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Anipang es unjuego de rompecabezas móvil de Corea del Sur disponible a través de Cyworld Appstore y Naver Social Apps.Anipang es un juego de redes sociales en el que los usuarios compiten entre sí. Fue desarrollado por SundayToz. El servicio comenzó el 11 de octubre de 2012 y, en 74 días, el juego se había descargado más de 20 millones de veces, lo que lo convirtió en el primer juego de Corea del Sur en lograr ese hito. [1] Sobre la base de la popularidad, Sunday Toz ha lanzado una secuela titulada " Anipang 2 ". [2] Este juego está bajo consideración para ingresar al mercado norteamericano. [3]

Causa de popularidad

El primer aspecto es que este juego es un juego de corta duración, con sesiones de un minuto. Por lo tanto, este juego es bueno para pasar el tiempo al viajar o salir al metro o estaciones de autobuses. El segundo aspecto se relaciona con los servicios de redes sociales . [4] Este juego se basa en el sistema Kakao Talk, por lo que los usuarios pueden enviar mensajes a sus amigos relacionados con amigos kakaotalk. Además, Anipang ' s estructura es gente sencilla y de mediana edad prefieren jugar a este juego. [5]

Controversia e influencia

Anipang ha sido criticado por los medios de comunicación en Corea del Sur, porque su estructura básica es muy similar a otros juegos móviles. Como resultado, los medios de comunicación y los medios de comunicación han acusado a los desarrolladores de copiar las ideas de otras empresas. [6] Ha surgido otra controversia sobre el sistema de juego; [ aclaración necesaria ] por ejemplo, Anipang: El Sichuan tiene una estructura similar al juego de mahjong . [7] y hay otros problemas debido al error. Este programa de errores hace que la puntuación más alta aumente automáticamente. [8]

Impacto

Este juego fue lanzado en 2011 y se hizo popular en el mercado móvil de Corea del Sur, porque Anipang es el primer juego móvil basado en un sistema de redes sociales en ese mercado. Había más de 5.000.000 de usuarios en 2011, y más personas participaron y disfrutaron de este juego después de años. Ahora hay más de 20.000.000 de usuarios, la mayor cantidad de usuarios en el mercado de juegos móviles en Corea del Sur. El precio de las acciones del desarrollador SundayToz ha aumentado rápidamente en los últimos tres años. [9] Sunday Toz ha abierto una tienda emergente Anipang en una tienda departamental en Corea del Sur. [10] En 2015, Anipang 2 ingresó al mercado móvil extranjero, llegando a países como Japón y China. La aplicación comunitaria ' Line'ayudó a difundir Anipang . [11]

Secuelas

La primera secuela del Anipang original , Anipang Sanghai , tenía una estructura de juego basada en el Anipang original . [12] Hubo más de un millón de reservas anticipadas para descargas de Anipang Sanghai antes de su lanzamiento. [13]

La segunda secuela del Anipang original fue Anipang Matgo . Este juego se basa en un juego de cartas tradicional coreano llamado hwatu matgo , mientras que el diseño es similar al de otros juegos de Anipang . [14]

La tercera secuela del Anipang original fue Anipang: The Sichuan . Este juego está basado en el programa llamado Sichuan. Este juego es similar al mahjong chino. [15]

Referencias

  1. Ramstad, Evan (9 de octubre de 2012). " Anipang agarra el tiempo, corazones de los surcoreanos" . El Wall Street Journal .
  2. 대호, 이 (14 de enero de 2014). "선데이 토즈, 카카오 퍼즐 게임 '애니팡 2' 출시" .
  3. 민주, 박 (25 de julio de 2015). "[터치! Arriba y abajo] 선데이 토즈, 대표작 '애니팡 2' 북미 출시 앞두고 상승" . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015.
  4. Wee, Willis (24 de mayo de 2013). Anipang -sundaytoz-kakaotalk-story / "Creador del exitoso juego coreano Anipang , SundayToz habla sobre su historia" . Tecnología en Asia .
  5. 선미, 정 (16 de junio de 2015). "모바일 게임 '애니팡' 의 장수 비결" 아줌마, 아저씨 를 사로 잡다 " " . Chosun Ilbo .
  6. ^ 이선희 [Lee Seon-hi]; 정주원 [Jeong Ju-won] (30 de octubre de 2015). "한국, 게임 소송 서 英 에 패배 법원" 영국 게임 을 표절 했다 "… 줄 소송 예고" 국내 게임 산업 뿌리 까지 흔들 큰 사건 " " . Periódico Maeil Business .
  7. 김지영 [Kim Ji-young] (2 de diciembre de 2015). "판 깔린 카카오 맞고 사행성 논란 넘 을까" . Hankook Ilbo . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015.
  8. 강물 처럼 의 게임 세상 칼럼 (28 de mayo de 2013). "애니팡 고득점 버그, 천만 점 을 넘겨 라" .
  9. 문영수 [Moon Young-su] (6 de enero de 2014). "[Stock] '애니팡 2' 파급력 크네… 선데이 토즈 급증" . Juego diario .
  10. 이, 상원 (13 de noviembre de 2015). "선데이 토즈 애니팡 팝업 스토어, 백화점 에서 만난다" .
  11. ^ 배 옥진 (11.05.2014). " ' 애니팡 2' 첫 해외 진출, 라인 타고 일본 유력" .
  12. 이상원 [Yi Sang-won] (17 de agosto de 2015). "선데이 토즈, 신작 '상하이 애니팡' 사전 예약 돌입" . Jeonja Sinmun .
  13. 이상원 [Yi Sang-won] (3 de septiembre de 2015). "상하이 애니팡, 사전 예약 신청자 만 100 만 명 넘어" . Jeonja Sinmun .
  14. 김 시소 [Kim Si-so] (26 de agosto de 2015). "이정웅 '" 애니팡 맞고 "카카오 게임 하기 로 출시' 모바일 고 포류 선데이 - 다음 카카오 협력" . Jeonja Sinmun .
  15. 디스 이즈 게임 (3 de marzo de 2015). "짝짝 붙는 '모바일 퍼즐 게임' 퍼즐 맞고 ',' 애니팡 사천 성 '과 크로스 프로모션 실시" .

Enlaces externos

  • Sitio web oficial