Animal Planet Zooventure es unprograma de juegos de televisión infantil estadounidense que se transmitió originalmente en Animal Planet y Discovery Channel del 31 de marzo de 1997 al 2000. El programa se grabó en el zoológico de San Diego y fue presentado por JD Roth . En el programa, cuatro niños concursantes compitieron en una serie de juegos de animales salvajes, por el gran premio que es ser un cuidador del zoológico por un día. El espectáculo se dividió en dos mitades y terminó con una ronda final.
Animal Planet Zooventure | |
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Presentado por | JD Roth |
País de origen | Estados Unidos |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 30 minutos |
Lanzamiento | |
Red original | |
Lanzamiento original | 31 de marzo de 1997 - 2000 |
Formato de la primera temporada
Primera mitad
Los dos primeros concursantes jugaron tres partidos.
- Juego 1: El primero es un truco físico relacionado con animales en el que el ganador de ese truco gana 10 puntos.
- Juego 2: Un espectador hogareño les hizo a los jugadores una pregunta sobre el comportamiento animal verdadero o falso en una de las tiendas Discovery Channel en todo el país. Después de leer la pregunta, los jugadores levantaron carteles con verdadero o falso, luego se reveló la respuesta. Una respuesta correcta también vale 10 puntos.
- Juego 3: A los dos jugadores se les mostró un rompecabezas junto con una palabra misteriosa. Detrás de esas piezas del rompecabezas hay un animal, y la palabra misteriosa es el nombre del animal escondido. Las piezas del rompecabezas se determinaron por la cantidad de letras que hay en el nombre del animal (de ahí el número de espacios en blanco). Los jugadores se turnaron para sacar bolas amarillas de una canasta detrás de ellos. Cada bola corresponde a la pieza numerada. Cada vez que dibujaba, el jugador en control mostraba el número de la pelota, luego se revelaba esa pieza y la letra correspondiente en el nombre del animal. Luego, el jugador tuvo la oportunidad de entrar y adivinar el animal, una suposición incorrecta o demasiado tiempo pasa el turno a su oponente (aunque es necesario pasar el turno sin adivinar). El primer jugador en adivinar el animal gana 20 puntos.
El jugador con más puntos gana la primera mitad y pasa a la ronda final. Si el juego está empatado, se jugó una pregunta mecanografiada de la ronda final. El ganador de esa ronda es el ganador absoluto. Ese jugador tiene que sentarse en una silla para esperar al ganador de la próxima mitad.
Segunda mitad
Dos jugadores más compitieron en la segunda mitad del espectáculo. Con tres partidos más jugados.
- Juego 1: El primero es otro truco físico relacionado con animales en el que el ganador de ese truco gana 10 puntos.
- Juego 2: Un empleado del Zoológico de San Diego les hizo a los jugadores una pregunta sobre animales con dos posibles respuestas. Después de que se leyó la pregunta, los jugadores sostuvieron carteles con una de las respuestas, luego se reveló la respuesta. Una respuesta correcta también vale 10 puntos.
- Juego 3: Los dos jugadores fueron a un tablero con siete respuestas de animales. Tres de ellos encajan en una categoría animal específica leída por el anfitrión Roth al principio. Luego, los concursantes se turnaron para elegir qué respuesta encajaba con la categoría. El primer jugador en dos de las tres respuestas gana 20 puntos. Si el juego termina con una puntuación de 2 a 1, entonces el anfitrión Roth le mostró al concursante una respuesta correcta, una última respuesta, y luego tiene que decidir si encaja o no en la categoría. Una suposición correcta les dio a ambos jugadores los 20 puntos; de lo contrario, solo la persona que obtuvo dos obtiene los 20 puntos.
El jugador con más puntos gana la segunda mitad y pasa a la ronda final.
Ronda final
Esto se jugó como Speedword de Scrabble y Wheel of Fortune's Toss-up . Porque en esta ronda, a los ganadores de las rondas principales se les mostró una serie de misteriosos nombres de animales. Las letras en cada palabra revelan una a la vez aproximadamente un segundo a la vez en orden de izquierda a derecha mientras el presentador Roth lee una pista de esa palabra. El primer jugador que se conecte tiene la oportunidad de adivinar. Una respuesta correcta anotó un punto, mientras que una respuesta incorrecta le dio al jugador contrario una letra de bonificación y una pista, así como una suposición gratuita. Una respuesta incorrecta en un robo mantiene la palabra. La ronda dura 60 segundos y gana el jugador con más puntos cuando se acaba el tiempo. Si la ronda terminaba en empate, se jugaba un último rompecabezas. El jugador ganador ganó grandes premios y, sobre todo, Zookeeper por un día en el San Diego Wild Animal Park .
Juego de audiencia
Si hay tiempo adicional al final del programa, JD se dirige a la audiencia y les brinda a los miembros de la audiencia la oportunidad de responder correctamente a la pregunta de los premios.
Formato de la segunda temporada
Primera mitad
Los dos primeros concursantes compiten en los siguientes tres juegos.
- Juego 1: El primero es un truco físico relacionado con animales en el que el ganador de ese truco gana 10 puntos.
- Juego 2: El anfitrión Roth lee preguntas con tres posibles respuestas. El primer jugador en responder con una respuesta correcta anotó un punto. Perder la pregunta le dio al jugador contrario la oportunidad de responder. El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos gana.
- Juego 3:
Segunda mitad
Dos jugadores más compiten una vez más en los siguientes tres juegos.
- Juego 1: El primero es un truco físico relacionado con animales en el que el ganador de ese truco ganó 10 puntos.
- Juego 2: Dos concursantes compitieron entre sí en una ronda de preguntas / respuestas sobre cada uno de los animales junto con los nueve hábitos y / o cosas relacionadas con ellos. Después de que Roth hizo una serie de preguntas sobre animales, los concursantes presionaron el timbre para adivinar qué hábito y / o cosa está relacionada con el animal. Lo mantuvieron durante 30 segundos (originalmente 45 segundos), y el concursante con las respuestas más correctas cuando se acabó el tiempo ganó 10 puntos.
- Juego 3: En la excursión, dos concursantes miran / escuchan el clip completo sobre los hábitos, comportamiento y / o cosas de los animales. Después de ver el video completo, se les dio a cada uno 20 segundos (originalmente 30 segundos) para hacer coincidir todos y cada uno de esos hábitos, comportamientos y / o cosas relacionadas con los animales de arriba, en el tablero. Después de cada declaración que se colocó, no se les permitió cambiar ninguna de las declaraciones (porque el tiempo se habría agotado si lo hicieran, aunque en episodios anteriores, tenían que hacer cambios si quedaba suficiente tiempo). Después de que se acabó el tiempo, Roth se acercó a los foros de los concursantes y miró qué tan bien coincidían. El concursante con la declaración más coincidente con los animales gana el juego y 10 puntos. Si ocurre un empate, se hará una pregunta de desempate de verdadero / falso.
Ronda final (desafío Zoofari)
Los ganadores de las rondas principales compitieron en una carrera a través de una carrera de obstáculos con el primer jugador en cruzar la línea de meta ganando grandes premios y, por supuesto, el cuidador del zoológico por un día.