados entre 1770 y 1916. También presenta "Gadgets", un nuevo tipo de carta que puede afectar el juego [ 7] permitiendo un turno extra o bloqueando a otros jugadores para que no roben Artefactos. Los gadgets se agregaron retroactivamente a la tercera impresión del juego original mediante la adición de dos tarjetas lanzadas originalmente como promociones.
- Tarjeta de promoción de Pizza Hydrator en una tarjeta postal [8]
Recepción
versión | Calificación promedio de BGG (al 22 de marzo de 2016) |
---|---|
principal | 6.23 (de 10) [19] |
EAC | 6.63 [20] |
Identidades perdidas | 6,74 [21] |
Años sangrientos | 6.52 [22] |
Regreso al futuro | 5.88 [23] |
Las críticas de Chrononauts se inclinan hacia lo positivo. Los jugadores de BoardGameGeek.com le dieron al juego una calificación promedio de 6.23 (sobre 10) al 22 de marzo de 2016. [19] El columnista de Out of the Box Kenneth Hite escribió:
Y me encanta todo eso, pero el juego en sí necesita más de la primera parte y menos del aspecto de 'búsqueda del tesoro a través del tiempo' que desafortunadamente domina el juego: las diversas condiciones de victoria están desequilibradas mecánicamente, lo que lleva a una pérdida de énfasis de la mecánica que cambia el tiempo, que es la mejor idea de Looney para este juego. [24]
El sub-sitio de revisión de Spotlight on Games, 1001 Nights of Gaming, le otorgó al juego una calificación personal de 6, ya que tiene algunos objetivos de identificación bien diseñados, mientras que otros están "mal integrados" y se considera que el turno de robar-descartar y esperar a ser "apenas edificante". . [25]
Sin embargo, las tarjetas tienen mucha información temática agradable y el diseño de los diversos eventos y realidades alternativas debe haber sido un trabajo de amor. Es una lástima que no se haya puesto el mismo tipo de ingenio en el juego. Como juego de dos jugadores, esto funciona un poco, pero tiende a ser mejor con más, ya que de lo contrario puede degenerar en largas secuencias de simplemente invertir el movimiento del otro. [25]
En Board Game Quest, Tony Mastrangeli descubrió que "Explicar la mecánica del eje / punto de onda requiere algo de trabajo" y "No hay muchos juegos de viajes en el tiempo por alguna razón, pero Chrononauts es probablemente uno de mis favoritos. Es fácil de aprender , se reproduce rápidamente, es muy portátil y realmente económico ". Mastrangeli le dio 3 o 5 estrellas, llamándolo "Un divertido juego de cartas que tiene un gran tema y está en el lado más sustancioso de la categoría de juegos de relleno". [11]
Al revisar la versión 1.4 con la expansión "The Gore Years", Jonathan H. Liu de GeekDad dijo: "Si te gusta la idea de viajar en el tiempo, Chrononauts es una forma divertida de jugar con él". Liu no recomienda el conjunto de reglas de la variante Artifaxx, excepto para los jugadores más jóvenes. [1] También revisando el juego con la expansión Gore, Meople's Magazine calificó el juego con un 7 en total. [18] Brian Thomas Clements revisó la expansión "The Gore Years" por sí misma en Gamerati . En su mayoría, recibió elogios por la nueva línea de tiempo, excepto por una tarjeta de parche fuera de sintonía con respecto al ascenso de Sarah Palin al escenario nacional. Clements declaró: "... Chrononauts: The Gore Years es una gran adición a Chrononauts. Continúa las tendencias históricas del juego anterior de manera fluida y lógica (en su mayoría), y se puede integrar fácilmente en el juego original y también en ÜberChrononauts". Espera futuras expansiones. [26]
La calificación promedio de la primera versión estadounidense en Board Game Geek.com es de 6.63 al 22 de marzo de 2016. [20] El sub-sitio de revisión Spotlight on Games '1001 Nights of Gaming otorgó a EAC una calificación personal de 6 e indicó un problema con el nuevo dispositivo. carta: "Esto no es tanto un problema en el sentido del líder fugitivo, ya que recolectar tres artefactos sigue pareciendo la forma más fácil de ganar, pero puede significar que el turno de este jugador comienza a ser muy complicado y largo, aumentando el tiempo de inactividad de los demás". [7] Brad Weier publicó una revisión de prueba de juego competitiva de la versión EAC en RPG.net en la que consideraba que su estilo era "elegante y bien hecho" (4) y su sustancia era "carnosa" (4). También resumió: "Como todos los juegos de cartas de Looney Labs, EAC combina reglas simples y un juego bastante caótico en un paquete divertido y divertido". [13]
Back to the Future recibió una crítica positiva de Jonathan H. Liu de GeekDad en la que afirma: "Personalmente, soy fanático de muchos de los juegos de Looney Labs, y este tiene una sensación similar, así que lo disfruté". Liu consideró que el juego es débil con 2 jugadores. [15]
Versión | Otorgar | Categoría | Resultado |
---|---|---|---|
Primera edición | Premio Orígenes 2000 | Mejor juego de cartas tradicional [3] | Ganado |
Elección de los padres primavera de 2001 | Juegos | Honores de plata [5] | |
Regreso al futuro | Premio Orígenes 2011 | Mejor juego de cartas tradicional [4] | Ganado |
Referencias
- ↑ a b c d e f Liu, Jonathan H. (5 de enero de 2010). "Chrononauts v. 1.4 Plus The Gore Years Expansion" . GeekDad.com . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d e f g Oeste, Susan. "El experimento de Looney Labs" . JUEGOS . Octubre de 2005 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ a b c Jackson, Micah (7 de julio de 2001). "Premios Origins Anunciados: Pyramid gana Mejor Revista" . Revista Pyramid . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 8 de junio de 2015 .
- ^ a b c d "Ganadores del premio Origins 2011" . ICv2 . 27 de junio de 2011 . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ a b c "Compañía ganadora del premio Parents 'Choice: Looney Labs" . Parents-Choice.org . Fundación Parents 'Choice . Consultado el 24 de junio de 2015 .
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- ^ a b c d Kidwell, Tim (1 de octubre de 2010). "Regreso al futuro: el juego de cartas de Looney Labs" . Minorista de modelos . Kalmbach Publishing Co.Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016 . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Regreso al futuro: el juego de cartas" . ICv2 . 11 de septiembre de 2010 . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ Kaufeld, John (21 de octubre de 2013). "2013 Alliance Open House presenta seminarios, revelaciones de productos y más" . Minorista de modelos . Kalmbach Publishing Co.Archivado desde el original el 7 de abril de 2016 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
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- ^ "Crononautas" . LooneyLabs.com . Looney Labs . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
- ^ a b Weier, Brad (12 de enero de 2005). "Revisión de los primeros crononautas estadounidenses" . RPGnet . Skotos Tech, Inc . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
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- ^ "Crononautas: los años de Gore" . boardgamegeek.com . BoardGameGeek, LLC . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
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- ^ Hite, Kenneth (18 de febrero de 2001). "En vivo, desde San Ramón, California: Informe DunDraCon" . Gamerati: Fuera de la caja . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Crononautas" . 1001 noches de juego . Foco en los juegos . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
- ^ Clements, Brian Thomas. "Crononautas: los años de Gore [revisión]" . Gamerati . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web de Early American Chrononauts
- Reglas de ÜberChrononauts
- Regreso al futuro: el sitio del juego de cartas
- Lista de cartas promocionales de Chrononauts (y otros juegos de Looney Labs)
- Chrononauts en BoardGameGeek
- Chrononauts PC (implementación de Java, originalmente en www.chrononautspc.com)